VR社交應(yīng)用EmbodyMe實(shí)現(xiàn)自拍頭像
之前的VR社交應(yīng)用一直無(wú)法實(shí)現(xiàn)上傳自拍的頭像,而EmbodyMe近期則成功的實(shí)現(xiàn)了這個(gè)問(wèn)題。
社交VR應(yīng)用是行業(yè)未來(lái)的重要部分,但至于這些應(yīng)用應(yīng)該提供什么體驗(yàn),每個(gè)人都有自己的想法。
討論中經(jīng)常會(huì)談到虛擬化身,因?yàn)槲覀內(nèi)绾卧赩R中自我表現(xiàn)很大程度上構(gòu)成了我們與其他人建立的聯(lián)系。
這方面我們見(jiàn)過(guò)許多有趣的嘗試,但EmbodyMe有些特別的東西。
EmbodyMe提供了一套非常標(biāo)準(zhǔn)化的社交互動(dòng),包括玩游戲和與朋友合照,但它真正的名聲來(lái)自其化身創(chuàng)建系統(tǒng)。
設(shè)置角色時(shí),無(wú)論是用網(wǎng)絡(luò)攝像頭或PC上任何圖片,你可以把你的臉?lè)诺教摂M化身上。
該應(yīng)用還會(huì)探測(cè)你的聲音,根據(jù)唇形同步你能用控制器重新創(chuàng)建面部表情。
雖然說(shuō)有點(diǎn)驚悚,但你可以打扮自己的化身讓它和諧一點(diǎn)。游戲還具備一個(gè)相當(dāng)精確的跟蹤算法。
開(kāi)發(fā)人員Issei Yoshida解釋?zhuān)趯?duì)傳統(tǒng)社交體驗(yàn)如Skype感到失望之后,他的團(tuán)隊(duì)提出了EmbodyMe。
他認(rèn)為,EmbodyMe填補(bǔ)了這類(lèi)應(yīng)用在面對(duì)面會(huì)議方面的空白。
事實(shí)上,團(tuán)隊(duì)希望長(zhǎng)期內(nèi)這類(lèi)應(yīng)用能夠被EmbodyMe完全替代。未來(lái),Yoshida會(huì)發(fā)掘該應(yīng)用的商業(yè)功能以吸引新的客戶。
他希望人們每天的日常行動(dòng),比如工作和娛樂(lè)都能在應(yīng)用內(nèi)實(shí)現(xiàn)。
EmbodyMe將于3月25日登陸Steam Early Access,支持HTC Vive和Oculus Rift。
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