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三國志孔明傳完整簡體中文版

游戲語言:繁體 更新時間:2014-07-04

游戲大。196.6M 游戲廠商:光榮

游戲類型:策略棋牌 運行系統(tǒng):WinXP, Win7, Win8, WinAll

7.9
好玩
不好玩

《三國志孔明傳》是《三國志英杰傳》的繼作,由光榮公司打造與發(fā)行,跑跑車為您提供簡體版本,下附詳細的三國志孔明傳秘籍、攻略等等,可以讓大家更好的進行游戲。

《三國志孔明傳》是KOEI出品的一部集戰(zhàn)略模擬與角色扮演于一身的上乘游戲作品。繼《三國志英杰傳》推出一年之后,光榮公司又發(fā)表了其續(xù)作《三國志孔明傳》。與前作相比,此次場景均采用華麗的256色的畫面,并配以氣勢龐大的CD音樂,人物動作刻畫細膩,一舉一動,呼之欲出,給人身臨其境之感。與前作相比,此次場景均采用華麗的256色的畫面,并配以氣勢龐大的CD音樂,人物動作刻畫細膩,一舉一動,呼之欲出,給人身臨其境之感。此作以軍師孔明為中心,而以往三國系列中挑大梁的劉、關、張全都半路夭折,成了配角。GAME中加入了大量寶物、新兵種及七擒孟獲,舌戰(zhàn)王朗等精彩戰(zhàn)役。游戲很大的一個改動就是戰(zhàn)斗時不再切換畫面,而是直接在地圖上真刀實槍的拼殺,另外要注重以巧治敵,不能再象以往那樣死打死拼,這充分休現(xiàn)孔明卓越的軍事才能,也突出了作戰(zhàn)策略的重要性?傊,《孔明傳》是一款不可多得的上乘之作,喜愛戰(zhàn)略游戲的玩家不可錯過。

小編推薦

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大小:8.2M
星級:

游戲信息

游戲名稱:三國志孔明傳
英文名稱:Romance Of Three Kingdom SP
游戲版本:完整簡體中文版
游戲類型:策略游戲
游戲語言:簡體中文
制作公司:光榮
發(fā)行公司:光榮
發(fā)行日期:2000年12月25日

安裝方法

1.下載游戲
2.運行PlayGame.exe程序開始游戲

游戲操作

游戲操作很簡單,鼠標點擊操作即可。

小編評測

這款游戲對應Windows平臺,640×480×256色的畫面在SVGA的高解析度渲染下展現(xiàn)了光榮卓越的美工實力。音樂方面,本作收錄了20多首CD音源的音樂,這些氣勢宏大的音樂與之前的《三國志V》相比也毫不遜色。光榮還為游戲制作了大量單挑動畫,總容量達100多MB的動畫大大增強了游戲的表現(xiàn)力。
與前作相比,《三國志孔明傳》的主要改變就是將主角換成了孔明。因此游戲的第一章便是從三顧茅廬開始,總共有15幕包括大小戰(zhàn)役47個。游戲在前作基礎上有新增了大量寶物,并且提供了道具和兵器的收藏功能。游戲在劇情上的大體流程基本上采用《三國演義》為藍本,不過基于游戲的完成性必要在五丈原戰(zhàn)役之后就采用了假想劇情,在這場戰(zhàn)役中玩家可以讓孔明詐死以此躲過一劫,最終完成復興漢室的大業(yè)。
為了盡可能貼近史詩,光榮還在游戲設定上做了一些手腳,如果玩家在游戲中按照史實制定作戰(zhàn)策略便可以事半功倍。游戲中還設置了多結局的劇情,不同的玩法有著不同的結局,也就是說,諸葛亮的最后結局是怎么樣的,全都依靠玩家的玩法。

游戲特色

1、正如游戲名稱,這一作主角換成了諸葛孔明,游戲共有五章15幕大小47戰(zhàn),從三顧茅廬開始到虛構結局漢室復興為止,展現(xiàn)了其人充滿傳奇色彩的一生。與前作相比,游戲增加了100多MB的單挑動畫和大量寶物、新兵種和一些法術,并提供了裝備的選項,和道具、武器的收藏功能。無論從何種角度而言,這都是一款三國題材游戲的佳作。
2、視為光榮盛極而衰的轉折點,這種說法的緣由或許是因為《三國志孔明傳》的出現(xiàn)。在《三國志英杰傳》取得意外成功后,光榮又在短短幾個月后推出了換湯不換藥的《三國志孔明傳》。
3、不過拋開創(chuàng)意和設計上的不思進取外,《三國志孔明傳》至少在外表上還是有很多進化的。

