馬里奧之父宮本茂近期又談到了他對VR市場的看法,來看看他是怎么說的吧。
盡管 VR 是當前最前沿和火熱的科技產(chǎn)業(yè)之一,無數(shù)游戲廠商們也將它描述為游戲未來或者新形態(tài),但《馬里奧》和《塞爾達傳說》系列的締造者宮本茂可不這么認為。
在接受《時代》的專訪時,這位游戲界最具分量的設計師表達了自己對于虛擬現(xiàn)實的憂慮和疑問。
“當我們沉浸在虛擬現(xiàn)實的網(wǎng)絡中時會遇到很多問題,其中一些已經(jīng)解決了,另一些則正在解決,包括我們自己其實也在研究。但是當我自己看見人們使用VR 設備時的樣子,這讓我非常的擔心。想象下當一對父母看見自己的孩子沉迷于 VR 設備,我想他們大概也會非常擔心!
后來他又補充說道:“另一個我們都面臨的問題和挑戰(zhàn)是如何為VR打造一個既簡短又足夠充實有趣的體驗!
事實上早在2014年的時候,宮本茂就已經(jīng)表現(xiàn)出了對于VR的擔憂,他認為VR是一個太過于自我隔離的行為活動,這與任天堂現(xiàn)在游戲理念可以說大相徑庭。
“想象一下VR的使用場景,大部分時候都是一個人頭上戴著個頭盔然后在邊上自己玩自己的,又或者他們會找一個單獨的小房間,然后整個人孤獨的沉浸在虛擬現(xiàn)實的世界中。這和任天堂的理念,和我們創(chuàng)造 Wii U時候所想要達成的目的和效果是完全不同的。我對于VR這樣玩游戲的方法非常的不安,我不確定它是不是今后最適合人類的游戲方式。”
早在1995年就推出過 Virtual Boy 的任天堂可以說是最早嘗試虛擬現(xiàn)實的游戲廠商之一,但那也已經(jīng)是很早以前了。
近十幾年來任天堂的理念一直致力于為主機游戲帶來新的玩法,能夠讓朋友和家人一起游玩。
而旗下最新的 Switch 主機更是希望大家能夠離開屏幕,讓兩個人能夠看著對方的表情進行游戲,從而進一步增加人與人之間的互動,首發(fā)游戲中的《1-2-Switch》就是最好的例子。