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帝國(guó)時(shí)代2征服者黃金中文版

游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2011-09-01

游戲大。262M 游戲廠(chǎng)商:

游戲類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP

中文名: 帝國(guó)時(shí)代2征服者
外文名: Age of Empires 2:The Age of King
游戲類(lèi)別: 即時(shí)戰(zhàn)略類(lèi)
游戲平臺(tái): PC
開(kāi)發(fā)商: Ensemble Studios
發(fā)行商: Microsoft Game Studios
發(fā)行時(shí)間: 2000.08.24(歐美)

       帝國(guó)時(shí)代2:帝國(guó)時(shí)代(Age of Empires II:The Age of Kings)是獲得高度評(píng)價(jià)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲帝國(guó)時(shí)代(Age of Empires)的續(xù)作,也是當(dāng)前抄作得大紅大紫的帝國(guó)3(Age of discoery)的前作。這款由微軟的Ensemble Studios出品的文明型戰(zhàn)略游戲,涵蓋了從羅馬帝國(guó)衰落到中世紀(jì)的大部分戰(zhàn)爭(zhēng)史實(shí),共有13個(gè)文明供玩家選擇,其亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其獲得USA TODAY評(píng)出的2000年最佳年度游戲。一年以后,官方資料片帝國(guó)時(shí)代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個(gè)文明,而且在地圖類(lèi)型和游戲平衡性得到更大的加強(qiáng),使得帝國(guó)時(shí)代2成為一個(gè)整體架構(gòu)相當(dāng)杰出的游戲?梢院敛豢鋸埖恼f(shuō),帝國(guó)時(shí)代2已經(jīng)達(dá)到了2D即時(shí)戰(zhàn)略游戲的巔峰,至該游戲以后,戰(zhàn)略游戲完全進(jìn)入了3D時(shí)代。

游戲特色

畫(huà)面
  首先從開(kāi)始的動(dòng)畫(huà)說(shuō)起。其實(shí)這段動(dòng)畫(huà)顯得相當(dāng)出色,人物的動(dòng)作比起上一代來(lái)得自然得多,而鏡頭的 帝國(guó)時(shí)代2征服者掌握也有所進(jìn)步。尤其是內(nèi)容中加以?xún)晌粐?guó)王輕松對(duì)棄的方式隱喻兩國(guó)之間的殘酷戰(zhàn)爭(zhēng),的確很讓人別有感觸。游戲內(nèi)容方面,當(dāng)然也加入了新的文明,使得整體文明總數(shù)達(dá)到13種之多。每一種文明都有其特殊的背景與單位、建筑與科技。在多人連線(xiàn)的時(shí)候也各有不同的起始數(shù)值。
  
四種游戲模式任君選擇
   在單人模式下,尚提供了[歷史戰(zhàn)役模式](Campaign)、[隨機(jī)模式](Ra ndom Game)、[殺君模式](Regicide)與[死斗模式](Death Match)等四種。
  [戰(zhàn)役模式]方面目前所提的大多是歷史上有名的事件,如圣女貞德、威廉 ·華勒斯……等等歷史名將的故事,每一種都有其不同的目標(biāo)要求。其中圣女貞德的一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)必須先保證她安然渡過(guò)重重的阻礙,然后逃過(guò)不同勢(shì)力的圍堵與追殺才能接收一支獨(dú)立的部隊(duì)來(lái)反擊。這些盟軍單位總有一些早已存在在建筑物中,隨時(shí)等著加入貞德的陣營(yíng)。貞德必須善加利用這些不同的單位來(lái)進(jìn)行不同的任務(wù)。
  [隨機(jī)模式]則是視玩家所要求的地圖尺寸、文明種類(lèi)與勝利條件去運(yùn)算出不同的地圖來(lái)進(jìn)行游戲。
  第三種是新增加多人連線(xiàn)用的[殺君模式]。這種類(lèi)型讓每一位玩家都扮演著一位國(guó)王,誰(shuí)先把對(duì)方躲藏在城鎮(zhèn)中心的國(guó)王解決掉就算是贏(yíng)了。
  至于[死斗模式]則是提供玩家預(yù)設(shè)不同的食物、木材、石材與黃金,然后開(kāi)放作戰(zhàn)直到你死我亡為止的戰(zhàn)爭(zhēng)。這幾種模式大致上都與前作類(lèi)似。
  