游戲秘籍

在戰(zhàn)斗尚未完全消滅敵軍前 選擇 "總撤退" 指令,戰(zhàn)斗會重新開始 但所有等級及經驗值會保留下來 
在game中,選一人后不斷按R,此人等級必升,可以升級70級!

游戲攻略

第一章 三國鼎立
第一幕 孔明出廬
開戰(zhàn)前和黃氏交談得回原豆,和龐統(tǒng)見面獲知謀種。

博望坡之戰(zhàn)
曹操派先鋒夏侯淳殺到博望坡,諸葛亮受命阻敵。先使趙云上前誘敵后向下撤退,諸葛亮使用火計,敵軍立刻陷入混亂,戰(zhàn)力大降。便可派中意的猛將(可不派關羽和張飛)上前殺敵,獲得經驗值。擊退夏侯淳。寶物有豆。

新野之戰(zhàn)
如果選“火攻退敵”則比較簡單,趁敵軍混亂之際,上前攻擊便可。如果選“城內誘敵”,左上方雖有敵軍出現(xiàn),只需派關羽擋在北門,其余部隊沖出城外圍攻曹仁。張飛可單挑許褚。寶物有焦熱書和落石書。

江夏急行軍
我方有援軍魏延,敵方援軍會從東南面殺出。要盡可能在敵援軍出現(xiàn)前全殲敵軍,或使諸葛亮退至東北鹿砦,就可過關。此役可使關羽單挑蔡瑁。寶物有火龍書和回復麥。
戰(zhàn)后在江夏與文官對話得回復麥,和武官對話得大焦書。

長坂坡之戰(zhàn)
從撤退的步兵口中得知阿斗困于西南村中,先占領東面村莊殲滅敵軍。趙云找到阿斗后,曹操率大軍從北面殺到,此時張飛站于長坂橋頭。趙云只需撤退到張飛身后即可。趙云可單挑夏侯恩,得青虹劍。寶物有大落石書、大焦熱書。

赤壁之戰(zhàn)Ⅰ
諸葛亮借東風后,周瑜派兵追殺諸葛亮。諸葛亮向東北渡口撤退。途中趙云帶援軍出現(xiàn)抵擋一陣,諸葛亮便上船回到江夏。戰(zhàn)場中寶物有金500。

赤壁之戰(zhàn)Ⅱ
曹操赤壁兵敗,潰不成軍,諸葛亮命各部追擊。游戲設定曹操肯定逃脫,可讓關羽守華容道,送個人情,放走曹操。此役可使趙云單挑張遼,張飛單挑許褚。寶物有焦熱書和小型盾。

第二幕 天下三分
荊州南部之戰(zhàn)
中間樹林及木橋上會有敵援軍,且敵人的發(fā)石車攻擊距離很遠,因此要小心從事。關羽單挑黃忠兩次后,黃忠和魏延先后加入我方陣營。此役還可使張飛單挑金旋,趙云單挑陳應。寶物有物見書和青銅甲。此役過后,劉備即收復荊州全境。

綿竹關·葭萌關之戰(zhàn)
在馬超出現(xiàn)前要擊潰李嚴軍,否則會兩面受敵。戰(zhàn)斗結束后諸葛亮可收降馬超,劉備可收降高翔。寶物有皮張盾和根性之種。

漢水之戰(zhàn)
曹操率領大軍來犯漢水?杉袃(yōu)勢兵力先打掉弓騎兵,讓諸葛亮上前,敵王平臨陣投降。張飛可單挑許褚。寶物有金2000。劉備自立漢中王,至此已成三足鼎立之勢。

第三幕 桃園終焉
在成都與劉備交談獲牙旗。

麥城之戰(zhàn)
關云敗走麥城,受東吳重兵圍困。關興、關索向西南方鹿砦突圍。由于敵人十分強大且半路有援軍殺出,切勿戀戰(zhàn)。寶物有回復麥、援隊書。此關關羽被害,不久曹操也病逝。

