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2013/12/10 9:29:18 來(lái)源:本站整理 作者:不詳 我要評(píng)論 (0)
爐石傳說(shuō)先進(jìn)版本中的冷門職業(yè)就是戰(zhàn)士薩滿德魯伊了,這幾個(gè)職業(yè)玩家都感覺勝率不是很高吧,今天就給大家?guī)?lái)這款游戲冷門職業(yè)的詳細(xì)打法,希望大家喜歡!
各位爐石傳說(shuō)的玩家們,本文為大家介紹的是游戲中的職業(yè),在現(xiàn)在的版本中,各個(gè)職業(yè)并不是很平衡,有些職業(yè)現(xiàn)在比較冷門和弱勢(shì),下文就為大家介紹戰(zhàn)士、德魯伊以及薩滿職業(yè)的打法介紹,一起來(lái)看吧。
如果問大家現(xiàn)在什么職業(yè)最弱,我估計(jì)80%的人會(huì)不猶豫的說(shuō)是戰(zhàn)士,無(wú)論天梯還是競(jìng)技場(chǎng),戰(zhàn)士都已經(jīng)被黑得翔都爆不出了,那么本文我們就先拿戰(zhàn)士開刀。
一、戰(zhàn)士
這個(gè)牌組的這個(gè)戰(zhàn)士還是很暴力很血腥的,大家或許會(huì)問,這套牌核心是什么?我會(huì)無(wú)恥地告訴你,處處都是核心啊……如果硬要說(shuō)一個(gè)核心的話,我只能說(shuō)旋風(fēng)斬是這套牌的靈魂了,待我慢慢道來(lái)。
牌組分析
首先,旋風(fēng)斬是個(gè)1能耗的1血AOE,同比法師的魔爆,節(jié)約了1點(diǎn)能耗,也許有人會(huì)說(shuō),旋風(fēng)斬會(huì)傷到自己人,那么我只能含著淚告訴你,老子就是要傷自己人啊……
這套卡牌,旋風(fēng)斬搭配了滿滿的激怒怪,包括痛苦侍僧,(痛苦侍僧其實(shí)真是極好的,監(jiān)工有時(shí)候也能點(diǎn)他,狂暴也可以給他上,當(dāng)然風(fēng)怒的狼人無(wú)疑是狂暴的更好選擇),以及隨之而來(lái)的,我認(rèn)為爐石最強(qiáng)摸牌技能,戰(zhàn)斗怒火,不用不知道,一用嚇一跳,戰(zhàn)斗怒火2能耗,摸牌是算上受傷的英雄在內(nèi)的,一般能摸2張也可以接受,摸3張小賺了,配合旋風(fēng)斬,摸個(gè)5張其實(shí)是經(jīng)常發(fā)生的……
這套牌里其余的組合其實(shí)也很多的,比如沖鋒的小黑,激怒的格羅姆(能激怒格羅姆的配合很多),如果狼人能在場(chǎng)上站得住,那恭喜你了,對(duì)面可能要承受一次很強(qiáng)的心理考驗(yàn),因?yàn)榭癖?風(fēng)怒狼人,黑鐵+風(fēng)怒狼人,監(jiān)工+風(fēng)怒狼人,都將是一場(chǎng)噩夢(mèng)。
ps:其中3張橙卡,沒有火車王和格羅姆能用白銀指揮或者戰(zhàn)士職業(yè)沖鋒卡,那個(gè)443彌補(bǔ),沒有小黑就再補(bǔ)個(gè)狂暴戰(zhàn)527。僅希望提供的戰(zhàn)士思路給給大家灌輸新的血液,已經(jīng)偶爾帶來(lái)純爺們狂暴的爽感。
打法思路
這套戰(zhàn)士的爆發(fā)一般在中期,4能耗~8能耗的階段,2能耗的斧頭,已經(jīng)戰(zhàn)吼辮子女給的斧頭都很關(guān)鍵,這將幫助你鋪開隨從,一旦隨從鋪開了,那就是熱血一輪兩輪就干死對(duì)面的事了,而激怒的沖鋒格羅姆一般有10~12攻擊,后期隨時(shí)可能給對(duì)面致命一擊。
針對(duì)法師
這卡組針對(duì)現(xiàn)在主流的冰法,克制性很強(qiáng),因?yàn)榧づ盅疾簧,法師肯定不?huì)技能去點(diǎn)仆從,冰錐都不一定敢放,暴風(fēng)雪要5能耗,放出來(lái)也未必能放的死幾個(gè),而我們打死法師可能只要一回合兩回合的事,我打冰法,對(duì)面寒冰箭火球術(shù)都是必須拿來(lái)砸隨從的,如果敢砸我臉,呵呵,一群瘋子般的隨從會(huì)教會(huì)法師做人的道理,真怕被法師砸臉?biāo)溃阋部梢暂嗇喎牌蛷亩炎o(hù)甲啊。(PS:打法師最好場(chǎng)上隨從別超過3個(gè),隨從優(yōu)質(zhì)為主。)
針對(duì)術(shù)士
打飛刀流術(shù)士,推臉為主,補(bǔ)刀為輔,能拿出武器一錘子砸死飛刀是最有爽感的,飛刀亂飛不小心激怒你的仆從了,趕緊給對(duì)面發(fā)句謝謝你,因?yàn)樗麄儽仨氁湍銚Q仆從了,而我們只需用力打臉,沖鋒教會(huì)術(shù)士,別亂撿肥皂會(huì)失血過多的。
針對(duì)盜賊
打仆從冠軍賊就無(wú)疑是搶戰(zhàn)場(chǎng)的拉鋸戰(zhàn)了,一般冠軍賊都會(huì)用優(yōu)質(zhì)的仆從來(lái)壓制和你換仆從,但是往往會(huì)造成他的仆從高攻擊,卻只有1血,站在場(chǎng)上,持續(xù)壓制,這時(shí)候,旋風(fēng)斬其實(shí)可以當(dāng)作一個(gè)很實(shí)用的AOE來(lái)用了,而如果前期摸到武器的話,戰(zhàn)士的場(chǎng)面壓制力并不比盜賊差,哼,純爺們根本不虛!
同職業(yè)比較
之前主流戰(zhàn)士無(wú)非分兩種,一個(gè)是燒烤流,一個(gè)是熔核巨人一波流。我的戰(zhàn)士是偏向燒烤激怒流的,但為什么最重要的燒烤不帶了呢,因?yàn)槠鋵?shí)往往一個(gè)旋風(fēng)斬的效果就夠了,而燒烤流組合打combo的牌數(shù)太多,核心又容易被針對(duì)。我認(rèn)為一個(gè)好的combo,不應(yīng)該需要3張甚至4張牌去完成,一個(gè)好的combo牌組,應(yīng)該是由牌組里任意的2張牌或更多的牌,都能有配合,畢竟能穩(wěn)定打得出來(lái)才是王道,卡手卡死的悲哀誰(shuí)都嘗過。至于為什么不走熔核巨人沖臉流,因?yàn)樘,而且不穩(wěn)定,可能你還沒沖出來(lái)自己就死了。而我也摒棄了戰(zhàn)士?jī)礆埖膴W金斧,因?yàn)闃侵饔X得小斧頭補(bǔ)刀放速攻就夠了,大斧頭太浪費(fèi)了。(PS:真有人有人會(huì)問這卡組打牧師怎么打嗎?如果真這么問了,我只能說(shuō)狠狠地打就行了。)
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