新增了更多特色的作戰(zhàn)模式
   作戰(zhàn)單位的增加在《AOE2》中也是可以預(yù)料的。例如國(guó)王、英雄、騎士、女性的村民、大炮及僧侶等等。其中僧侶(Monks)還可以藉由把在外找尋到的圣物(Relics),將之放置于教堂而獲取不少利益。不只是作戰(zhàn)單位的增加而已,建筑物的增加也十分大手筆。例如堅(jiān)固的城堡、可控制開(kāi)關(guān)的閘門(mén)以及巍峨的大教堂等等場(chǎng)景。
  在作戰(zhàn)方面,玩家可以使用你例如守衛(wèi)(Guard)、巡邏(Patrol)、跟隨(Follow)以及單位的作戰(zhàn)性格為侵略性(Aggressive)、防衛(wèi)性(Defensive )或者是原地駐守(Stand Ground)的要求。[守護(hù)]指警戒特定之單位與建筑物;[巡邏]則在固定路徑往返; [跟隨]則是跟蹤敵方或是已方的單位;[侵略性]指的是一旦發(fā)現(xiàn)敵軍的單位或建筑物就會(huì)直接進(jìn)行攻擊,除非是目標(biāo)或自己毀減,否則決不罷手;[防衛(wèi)性]也會(huì)對(duì)侵入之?dāng)耻姽,不過(guò)絕對(duì)不會(huì)追趕超過(guò)五格的范圍;[原地駐守]指的是在不移動(dòng)的情況之下對(duì)侵入警戒范圍內(nèi)之?dāng)耻娬归_(kāi)攻擊。不只是陸上單位如此,連海軍船艦也都已經(jīng)可以向敵方船艦撞擊或登上敵軍船艦去擄獲該艦。
  
改良過(guò)后的諸多優(yōu)點(diǎn)
  通常初代與延續(xù)多半牽涉到部份操作介面的改變!禔OE2》的改變?cè)谟趯?duì)縮小地圖所提供的一些訊息加以強(qiáng)化,一些[聚集點(diǎn)](Gather Points)的設(shè)定也簡(jiǎn)化了不少操作流程;還有開(kāi)放給玩家自行設(shè)定的操作熱鍵等等,算是很貼心。其中有關(guān)于聚集點(diǎn)的設(shè)定的確相當(dāng)方便,它可以讓玩家設(shè)定建筑物所訓(xùn)練出來(lái)的單位該前往的聚集地,這樣做就不會(huì)總是在該建筑物旁邊擠了一大堆無(wú)所事事的冗員。對(duì)村民而言,這項(xiàng)指令可以直接要求他們到指定地方尋集食物;而對(duì)作戰(zhàn)單位來(lái)說(shuō),這項(xiàng)指令會(huì)讓他們清楚地投入戰(zhàn)場(chǎng)或者是需要保護(hù)的建筑物。
  另一項(xiàng)便利的地方是[行走點(diǎn)](Waypoints)的設(shè)定,這可以讓部隊(duì)循特別要求的路徑前進(jìn),而不必再因誤闖敵軍的地盤(pán)而折損。同樣的這種功能也可以用在巡羅上面。相對(duì)于這些的措施來(lái)說(shuō),搭船過(guò)河反而算是很基本的運(yùn)輸途徑了。在建筑的時(shí)候,操作上有一個(gè)快速按鈕的指令,據(jù)說(shuō)可以要求附近多達(dá)15個(gè)的單位來(lái)加速建設(shè)。
  
警報(bào)系統(tǒng)
  在《AOE2》里還有類(lèi)似警報(bào)系統(tǒng)的設(shè)計(jì),當(dāng)你的國(guó)家遭受攻擊到某個(gè)程度的時(shí)候,警鐘就會(huì)響起,所有村民就地尋找掩蔽物躲藏,等到警報(bào)聲解除之后才得以繼續(xù)原先的任務(wù)。這一點(diǎn)的設(shè)計(jì)就不會(huì)讓玩家在一場(chǎng)酣戰(zhàn)后,突灰發(fā)現(xiàn)自己的工人都已經(jīng)灰飛煙滅,而自己卻復(fù)國(guó)無(wú)望了。但是要注意的一點(diǎn)是,每種建筑物駐守的人物數(shù)量有所限制;一般像是城堡等建筑物可以容納較多的人數(shù),其他的建筑物都各可躲藏不同數(shù)量的單位。
  此外,編輯陣型是操作上的新重點(diǎn)。玩家可以設(shè)定陣型來(lái)強(qiáng)化整體的控制。以往要使用一些步騎混合的兵種時(shí)都會(huì)面臨一些調(diào)度上的困難(例如移動(dòng)速度的問(wèn)題等等)。一旦陣型化之后,就會(huì)以等速的方式移動(dòng),這樣一來(lái),原先你蓄意躲藏在后的部隊(duì)就不會(huì)再發(fā)生脫隊(duì)的狀態(tài)。
  
地形地物
  地形上的變化也多了起來(lái),例如海洋也開(kāi)始有深海與淺海之分,堡壘與德國(guó)西南方的山林(Black Forest)等等比較特殊的地形都開(kāi)始出現(xiàn)。老實(shí)說(shuō),在這一代里感覺(jué)到地形高低的因素仍舊保存有著,而部隊(duì)實(shí)際移動(dòng)時(shí)也可以感覺(jué)出影響。
  其中淺海部份有時(shí)候不但可以讓一些村民等單位涉水而過(guò),也可以讓運(yùn)輸艦靠上岸來(lái)則不會(huì)擱淺。不過(guò)我曾經(jīng)在貞德的戰(zhàn)役某一關(guān)里,駕船經(jīng)由淺水偷偷滑過(guò)橋梁橫越整個(gè)陸地(見(jiàn)圖),不知道這里的地形設(shè)定是不是被遺忘了小臭蟲(chóng)呢?
  一般策略性的游戲單位常常會(huì)被地形與地物擋到。在《AOE2》里,玩家可以看清楚在建筑物后面的單位。這時(shí)候會(huì)以同顏色之輪廓顯示以方便辨識(shí),而且輪廓還會(huì)反映出該單位的動(dòng)作以便更加強(qiáng)化印象。
  