彝陵之戰(zhàn)
劉備親率大軍東征,要為關羽報仇,被陸遜火燒連營,撤往西城。左上方會有敵人援軍出現(xiàn),且火勢會變猛,最好讓趙云等厲害角色堵住3個橋口,抵擋敵追兵。關興單挑潘璋,為父報仇,并得青龍偃月刀。劉備不久也病逝于白帝城,死前托孤于諸葛亮。

第二章 南征蠻夷
第一幕 司馬懿的謀略
在成都宮殿與文官對話可得回復麥和軍資700金。

陽平關之戰(zhàn)
此關敵軍極為強大,援軍不斷,又有攻擊力很強的羌兵助陣,勝利條件是敵全滅。雖然趙云殺至陽平關口處會使一部分敵人陷入混亂,但要全殲敵軍難度很大。不過只要能堅持20個回合,敵方會因糧草短缺而撤軍。本役可使馬超或馬貸單挑孫禮。寶物有武勇實和金500。

益州南部之戰(zhàn)
雍凱謀反作戰(zhàn),不得不平。小心敵虎使,其攻擊力強,能同時攻擊一直線上的兩支部隊。之后,雍凱率援軍出現(xiàn),最好先打掉會補體力的運輸隊。本戰(zhàn)可使魏延單挑鄂煥,諸葛亮單挑高定,高定單挑雍豈。寶物有回復麥及金500。

第二幕 南蠻王孟獲
玉溪峰之戰(zhàn)
有兩種策略,敵人僅陣容不同而已。如果選“趙云、魏延為先鋒”比較容易,趙云可立即單挑金環(huán)節(jié),減少傷亡。我方援軍為張嶷、馬忠,敵方孟獲領兵從南面出陣,可輕松擒住。寶物有援隊書和金500。

夾山峪之戰(zhàn)
先消滅敵運輸部隊,之后左上方有大量敵人出現(xiàn),都會山崩計,所以在平原開戰(zhàn)對我方有利。馬岱遇到董荼那會怒斥他,董荼那全軍撤退。寶物有泥彈炮。

瀘水之戰(zhàn)
孟優(yōu)詐降,想要劫寨。斬了信使就可嚇走孟獲過關;如果具有實力,可“將計就計”,不論伏兵還是堅守,都可得到不少經驗值。孟獲逃走也可過關。本關寶物智謀之種、金500。

第三幕 蠻都之戰(zhàn)
西洱湖之戰(zhàn)
如果選“伏兵之計”,則比較容易過關,第二回合后,我方伏兵左右齊出,打他一個冷不防。如果選“火攻之計”,雖然斷了敵軍退路,但因雨日連綿,火勢較弱,且只能帶少數(shù)部隊迎戰(zhàn),不易取勝。此戰(zhàn)可使趙云單挑孟優(yōu)。寶物有援隊書和回復麥。

禿龍洞之戰(zhàn)
取道東北,道路寬闊,但孟獲早有準備,在20回合內要勝之不易。如走西北道,雖有毒泉擋路,但可讓諸葛亮去西南村找到孟獲之兄求方解毒,并等得11回合才可前進。孟獲見諸葛亮軍從背后殺到,亂了陣角,向東北村中逃竄。此戰(zhàn)可讓諸葛亮單挑楊峰。寶物有金500。

三江城之戰(zhàn)
集中主力從北面強行攻城,另派幾支部隊攔截東面來的敵人。打敗朵斯王后,孟獲夫人祝融會率軍殺到。此關可使趙云單挑祝融。寶物有半月槍。

蠻都之戰(zhàn)
遇敵妖獸兵,諸葛亮軍的攻擊力防御力都有所下降,可多備回復物。戰(zhàn)斗中要提防敵象兵,它能一次攻擊并排的多支部隊,并引起混亂。最好能在開闊地帶作戰(zhàn),并要先消滅敵象兵。寶物有投石機、戰(zhàn)車戰(zhàn)術讀本及金1000。

