來(lái)自其他的太陽(yáng)確定將推出VR版本
GDC上又公布了一個(gè)新的VR游戲《來(lái)自其他的太陽(yáng)》,這個(gè)游戲也將在近期發(fā)售。
玩VR游戲有一個(gè)非常尷尬的點(diǎn),在游戲中傳送的某個(gè)區(qū)域總是差點(diǎn)感覺(jué),甚至帶來(lái)不適,雖然目前定點(diǎn)傳送是VR游戲的暫時(shí)解決辦法,但是它在一定程度上影響了玩游戲的體驗(yàn)。
不過(guò)在GDC上發(fā)布的這款VR新作《From Other Suns》(來(lái)自其他的太陽(yáng))就在沿用傳送機(jī)制的移動(dòng)方式之上,加入一個(gè)小撇步:讓你能看到游戲角色實(shí)際行走過(guò)去的畫(huà)面,補(bǔ)完了這少少的不足。
玩家在親身體驗(yàn)過(guò)之后,發(fā)現(xiàn)這樣的小改變居然能帶來(lái)相當(dāng)大的分別。
雖然《From Other Suns》是款第一人稱游戲,但當(dāng)移動(dòng)時(shí)就會(huì)稍稍抽離至第三人稱的視角。
所以與其用「?jìng)魉汀箒?lái)形容,不如用說(shuō)是一個(gè)能導(dǎo)航視點(diǎn)的冒險(xiǎn)游戲。
當(dāng)然,這樣的移動(dòng)方式會(huì)比直接傳送來(lái)得更久,不過(guò)卻能讓玩家更投入游戲,因?yàn)檫^(guò)程中會(huì)有真實(shí)走動(dòng)的感覺(jué)。
可惜的是這樣的移動(dòng)方式也帶來(lái)影響游戲時(shí)的暢快度,因?yàn)槿绻?dāng)在移動(dòng)時(shí)碰巧被敵人攻擊,玩家只能硬著承受,不能一邊移動(dòng)去另一個(gè)區(qū)域、一邊回?fù)簟?/p>
幸好的是這限制這在「comfort mode」啟用時(shí)出現(xiàn),在關(guān)閉模式后就可以更爽快的速度來(lái)移動(dòng)和瀏覽游戲場(chǎng)景。
混合使用兩種移動(dòng)視點(diǎn),看似不是什么復(fù)雜的改變,但當(dāng)實(shí)際使用之后卻會(huì)發(fā)現(xiàn)能夠大大改善體驗(yàn)。
讓玩家能親眼看到其游戲角色的移動(dòng),既能減少使用「?jìng)魉汀沟耐回8杏X(jué),又能避免導(dǎo)致玩家不適。
但是這對(duì)沉浸感也是不小的傷害,總有種回到PC打游戲的感覺(jué)。不過(guò)VR游戲的發(fā)展必然伴隨著這樣的嘗試,沒(méi)準(zhǔn)以后有更棒的解決方式也說(shuō)不定。
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