文明發(fā)展科技樹(shù)
  這款游戲早期的科技研發(fā)本來(lái)就有派落可循。在《AOE2》中線(xiàn)上科技樹(shù)的出現(xiàn)更一直讓人無(wú)法忘卻有著《文明帝國(guó)》的部份影子。而新的科技例如徽兵(Co nscription)、塔孔(Tower Murder Holes)等等都十分有趣。不過(guò)在《AOE2》中不只單單以科技樹(shù)來(lái)表示科技節(jié)點(diǎn)而已,甚至對(duì)于你是否已經(jīng)擁有某些部份的科技也會(huì)顯示出來(lái),這樣讓你在查詢(xún)的時(shí)候相當(dāng)便利。
  
多人連線(xiàn)
   多人連線(xiàn)方面,一直是這類(lèi)型游戲的主軸之一。除了支持IPX、TCP/I、數(shù)據(jù)線(xiàn)連接與以Serial電視連接電腦等多達(dá)八位玩家同時(shí)的連線(xiàn)方式之外,在連線(xiàn)內(nèi)容方面也做了不少改進(jìn)。例如儲(chǔ)存多人連線(xiàn)的游戲之外,還會(huì)鎖定游戲的速度與所屬陣營(yíng)。這樣子的限制對(duì)公平性的維持不無(wú)幫助。除此之外,玩家還可以免費(fèi)通過(guò)微軟游戲網(wǎng)站MSN的Internet Gaming Zone進(jìn)行游戲,不過(guò)在進(jìn)入之前要記得先行登錄才行。

兵種介紹

  帝國(guó)時(shí)代的兵種很多,按照各個(gè)級(jí)別和作戰(zhàn)方式來(lái)分,共有6個(gè)大類(lèi)70個(gè)兵種。

步兵
  最基本的作戰(zhàn)單位,分為劍士、長(zhǎng)槍兵、雄鷹戰(zhàn)士和特殊步兵三個(gè)類(lèi)型。
  劍士是耗費(fèi)黃金最少的主戰(zhàn)兵種,對(duì)于大多數(shù)的敵人都有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗力,適合攻擊建筑物。訓(xùn)練價(jià)格低,周期短是劍士的優(yōu)點(diǎn),但是相克兵種較多也是不利的地方。除了波斯之外,每個(gè)文明都擁有勇者劍士,只是在強(qiáng)度上略有差異罷了。日本的劍士的攻擊速度使得他們成為了步兵對(duì)攻時(shí)的最強(qiáng)者,而維京人強(qiáng)壯的步兵使得他們能夠應(yīng)付更多不同類(lèi)型的敵人。哥特人的步兵在訓(xùn)練速度和價(jià)格上擁有壓倒性的優(yōu)勢(shì),所欠缺的是最后一級(jí)的防御力。
  長(zhǎng)槍兵是為了對(duì)抗騎兵部隊(duì)而存在的兵種,除此之外也只能對(duì)付敵人為數(shù)不多的精銳散兵而已。封建時(shí)代的偵察騎兵,城堡時(shí)代的輕騎兵、騎士、駱駝兵,帝王時(shí)代的重裝騎士、重裝駱駝兵都不是長(zhǎng)槍兵的對(duì)手,如果面對(duì)圣殿騎士這樣的對(duì)手,需要以2.5倍左右的兵力投入作戰(zhàn)方可確保勝利。騎兵射手和撒拉遜馬穆魯克的機(jī)動(dòng)力較高,能夠在長(zhǎng)槍兵靠近之前撤離,不過(guò)一旦接近之后殺傷力將是非常大的。長(zhǎng)槍兵對(duì)戰(zhàn)象的附加攻擊力非常高,不過(guò)要對(duì)付精銳戰(zhàn)象,還是需要6倍左右的兵力才行。土耳其人只有持矛步兵。
  雄鷹戰(zhàn)士是介于普通步兵與特殊步兵之間的兵種,瑪雅和阿茲特克的普通兵種,速度相當(dāng)于一個(gè)騎士,視野如同輕騎,十分廣闊,對(duì)騎兵有+4點(diǎn)微小附加傷害(甲胄騎兵除外)但是所有步兵對(duì)他有+1微小附加傷害,而對(duì)建筑有+3點(diǎn)攻擊傷害。相比較于其他步兵,雄鷹戰(zhàn)士擁有中等偏高的血值和攻擊力,而他的遠(yuǎn)程護(hù)甲好得驚人,僅次于哥特近衛(wèi)軍。所以,他適用于偷襲突擊、迂回攻擊遠(yuǎn)程部隊(duì)、引誘其敵人人進(jìn)入僧侶圈套等綜合戰(zhàn)術(shù),是瑪雅和阿茲特克這倆武器并荒蠻民族的驕傲之兵。
  特殊步兵也就是指各文明的獨(dú)特兵種。凱爾特的靛藍(lán)突襲者是移動(dòng)速度最快的步兵,幾乎和普通的偵察騎兵相同,戰(zhàn)斗力不如勇者劍士。法蘭克的擲斧兵是具有遠(yuǎn)距離攻擊能力的步兵,攻擊方式和弓箭手頗為相似。哥特的近衛(wèi)軍是弓箭手的克星,也是城堡時(shí)代對(duì)抗城堡和城鎮(zhèn)中心最有效的兵種。日本的武士可以用來(lái)對(duì)抗其它文明的獨(dú)特兵種,攻擊速度很快,比勇者劍士稍強(qiáng)一些。條頓騎士是最強(qiáng)悍的步兵,甚至可以粉碎圣殿騎士的進(jìn)攻,缺點(diǎn)是移動(dòng)速度太慢。維京的狂戰(zhàn)士是實(shí)用價(jià)值相當(dāng)高的步兵單位,憑借出色的攻防和自我回復(fù)能力可以擊敗同等級(jí)的勇者劍士。

