記得剛玩DA2的時候,直接選了hard難度,結(jié)果在第一個ogre的地方就被拍死無數(shù)次,這時候也沒去仔細設(shè)定AI控制角色規(guī)則,稍微研究了下后,才發(fā)現(xiàn)對于近身攻擊法師的敵人,規(guī)則選擇self being melee attacked by enemy-wait,可以讓角色跑開,造成hit and run的活命,同時也發(fā)現(xiàn)那個盾牌小妞很扛,當時幾個角色因為在這里小卡了下,研究了下各自的操控和團隊角色,突然發(fā)現(xiàn)這一代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的真好。
龍騰世紀2角色培養(yǎng)方向詳解
記得剛玩DA2的時候,直接選了hard難度,結(jié)果在第一個ogre的地方就被拍死無數(shù)次,這時候也沒去仔細設(shè)定AI控制角色規(guī)則,稍微研究了下后,才發(fā)現(xiàn)對于近身攻擊法師的敵人,規(guī)則選擇self being melee attacked by enemy-wait,可以讓角色跑開,造成hit and run的活命,同時也發(fā)現(xiàn)那個盾牌小妞很扛,當時幾個角色因為在這里小卡了下,研究了下各自的操控和團隊角色,突然發(fā)現(xiàn)這一代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)做的真好。