第四幕 南蠻平定
桃葉江之戰(zhàn)
藤甲兵幾乎刀槍不入,好在較笨。先鋒馬超和馬岱可引大量敵人遠離其主帥,并圍樹林繞圈子。大部隊迅速沖過左方有小股敵伏兵把守的木橋,放火燒退敵首兀突骨。趙云單挑兀突骨。寶物有回復米。

盤蛇谷之戰(zhàn)
可將藤甲兵誘入山谷之中,隨后放火燒敵。敵援兵會從西北角出現(xiàn)。此戰(zhàn)可使趙云單挑孟獲。寶物有流星錘和援軍書。
戰(zhàn)后與孟獲對話可得10000金和對策書。

第三章 北伐·前篇
第一幕 出師表
為復漢室,興大業(yè),諸葛亮領軍伐魏。

鳳鳴山之戰(zhàn)
如果選“全軍向關山道進軍”,則比較容易過關,趙云一馬當先單挑韓德、韓瑛父子。此處敵人較強,且有援兵從北面出現(xiàn),因此最好步步為營。如果選“派別動隊”,則趙云等大將因道路難行,晚些時候才能從南面殺到,過關也不容易。寶物有鐵戟蛇矛和笙。

南安·安定之戰(zhàn)
如果選“誘敵出城”之計,可在安定城外的開闊地打擊崔諒軍前部,再派少數(shù)部隊占領安定城。諸葛亮用計詐開南安城門,敵軍一片混亂,抓緊時間消滅他們。如果選“硬攻安定之計”,則由于敵軍死守城池,又有大批援軍會來,我方腹背受敵,難度不小。寶物有朱雀之爪和根性之種。

天水城之戰(zhàn)
如果選“誘出天水軍”,先消滅右下方的敵軍,諸葛亮撤到東南方鹿砦即可;若強兵在手,全殲敵軍,可多得經驗值。趙云可單挑姜維。如果選“攻取天水城”,則攻到城門口時,敵伏兵四現(xiàn),即使此時等級不低,過關也不容易。寶物有長戟。

冀城之戰(zhàn)
選“冀城途中捕”和選“入城、誘出、占領”的難度相當。只要擊退沖在前面的姜維就行了。此后姜維歸順。寶物有武勇之種和回復米。

第二幕 街亭戰(zhàn)役
祁山之戰(zhàn)
戰(zhàn)斗伊始,諸葛亮即以三寸之舌氣死王朗,影響敵方的士氣、耐力等(舌戰(zhàn)時選2-1-1效果最好)。曹軍的曹真戰(zhàn)斗力極強,可先消滅他周圍的部隊,再集中強將,在一個回合里打掉他。下方我軍部隊相對較弱,可依靠村、砦死拼。可讓關興單挑曹遵,魏延單挑朱贊。寶物有白銀爪牙、發(fā)石車手冊和雙眼虎。

西平關之戰(zhàn)
如果選“出戰(zhàn)西平關”,敵人會從三面進攻,且人數(shù)不少,又大都是戰(zhàn)車,移動力大,攻擊范圍廣,很難對付。如果選“攻落敵穴”,則敵人都在左面,可集中兵力沖殺,切忌孤軍深入。此役可使魏延單挑楊蘭,關興單挑越吉(關興敗退)。寶物有倚天劍和云戎弩。戰(zhàn)斗結束后楊蘭加入。曹軍因屢戰(zhàn)屢敗,只得重新啟用司馬懿,讓他出戰(zhàn)街亭。

街亭之戰(zhàn)
馬謖失策,我軍被重重包圍,逃到西南鹿砦已無路可退,要全殲敵兵更不可能,結果讓馬謖上前送死,就可輕松過關。寶物有回復肉、回復米和木牛手。此戰(zhàn)王平可單挑申儀、申耽。

漢中退卻戰(zhàn)
讓諸葛亮向南方鹿砦撤退,派大將守住山間要道,以作緩兵之計。右方趙云等且戰(zhàn)且退,小心中部的伏兵。諸葛亮和趙云都退到鹿砦才算過關。此戰(zhàn)趙云單挑萬政,馬岱單挑陳造。寶物有回復米、十矢弩。戰(zhàn)后諸葛亮揮淚斬馬謖。諸葛亮回蜀后養(yǎng)精蓄銳,再圖中原。