遠(yuǎn)程武器
  提供火力支援的作戰(zhàn)單位,包括有步弓手、散兵、騎兵射手和火槍手4個(gè)類(lèi)型。
  步弓手,訓(xùn)練速度快,攻擊力高,能夠很好地對(duì)抗敵人的步兵,對(duì)建筑物的攻擊效果較差。在數(shù)量增加時(shí),戰(zhàn)斗力大幅度上升,可以很好地配合其他各兵種作戰(zhàn),提供足夠的支援力量。有7個(gè)文明擁有勁弩手。不列顛人的步弓手非常強(qiáng)大,擁有射程+2的優(yōu)勢(shì),長(zhǎng)弓手是帝國(guó)2中攻擊距離最遠(yuǎn)的弓箭手,能夠擊敗絕大多數(shù)的兵種。中國(guó)的諸葛弩是耗費(fèi)黃金最少的遠(yuǎn)程武器,攻擊力和生命值也是相當(dāng)?shù)某錾,唯一欠缺的是其較短的攻擊距離,使得他們無(wú)法對(duì)抗不列顛的長(zhǎng)弓手。
  散兵,遠(yuǎn)程武器中的對(duì)抗兵種,作用非常單一。擁有對(duì)其他遠(yuǎn)程武器的附加攻擊力和較高的防弓箭能力,他們能夠以較低的訓(xùn)練費(fèi)用和周期,來(lái)打敗耗費(fèi)黃金較多的弓箭部隊(duì)。精銳散兵通常也可以用作攻堅(jiān)時(shí)的火力支援,但攻擊的效果顯然不太理想。散兵是擁有最小攻擊范圍的,他們無(wú)法攻擊靠近的敵人。土耳其人無(wú)法升級(jí)到精銳散兵。注意成群的精銳散兵攻擊力還是頗強(qiáng)的。
  騎兵射手,訓(xùn)練價(jià)格最昂貴的遠(yuǎn)程武器,耗費(fèi)較多的黃金。攻擊力和機(jī)動(dòng)力都很出色,由于攻擊距離和準(zhǔn)確性的下降,使得他們的優(yōu)勢(shì)比起前作來(lái)要大為削弱。適合于對(duì)抗步兵、戰(zhàn)象等移動(dòng)緩慢的兵種,需要花較多的時(shí)間在控制和調(diào)度上,因?yàn)樵诮咏鼞?zhàn)中他們并沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。
  蒙古人的騎兵射手擁有攻擊速度上的優(yōu)勢(shì),他們的獨(dú)特兵種蒙古騎射手是一種加強(qiáng)型的騎兵射手,適合攻擊弩車(chē)、沖車(chē)和拋石車(chē),戰(zhàn)斗力比普通的騎兵射手要強(qiáng),訓(xùn)練所花費(fèi)的黃金也較少。
  火槍手,是普通弓箭手的分化兵種,攻擊間隔時(shí)間增加75%,攻擊力非常高,這使得他們?cè)趯?duì)抗騎兵部隊(duì)時(shí)比普通弓箭手獲得更多的機(jī)會(huì)(普通弓箭手的攻擊頻率快,受敵兵防御力的影響也較大)。火槍手攻擊的準(zhǔn)確性較差,只有在達(dá)到一定數(shù)量之后才能具有較強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。土耳其的火槍手生命值很高,獨(dú)特兵種蘇丹親兵是一種超級(jí)火槍手,在生命值、攻擊力和攻擊范圍上都具有優(yōu)勢(shì),而且沒(méi)有最小攻擊范圍的限制。

