機械重裝的團隊近期接受采訪的時候透露了游戲開發(fā)的成本,感興趣的可以來了解一下。

《機械重裝》是Oculus Rift 最好玩游戲之一,坊間廣泛謠傳這款游戲花費了1000萬美元制作。實際上,它遠沒有花費這么多。
那么,1000萬美元的傳言是怎么來的呢?在去年VRX大會上,Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney接受采訪時表示,實際上,Oculus 為《機械重裝》的開發(fā)提供了資金支持,并且資金的預算接近《Gears of War(2006)》游戲開發(fā)成本。
那么,《Gears of War(2006)》游戲開發(fā)成本有多少呢?
在2007年對Epic Games 的游戲副總裁Mark Rein的采訪時,他提到《Gears of War(2006)》預算在900-1000萬美元之間。
所以,坊間就流傳《機械重裝》制作成本接近1000萬美金。
而在最近外媒RoadtoVR的采訪中,Epic VR/AR技術(shù)總監(jiān),Nick Whiting,他與《機械重裝》項目有密切關(guān)系。
他說道:“有大約15名全職員工花費1年時間,該團隊在2016年GDC之后組建,并且在幾周之后組建完成,我們有6個外包,負責游戲編程和QA,還有一些外包負責藝術(shù)和音頻的工作。我們還從Epic其他團隊里臨時借了幾個人,做短時間的操作和敘述!
根據(jù)“Game Industry Career Guide”指出,游戲開發(fā)人員的年工資在7-13萬美元之間。
Epic Games作為一流的游戲開發(fā)商,我們假設開發(fā)《機械重裝》游戲的全職開發(fā)者工資為15萬美元,15*15人=225萬美元,使用外包團隊,肯定是為了節(jié)省成本。
那么我們假定外包人員工資為12.5萬美元,假定全年工作,那么成本在12.5*6=75萬美元,所以總成本在300萬美元左右。
從工作來看,藝術(shù)和音頻人員是最便宜的,但我們還是假設他們成本和6個其他外包人員一樣多,75萬美元,那么成本就增加到375萬美元。
最后考慮到開發(fā)過程中所需要的設備,假設每個人都配備一臺2000美元的高端電腦和一套Oculus Rift Touch(800美元),2800*15=42000美元。
綜上所述,最終估算的成本為380萬美元。
同時,游戲的營銷成本也是比較高的,相對于《機械重裝》380萬開發(fā)成本,我們暫且估算他的營銷成本為100萬美元,那么總的成本為480萬美元,不超過500萬美元。
想必沒你們想的1000萬美元那么貴吧!一款游戲被研發(fā)也是不容易的,希望玩家能認真的去體會VR游戲所帶來的魅力吧!