第四章 北伐·后編
第一幕 陳倉攻防戰(zhàn)
陳倉·祁山之戰(zhàn)
如果選“進軍祁山”,難度較大,敵軍數(shù)量多,右上方又有援軍,小心應付還可取勝。如選“歸還漢中”,可派強將守住橋頭抵擋追兵。讓姜維等保護諸葛亮退到南面鹿砦。半路會有一隊敵兵殺出。魏延單挑王雙,姜維單挑費耀。寶物有武勇之種、諸葛弩。

陳倉攻城戰(zhàn)
如果選“奇襲陳倉”,派精兵先占據(jù)南門外的鹿砦,展開攻勢,占了城池后,敵軍大隊人馬出現(xiàn),但見城池已失,會自行撤退。如果選“攻打陳倉”,此仗要速戰(zhàn)速決,不釘?shù)葦吃姀臇|門趕到就麻煩了。寶物有白虎爪、神弓。

祁山追擊戰(zhàn)
如果選“正面攻擊”,大部隊從正面攻擊,另派一隊人馬穿過樹林搶占東北鹿砦。如果選“包圍伏擊”,盡管敵軍強大,但戰(zhàn)了幾個回合后,姜維、廖化從司馬懿背后殺出,斷其后路。司馬懿趕緊撤退,兩面夾擊。寶物有精神之實、鐵疾藜骨。

第二幕 祁山爭奪戰(zhàn)
二谷道之戰(zhàn)
選“擊退曹真”比較容易取勝。因為司馬懿在箕谷中有大量伏兵。隨魏延同行的兩支隊伍可北上攻打,讓魏延一個人中計。此役可使廖化單挑秦良。寶物有步兵旁牌、武勇之種。

祁山之戰(zhàn)
擊退敵軍先鋒張虎3人,司馬懿下令沖鋒。此戰(zhàn)應速戰(zhàn)速決。數(shù)回合后敵援軍從上方出現(xiàn),但敗局已定。殺退司馬懿即可。寶物有武勇之實、仁愛之實、古靈劍。

第三幕 五丈原戰(zhàn)役
渭水之戰(zhàn)
如果選“分兵攻擊南北兩岸”,則尚未開戰(zhàn)時敵軍伏兵便把我軍包圍。與其突圍不如派魏延、馬超等騎兵做先鋒,弩兵、武道家緊隨其后,沖入敵營,其余部隊以村莊為掩護死守,只需幾個回合,先鋒便可擊退司馬懿。如果選“攻擊北岸”,可派兩支騎兵直奔敵營,諸葛亮等則同時向西南方鹿砦撤退。待騎兵誘出敵伏兵,勝利條件變?yōu)槿娤蛳蛭髂下鬼纬吠,此時諸葛亮離鹿砦已經很近了。寶物有爪黃飛電、武勇之實、漢方藥。

葫蘆谷之戰(zhàn)
如果選“葫蘆谷誘敵”,諸葛亮可使用火計暫時困住司馬懿,派一支騎兵、二名弩騎兵直奔谷口,將逃出敵兵逐一消滅。其余人馬對付敵下方援軍。趙云可單挑司馬懿。寶物有無敵神牌。如果選“葫蘆谷迎擊”,敵我雙方的布陣位置完全互換。寶物有神獸盾。

五丈原之戰(zhàn)
此關道路崎嶇,最好在中部相對開闊的地帶上開戰(zhàn)。幾個回合后詐死的諸葛亮就會出現(xiàn),司馬懿嚇得慌忙向東北鹿砦撤退。寶物有黃金鎧。

終章 三國孔明一統(tǒng)天下
第一幕 進軍長安
眉城之戰(zhàn)
如果選“從西面進攻”,則路途稍遠,可分兵兩路從西、南兩個門進攻。城中大炮車可一次擊中幾支相鄰的部隊,我軍不要太過集中。攻入城后,可讓趙云守北門,阻擋夏侯和帶領的援軍。趙云可單挑夏侯霸,姜維單挑夏侯威(18至20次),魏延單挑夏侯和。如果不選“從西面進攻”,可讓馬岱、姜維守身后的木橋,武道家、步兵穿過樹林,攻打東門。敵援軍會從西、北兩個方向殺到。寶物有將軍之鎧、呂布弓、回復肉。