騎兵
  擁有較高生命值和優(yōu)秀機(jī)動(dòng)力的作戰(zhàn)單位,分為輕騎兵、重裝騎兵、駱駝兵和戰(zhàn)象4個(gè)類(lèi)型。
  輕騎兵,移動(dòng)速度最快的兵種,視野非常開(kāi)闊,訓(xùn)練時(shí)只耗費(fèi)食物也是一大優(yōu)勢(shì)。輕騎兵主要是用來(lái)牽制對(duì)手的部隊(duì)、或是攻擊遠(yuǎn)程武器、牧師和村民。在城堡時(shí)代,輕騎兵是步弓手和騎兵射手的克星之一,用來(lái)突襲的效果非常好。他們的高機(jī)動(dòng)力能夠確保順利從敵人基地中撤離。輕騎兵也適合攻擊敵人的劍士,在戰(zhàn)斗力上他們可以和長(zhǎng)劍士相匹敵。蒙古人的輕騎兵擁有較高的生命值,而土耳其則是擁有免費(fèi)升級(jí)的優(yōu)勢(shì)。
  重裝騎兵,強(qiáng)大的兵種,擁有很高的攻防和突襲能力,是城堡時(shí)代的主戰(zhàn)力量,對(duì)幾乎所有的兵種都有很好的攻擊效果,特別適合攻擊敵人的遠(yuǎn)程武器和攻城器械。即使是普通的騎士,戰(zhàn)斗力也超過(guò)了勇者劍士。帝王時(shí)代的圣殿騎士是最出色的近戰(zhàn)單位,能夠輕易地突破防線(xiàn),直接攻擊敵人的腹地。法蘭克人的圣殿騎士非常強(qiáng)悍,是帝國(guó)2中最令人恐怖的兵種。拜占庭的甲胄騎兵是一種變化版本,戰(zhàn)斗力上不及同等級(jí)的騎兵,但是在對(duì)抗步兵時(shí)有相當(dāng)高的附加攻擊力。
  駱駝兵,騎兵部隊(duì)中的對(duì)抗兵種,用來(lái)克制騎兵系部隊(duì)(對(duì)駱駝兵同樣有附加攻擊力)。移動(dòng)速度比重裝騎兵稍快一些,可以有效地阻止敵人的突襲。和其他對(duì)抗兵種的不同之處在于,駱駝兵的訓(xùn)練是需要消耗黃金的。由于作用較單一,又無(wú)法抵御長(zhǎng)槍兵的進(jìn)攻,所以在實(shí)戰(zhàn)中很少作為主力。拜占庭的駱駝兵在訓(xùn)練價(jià)格上具有優(yōu)勢(shì),不過(guò)攻擊力稍有欠缺。撒拉遜的馬穆魯克是一種特殊的駱駝兵,具有遠(yuǎn)距離攻擊能力,適合對(duì)抗騎兵和移動(dòng)速度較慢的步兵。
  戰(zhàn)象,波斯的獨(dú)特兵種,生命值和攻防能力相當(dāng)出色,是最強(qiáng)大的戰(zhàn)斗單位。適合攻擊建筑物和所有的近戰(zhàn)兵種,弱點(diǎn)是訓(xùn)練費(fèi)用極高,移動(dòng)速度過(guò)于緩慢,在與敵人騎兵射手、牧師周旋時(shí)顯得力不從心,此外長(zhǎng)槍兵對(duì)戰(zhàn)象有著極高的攻擊力。在具有壓倒性數(shù)量?jī)?yōu)勢(shì)的長(zhǎng)槍兵方陣前,戰(zhàn)象的優(yōu)勢(shì)很難得到體現(xiàn),需要有其他兵種的配合作戰(zhàn)。要注意的是,戰(zhàn)象是從城堡中訓(xùn)練出來(lái)的。

攻城武器
  1弩炮,75木材75黃金,HP40射程7護(hù)甲2/7,隸屬于弓箭部隊(duì)即遠(yuǎn)程部隊(duì)攻擊遠(yuǎn)程護(hù)甲,穿透力射程10,只要在彈道上的敵人都受到14點(diǎn)攻擊,在爆炸處,受到雙倍攻擊.1100木材1000黃金可升級(jí)為重型弩炮,HP50攻擊17射程不變,護(hù)甲3/9.
  2輕型攻城沖車(chē)HP150攻擊3,裝載4護(hù)甲0/150——中型攻城沖車(chē)HP240攻擊4裝載5護(hù)甲0/170——重型攻城沖車(chē)HP270攻擊6裝載6護(hù)甲0/195
  攻城車(chē)對(duì)兵很弱但對(duì)建筑可分別加上攻擊力180、213、248而且是連帶周?chē)?格建筑一起攻擊!且重型投石車(chē)可拆樹(shù)開(kāi)路
  3投石車(chē)HP50攻擊40射程6護(hù)甲1/50——中型投石車(chē)HP60攻擊50射程7護(hù)甲1/60——重型投石車(chē)HP70攻擊75射程8護(hù)甲2/70
  投石車(chē)類(lèi)屬于工程類(lèi),即遠(yuǎn)程武器攻擊近身護(hù)甲,適合于攻擊遠(yuǎn)程部隊(duì),對(duì)建筑也有120、143、171的附加攻擊,是火力最猛的武器攻擊范圍很廣,但有時(shí)會(huì)誤傷自己部隊(duì)
  4火炮,需要彈道學(xué)、化學(xué)、火藥學(xué)研究、HP50攻擊40射程12護(hù)甲2/5
  火炮威力很猛射程很遠(yuǎn)范圍也較廣,對(duì)建筑可加210攻擊力。
  5投石機(jī),帝國(guó)時(shí)代征服者中最強(qiáng)單位,分打包狀態(tài)與攻擊狀態(tài)。
  打包狀態(tài):HP120,攻擊0防御5/9,是可以緩慢移動(dòng)的單位,隸屬于農(nóng)民類(lèi)
  攻擊狀態(tài):HP150,攻擊200防御1/150,無(wú)法移動(dòng),對(duì)石頭建筑雙倍傷害對(duì)木材建筑3倍傷害,隸屬于弓箭部隊(duì),可拆樹(shù)開(kāi)路但精準(zhǔn)度不好。

