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→ SS索尼克3D 美版 評論
SS索尼克3D
雖然名字里面帶個“3D”,但實(shí)際上畫面還是用2D畫面投影出的45度斜向偽3D視角。這種視角實(shí)際上增加了玩家對于索尼克位置判斷的難度,在翻滾攻擊時容易對不準(zhǔn)目標(biāo)。好在游戲特意將地面設(shè)計(jì)成格子樣式,玩家可以通過格子的對角線(因?yàn)殓R頭是45°的)判定走位。
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SS索尼克3D
雖然名字里面帶個“3D”,但實(shí)際上畫面還是用2D畫面投影出的45度斜向偽3D視角。這種視角實(shí)際上增加了玩家對于索尼克位置判斷的難度,在翻滾攻擊時容易對不準(zhǔn)目標(biāo)。好在游戲特意將地面設(shè)計(jì)成格子樣式,玩家可以通過格子的對角線(因?yàn)殓R頭是45°的)判定走位。