武功之戰(zhàn)
如果選“南北分兵”,敵軍死守不出。如果選“南岸集結”,則敵全面進攻。其余,二者都很相像,上方都有樹林擋道,林中又有伏兵,可派張嶷、王平將敵逐一引出,各個擊破。下方道路狹窄,先干掉霹靂車。寶物有回復肉、流馬、回復米。吳軍受司馬懿挑撥,攻陷蜀國白帝城,直指成都。

長安攻城戰(zhàn)
諸葛亮領軍直逼長安,曹真率部背水一戰(zhàn)。全軍迎敵而上,諸葛亮則向西南方向撤退。眼看就要全殲敵軍,這時敵方大量援軍從城中及東部殺出。此時又得知白帝城失陷,諸葛亮只得下令撤退。如不能全殲敵軍,諸葛亮退至鹿砦即可。此役可使姜維單挑曹爽。寶物有青龍弓、玄武炮。撤回眉城后,諸葛亮決定留下6人鎮(zhèn)守眉城,隨便留幾個就行了。

第二幕 歸還成都
巴西之戰(zhàn)
諸葛瞻、趙統(tǒng)等被困城中。不要顧忌林中虎使,騎兵速去支援,沖到東門外,恰逢敵弓弩手經過,一齊殺出,將敵軍攔腰截斷。城中部隊可用偽情報混亂弓弩手。孟獲可單挑凌統(tǒng)。寶物有疾風之馬車。

白帝城之戰(zhàn)
如果選“南北同時進攻”,交戰(zhàn)數(shù)回合后,敵大批援軍從東南方出現(xiàn),派數(shù)名大將死守南門。諸葛亮在背后用計。寶物有鬼神之盾。如果選“全軍南面進攻”較為容易,敵援軍從北門出現(xiàn),抓緊時間就能獲勝?墒菇S單挑徐盛。寶物有咒文之盾。

江陵之戰(zhàn)
要小心陸遜和諸葛瑾的計策和孫權的大鄴火術。諸葛瞻單挑諸葛恪、姜維單挑孫皓、魏延單挑徐盛。寶物有禹尤之鎧。諸葛亮說服孫權,蜀吳再次聯(lián)盟。

第二幕 漢室再興
長安攻城戰(zhàn)
敵軍沖鋒,在城門口開戰(zhàn)。沖入城中時,敵放火攻城,并有少量援軍從城門外出現(xiàn),小心敵霹靂車。姜維可單挑夏侯霸。寶物有精神之種、孟德新書。

華山之戰(zhàn)
如果選“從西面攻”,先卡住右下山道消滅敵主要部隊,再趕回左上方攔截司馬師。如果選“東西夾攻”,則敵騎兵不能入林,等敵人沖到平原再用偽兵之計對付。要小心敵軍鄧艾和鐘會。寶物有項羽矛。

函谷關之戰(zhàn)
若用夏侯霸之計打開關門,敵兩批援軍很快趕到,我方前后受敵,只有硬打。寶物有英杰劍。如果讓間諜打開關門,關內火起,敵軍大亂,可趁亂奪關。此役可使姜維單挑鄧艾。寶物有霸者劍。

洛陽之戰(zhàn)Ⅰ
派一隊突擊力強的人馬從右門殺入,放下中門吊橋,其余部隊一涌而入。不僅要抓緊時間,且要保存實力,因此后連著一場惡戰(zhàn)。寶物有大鄴火書×3、援軍書、回歸書、回復肉和援國書。

洛陽之戰(zhàn)Ⅱ
大部隊急攻入正門,另派一隊人馬從小門突入,部分敵人混亂。司馬懿放火燒城,我軍耐久力大減。進入內城,先消滅軍樂隊和司馬昭、司馬師,最后圍攻司馬懿,最好趁雨日急攻。此役可使趙云單挑鐘會,魏延單挑司馬昭,姜維單挑司馬師。