游戲秘籍

  游戲中按回車(chē),然后輸入:
  WOOF WOOF=飛行的狗
  FURIOUS THE MONKEY BOY= 得到9999金錢(qián)
  POLO =去除迷霧
  MARCO= 顯示地圖
  AEGIS =建造速度加快
  ROCK ON= 得到1000 石頭
  LUMBERJACK= 得到1000 木頭
  ROBIN HOOD =得到1000 黃金
  CHEESE STEAK JIMMY’S= 得到1000 食物
  NATURAL WONDERS =控制自然生物
  RESIGN= 死亡
  WIMPYWIMPYWIMPY= 死亡
  I LOVE THE MONKEY HEAD= 得到VDML車(chē)
  HOW DO YOU TURN THIS ON =得到一個(gè)Cobera
  TO SMITHEREENS= 得到一個(gè)破壞者
  TORPEDO8 殺死對(duì)手 #8
  TORPEDO7=殺死對(duì)手 #7
  TORPEDO6 =殺死對(duì)手 #6
  TORPEDO5 =殺死對(duì)手 #5
  TORPEDO4=殺死對(duì)手 #4
  TORPEDO3 =殺死對(duì)手 #3
  TORPEDO2=殺死對(duì)手 #2
  TORPEDO1=殺死對(duì)手 #1
  BLACK DEATH= 勝利
  I R WINNER= 勝利。

兵種介紹

  兵種科技攻略秘籍
  由ES工作組開(kāi)發(fā)的帝國(guó)時(shí)代2加強(qiáng)版-征服者,于2000年秋季正式發(fā)行,加強(qiáng)版中增加了不少新的兵種,五個(gè)新的文明:瑪雅、阿茲特克、高麗、匈奴和西班牙,擁有新的農(nóng)田隊(duì)列功能。城鎮(zhèn)中心將耗費(fèi)一定數(shù)量的石料,哨所耗費(fèi)的石料將減少、視野將更開(kāi)闊。

新的科技
  靶場(chǎng):
  指環(huán)是在城堡時(shí)代出現(xiàn)的科技,能夠增加弓箭手的攻擊速度和命中率。這使得一些具備優(yōu)秀弓箭手的文明變得更為強(qiáng)大。
  帕提亞戰(zhàn)術(shù):
  能夠在帝王時(shí)代進(jìn)一步提升騎兵射手的戰(zhàn)斗力,它能夠同時(shí)增加騎兵射手的普通防御力和防弓箭護(hù)甲,減輕敵人近戰(zhàn)兵種和特殊弓箭類(lèi)兵種對(duì)騎兵射手所造成的傷害。
  馬廄:
  血統(tǒng)在封建時(shí)代出現(xiàn),能夠令所有騎兵單位,包括騎兵射手、騎士、駱駝騎士、輕騎兵、強(qiáng)力輕騎兵和波斯戰(zhàn)象的生命值提升20點(diǎn)。研究的費(fèi)用是150食物和100黃金。
  修道院:
  醫(yī)藥學(xué)增加駐扎單位回復(fù)生命值的速度,這就是說(shuō)駐扎在城鎮(zhèn)中心或城堡中的部隊(duì)將得到更快地治療效果。這一科技在城堡時(shí)代出現(xiàn)。
  異教同樣在城堡時(shí)代出現(xiàn),并對(duì)所有的單位起作用。如果任何單位將被敵人的僧侶招降,他們會(huì)選擇死亡而不是加入敵軍。這將是非常昂貴的科技。
  神權(quán)允許一組僧侶同時(shí)招降一名單獨(dú)的敵人,在招降成功時(shí)只消耗一名僧侶的法力。這一科技在帝王時(shí)代出現(xiàn)。
  市場(chǎng):
  沙漠商隊(duì)增加貿(mào)易馬車(chē)的移動(dòng)速度,在研究了繪圖法之后出現(xiàn)的科技,每個(gè)文明都將擁有這一科技。
  城堡:
  獨(dú)特科技耗費(fèi)較高,同時(shí)帶來(lái)相當(dāng)效果的科技,在下面的文明介紹中有較詳細(xì)的介紹。

