VR殺手級應用什么時候出現(xiàn)是許多玩家想知道的,這里來跟大家分析一下這類應用到底會不會出現(xiàn)吧。
幾天前我們在分析IMXA的第一家洛杉磯VR影院時,提出一個“殺手級產業(yè)應用”的概念——用整個大眾剛需產業(yè)對一項技術的應用來推動該技術的普及和發(fā)展。
互聯(lián)網給予我們的認知,一項技術的迅速普及,往往建立在一款殺手級硬件或者應用上,比如iPhone之于移動互聯(lián)網,或者支付寶之于電商。
隨著互聯(lián)網的進化、瞬間覆蓋各行各業(yè)的產品級的“殺手應用”概念,似乎隨著互聯(lián)網的普及正在成為過去。
這或許是虛擬現(xiàn)實行業(yè)一直出不來所謂殺手級應用的原因——針對各行各業(yè)開發(fā)和創(chuàng)建的應用場景日益垂直和精分。
VR教育的“殺手”干不掉VR健康的需求,酷愛耍Tilt Brush的藝術家也未必會喜歡爆款的“ReboRecall”游戲。
WIFI信號覆蓋的疆域已經沒有“天黑”,在一個永遠盯住各種size屏的“無法合眼”的時代,“殺手”們或者匿跡或者隱形。
VR媒體Roadtovr的主編Ben Lang在采訪業(yè)內幾大VR公司的高管時,在談及如何看待VR殺手應用的話題上,索尼PlayStation Magic Lab主管Richard Marks說:
“VR這個媒介太廣大,不會只有1個殺手級應用,每個應用方向都有可能出現(xiàn)一個殺手級應用。我不太相信殺手級應用,我相信會有一批“英雄級應用”,他們會帶領VR走進大眾市場!