尾聲
漢獻帝再登帝位,東吳臣服,漢室再興,天下一統(tǒng)。

游戲心得

1.游戲體會
(1)此游戲與劉備、關羽、張飛關系不大,因此不必給他們長太多的經驗。此游戲主要戰(zhàn)將是趙云、魏延、關興。
(2)游戲中選擇“總退卻”時,得到的經驗值和等級會被保留,因此可用這種方法來得到經驗值。如果玩者在戰(zhàn)爭中失利,游戲會自動重新開始這一場戰(zhàn)役,但是已獲得的經驗和等級全部都會保留。這樣的作法使游戲的難度降低了不少,也可以說是一條練功的捷徑,這可能是因為前作《三國志英杰傳》太過于刁鉆,后經許多玩者反應,才改成這種樣子吧。
(3)在五丈原戰(zhàn)役之前,作戰(zhàn)策略如果能與史實相同,則事半功倍。
(4)熟悉三國歷史上的人都知道孔明因日夜操勞,積勞成疾,最后病故于軍營當中。在這個游戲中會根據(jù)一頂屬性來決定孔明在五丈原的生或死。如果在游戲開始時檢視孔明,可看到五顆心的圖像,如果在五丈原戰(zhàn)役之前,孔明被打敗撤退,或超過規(guī)定回合數(shù)而敗退的次數(shù)超過十次,使得心形的圖像全部耗盡,那么在進行到五丈原戰(zhàn)役時,孔明將會真的病死,接下來的結局就會照歷史發(fā)展而結束游戲。但如果孔明在此關前的生命值還剩下至少半顆心,那么游戲改成孔明詐死,司馬懿最后被嚇走,而故事才會進入最后的一大關,孔明也才有機會完成復興漢室,迎回獻帝的大業(yè)。
(5)選不同策略作戰(zhàn),戰(zhàn)場上所得到的寶物可能不同,但使用效果一樣。
(6)游戲中的兵種仍可應用《三國志英杰傳》相生相克的原則。

2.參數(shù)修改
首先存盤,名字不要用默認值。然后修改存檔文件:
從SECT 0013的DISP 0083起是孔明的數(shù)據(jù);
從SECT 0013的DISP 0109起是劉備的數(shù)據(jù);
從SECT 0013的DISP 0135起是關羽的數(shù)據(jù);
從SECT 0013的DISP 0161起是張飛的數(shù)據(jù);
從SECT 0013的DISP 0239起是趙云的數(shù)據(jù);

各字節(jié)意義如下:
1:武將所屬君主(劉備為06,如把其他武將的第一個字節(jié)改為06就是劉備的屬下);
2:武將的武力值;
3:武將的統(tǒng)率力;
4:武將的智力;
5:武將的當前耐力值;
6:武將的最大耐力值;
7:武將的當前策略值;
8:武將的最大策略值;
9:武將的兵種;
10:武將的級別;
11:武將的經驗值;
12:武將所持的物品。

兵種的代碼如下:
00-短兵,01-長兵,02-近衛(wèi)兵,03-弓兵,
04-弩兵,05-連弩兵,06-輕騎兵,07-重騎兵,
08-親衛(wèi)隊,09-輕戰(zhàn)車,0A-重戰(zhàn)車,0B-大戰(zhàn)車,
0C-小炮車,0D-大炮車,0E-霹靂車,0F-弓輕兵,
10-弩騎兵,11-連弩騎兵,12-軍師,13-名軍師,
14-大軍師,15-山賊,16-義賊,17-武道家,
18-大武道家,19-虎使,1A-猛虎使,1B-食糧隊,
1C-物資隊,1D-軍樂隊,1E-南蠻兵,1F-南蠻騎兵,
20-皇帝,21-總司令官,22-藤甲兵,23-羌族兵,
24-象使,25-毒蛇使,26-幻術師,27-北荻兵。

3.秘技
游戲中連按R鍵,等級會一直上升,最高升到70級。

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游戲截圖
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第 4 樓 湖北電信 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2015/2/17 10:49:35
不錯

支持( 0 ) 蓋樓(回復)

第 3 樓 河南洛陽聯(lián)通ADSL 客人 發(fā)表于: 2013/9/17 20:05:06
超贊超贊,支持跑跑游戲

支持( 0 ) 蓋樓(回復)

第 2 樓 河南洛陽聯(lián)通ADSL 客人 發(fā)表于: 2013/9/17 20:04:04
爽呆了

支持( 0 ) 蓋樓(回復)

第 1 樓 上海嘉定有線通 客人 發(fā)表于: 2013/7/12 9:15:47
不錯

支持( 0 ) 蓋樓(回復)

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