新的兵種
  長(zhǎng)戟步兵-他們是長(zhǎng)槍兵在帝王時(shí)代的升級(jí)兵種,擁有更高的生命值(60)和攻擊力(6)。
  強(qiáng)力輕騎兵-是輕騎兵在帝王時(shí)代的升級(jí)兵種,增加了生命值和防弓箭護(hù)甲。
  爆破兵-城堡時(shí)代出現(xiàn),在城堡中訓(xùn)練的單位。他們擁有一定的防弓箭護(hù)甲,對(duì)其他兵種的攻擊力不高,但是他們能夠給建筑物造成極大的損害。他們以較慢的速度移動(dòng)接近目標(biāo)并產(chǎn)生劇烈地爆炸。所有的文明都將獲得這一單位。
  雄鷹戰(zhàn)士-接近于獨(dú)特兵種的單位,這就是說(shuō)并不是所有的文明都能夠訓(xùn)練這種單位的。只有阿茲特克和瑪雅文明能夠訓(xùn)練雄鷹戰(zhàn)士,以替代騎兵的位置。他們擁有非常高的移動(dòng)速度、優(yōu)秀的防弓箭護(hù)甲和寬闊的視野,不過(guò)他們?nèi)鄙佥^強(qiáng)的攻擊力。他們將在城堡時(shí)代出現(xiàn),不過(guò)阿茲特克和瑪雅人將在開(kāi)始時(shí)擁有一名雄鷹戰(zhàn)士,以替代他們無(wú)法訓(xùn)練的偵察騎兵。雄鷹戰(zhàn)士的訓(xùn)練費(fèi)用大概是20食物和50黃金。

經(jīng)濟(jì)變更
  市場(chǎng):原本每次賣(mài)出或買(mǎi)進(jìn)資源的交易量為100,所以買(mǎi)賣(mài)時(shí)通常需要經(jīng)過(guò)多次點(diǎn)擊,F(xiàn)在你可以一次賣(mài)出或買(mǎi)進(jìn)更多的資源,比如每次500。
  石料:由于現(xiàn)在建造城鎮(zhèn)中心也需要石料,所以每塊石料的含量將增加,現(xiàn)在還不清楚確切增加的數(shù)目。

軍事特點(diǎn)
  可駐扎的沖車(chē):現(xiàn)在玩家可以讓步兵戰(zhàn)士(步兵營(yíng)訓(xùn)練的單位)進(jìn)入到?jīng)_車(chē)?yán),這將給游戲帶來(lái)非常有趣的新變化。內(nèi)部駐有士兵的沖車(chē)不僅移動(dòng)得更快,而且還能增加破壞力。你可以選擇在任何時(shí)機(jī)讓士兵們走出沖車(chē),他們駐扎在沖車(chē)內(nèi)部時(shí)會(huì)受到完全的保護(hù)。這一功能帶來(lái)的最直接效果是移動(dòng)加快的沖車(chē)更具威脅,能夠更有效地摧毀敵人的建筑物。
  艦隊(duì)陣形:現(xiàn)在戰(zhàn)艦也可以像陸上單位一樣編成一定的隊(duì)形,這就避免了艦隊(duì)由于指揮不及時(shí)分散到海域的各個(gè)不同角落。盡管這一功能對(duì)于海戰(zhàn)的影響不是很大,但玩家們還是會(huì)很樂(lè)意地看到這項(xiàng)變化。
  加強(qiáng)的電腦AI:電腦的控制將會(huì)得到改進(jìn),升級(jí)城堡的時(shí)間將加快,同樣你也可以給電腦同盟發(fā)出指令,例如現(xiàn)在進(jìn)攻或要求資源。

