在沃爾肯這個(gè)游戲作為一款跑酷類游戲該怎么拿高分呢?這里跟大家講一講吧。
《沃爾肯(Volkan)》中有基本跑酷游戲必備的跑、跳動(dòng)作,比起神廟這類還有滾、滑行等動(dòng)作的手游來說是最基礎(chǔ)的跑酷屬性。
游戲沒有設(shè)計(jì)吃金幣、道具等游戲機(jī)制,就只有單純的跑酷內(nèi)容,不免顯得有些單一,好在頭控轉(zhuǎn)換角度的方式是VR的獨(dú)特屬性,為游戲增添了不少操作性。
其實(shí)跑酷游戲之所以會(huì)火,也是因?yàn)樗镜韧诹愕膶W(xué)習(xí)成本。
但被固定了設(shè)計(jì)套路的跑酷游戲無論怎么換畫風(fēng)換題材,最后呈現(xiàn)在玩家眼前的也絕對不會(huì)是一個(gè)完全陌生的游戲,所謂的換湯不換藥也就差不多這個(gè)意思。
但作為一個(gè)上手簡單的游戲,想要精通它卻是不容易的事,跑酷游戲讓人上癮的不是他的簡單,而是你根本無法完全駕馭它。
好比之前虐過全世界人民的《Flappy bird》,不能否認(rèn)它在定義上其實(shí)就是個(gè)跑酷游戲。
那么它操作簡單吧,簡單到只要用一根手指反復(fù)點(diǎn)擊屏幕就好了,然而到現(xiàn)在都飛不過第十根水管的同學(xué)還是大有人在的吧。