軍事變更
  投石車(chē):現(xiàn)在投石車(chē)的作用將變得更大,因?yàn)槌擎?zhèn)中心將不能得到任何射程和攻擊力上的升級(jí),只能維持原有的6格。這就意味著投石車(chē)將在射程上超過(guò)城鎮(zhèn)中心,能夠在不受弓箭損傷的情況下摧毀城鎮(zhèn)中心。投石車(chē)的AI也得到了改進(jìn),它們不會(huì)在可能誤傷己方單位的時(shí)候發(fā)起攻擊,這使得投石車(chē)對(duì)己方的破壞大大減少,變得更加容易控制。
  火槍手:火槍手的攻擊力將進(jìn)一步強(qiáng)化,這使得他們對(duì)敵人的傷害效果更加明顯。你現(xiàn)在可以在研究化學(xué)科技之后直接訓(xùn)練他們,不必像以前一樣需要專(zhuān)門(mén)研究。
  土耳其親兵:他們對(duì)步兵的附加攻擊力現(xiàn)在取消了,換來(lái)得是更強(qiáng)的攻擊力,這使得他們?cè)诩Y(jié)一定數(shù)量后無(wú)堅(jiān)不摧。作為攻擊力加強(qiáng)的代價(jià),他們的生命值被降低了。
  日本武士:這些戰(zhàn)士現(xiàn)在能夠更有效地打擊敵人的獨(dú)特兵種,而且他們?cè)谂c其他近戰(zhàn)兵種的交鋒中將有不俗的表現(xiàn),他們的移動(dòng)速度和弓箭類(lèi)防御力將得到提升。
  靛藍(lán)突襲者:現(xiàn)在玩家將能夠以更快的速度訓(xùn)練這些快速的步兵,他們還將擁有弓箭類(lèi)防御力,這使得他們更適合快速的突襲或是對(duì)抗數(shù)量較大的弓箭部隊(duì)。
  狂戰(zhàn)士:增加一點(diǎn)防弓箭能力,可以讓他們更好地對(duì)抗城堡和弓箭手。
  條頓城鎮(zhèn)中心:這種可怕的建筑曾經(jīng)有過(guò)攻擊距離+5的特性,現(xiàn)在這已經(jīng)被視野+5的新特性所取代,不過(guò)它們攻擊力+2的特性仍然保留。
  騎兵射手:騎兵射手會(huì)因?yàn)?項(xiàng)新的科技而得到不小的改進(jìn)。血統(tǒng)將使得騎兵射手的生命值增加20,指環(huán)使得他們的攻擊速度與準(zhǔn)確度得到提高,帝王時(shí)代的帕提亞戰(zhàn)術(shù)能夠同時(shí)提升他們的普通防御力和弓箭類(lèi)防御力。這些科技本身已經(jīng)很能說(shuō)明問(wèn)題了,而城鎮(zhèn)中心需要耗費(fèi)石料的新特性會(huì)使得突襲敵人的城鎮(zhèn)更加容易,這些會(huì)令騎兵射手的價(jià)值得到更好的體現(xiàn)。另外,訓(xùn)練騎兵射手的周期也將縮短,玩家可以用更少地時(shí)間訓(xùn)練出一支快速軍團(tuán)。
  哨所:在以前使用概率不高的建筑,現(xiàn)在它們將獲得更大的視野范圍,建造時(shí)耗費(fèi)的石料更少,以便以后建造城鎮(zhèn)中心之用。
  炮塔:幾乎是沒(méi)什么人使用的建筑,現(xiàn)在它們被大大的改進(jìn)了,首先玩家可以在升級(jí)了化學(xué)之后直接建造,不再需要在大學(xué)里單獨(dú)研究相關(guān)的科技,而且炮塔的耐久度也有所增加,對(duì)攻城器械也有更高的破壞力。
  弩車(chē):這類(lèi)攻城器械將從一些新科技中獲得加強(qiáng),使之成為更具戰(zhàn)斗力的兵種,F(xiàn)在弩車(chē)的攻擊能夠造成直接的穿越效果,以同樣的效果殺傷排在一直線(xiàn)的單位,F(xiàn)在的弩車(chē)將無(wú)法從弓箭類(lèi)科技升級(jí)中受益,不過(guò)重型弩車(chē)仍然會(huì)有不錯(cuò)的攻擊距離,而且他們的AI也得到了一定的加強(qiáng)。

游戲類(lèi)型
  現(xiàn)在我們所知道的新游戲類(lèi)型包括占山為王,這是一種根據(jù)歷史典故而制作的游戲類(lèi)型,已經(jīng)廣為人知。在經(jīng)過(guò)的一定程度的修改之后,這一模式將以普通隨機(jī)游戲類(lèi)似的方式開(kāi)局,所不同的是地圖的中央將坐落著一座屬性中立的奇跡,取勝的條件是奪取該奇跡(派一名士兵接近奇跡),然后游戲?qū)?00開(kāi)始倒計(jì)時(shí),當(dāng)奇跡的控制權(quán)易手時(shí),原來(lái)的倒計(jì)時(shí)將仍然保留,除非該時(shí)限已經(jīng)低于100。舉例來(lái)說(shuō),如果之前的倒計(jì)時(shí)已經(jīng)到達(dá)了10,當(dāng)玩家重新奪回奇跡的時(shí)候,倒計(jì)時(shí)將恢復(fù)到100。敵對(duì)的一方將有一定的時(shí)間來(lái)重組軍團(tuán),布置新一輪的攻勢(shì)。只有當(dāng)?shù)褂?jì)時(shí)為0時(shí),奇跡的控制者才真正地獲得勝利。

游戲截圖
    帝國(guó)時(shí)代2征服者
    帝國(guó)時(shí)代2征服者
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帝國(guó)時(shí)代2征服者 黃金中文版

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已有 6 位玩家參與點(diǎn)評(píng)
第 6 樓 江蘇鎮(zhèn)江電信 客人 發(fā)表于: 2013/7/29 10:34:56
不過(guò)是用嘴巴說(shuō)的

[object] 發(fā)表于 2012/9/7 19:04:00

我覺(jué)得吧,你們都加我qq 350529071

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第 5 樓 廣東茂名聯(lián)通 跑跑車(chē)網(wǎng)友 發(fā)表于: 2012/12/21 19:55:22
帝國(guó)時(shí)代

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第 4 樓 廣東茂名聯(lián)通 跑跑車(chē)網(wǎng)友 發(fā)表于: 2012/12/21 19:55:03
QQ平臺(tái)帝國(guó)時(shí)代的積分怎么保存啊知道的加我QQ2296186744告訴我好嗎

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第 3 樓 廣東茂名聯(lián)通 跑跑車(chē)網(wǎng)友 發(fā)表于: 2012/12/21 19:53:52
帝國(guó)時(shí)代

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第 2 樓 廣西百色鐵通 [object] 發(fā)表于: 2012/9/7 19:04:00
不過(guò)是用嘴巴說(shuō)的

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第 1 樓 廣西百色鐵通 [object] 發(fā)表于: 2012/9/7 19:03:10
怎么跟我在學(xué)校玩的那一種一樣啊

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