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VR網(wǎng)球大師賽硬盤版

游戲語言:簡體 更新時(shí)間:2011-02-21

游戲大小:48.2M 游戲廠商:

游戲類型:體育競技 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP

游戲標(biāo)簽:

【基本簡介】

  在國外游戲網(wǎng)站關(guān)于運(yùn)動(dòng)類游戲的評(píng)價(jià)中,VR網(wǎng)球(VirtuaTennis)成為一款經(jīng)典的作品,當(dāng)初在DC上推出的第一作就奠定了該系列在網(wǎng)球游戲中NO.1的地位,本作就是第一作的移植版,只不過畫面都改成了2D,但操作簡潔、靈活多變的優(yōu)點(diǎn)幾乎完全保留,唯一美中不足的就是電腦的難度偏高。

  發(fā)球:發(fā)球一直是VR網(wǎng)球系列讓玩家們琢磨不透的一個(gè)地方,網(wǎng)上可以看到很多新手抱怨發(fā)球難,難于上青天的帖子,在通常比賽中甚至害怕自己的發(fā)球局,只能靠破對(duì)方的發(fā)球局來拿局分,對(duì)于發(fā)球的練習(xí)游戲也望塵莫及。發(fā)球的種類有以下幾種:直線發(fā)球,(力量最大),加旋發(fā)球(角度最刁),下旋發(fā)球(最為詭異)。其實(shí),一般的發(fā)球就只有力量,角度和站位三個(gè)要素,力量自然是越大越好,角度,站位則是發(fā)球的奧妙所在了。

  角度:把球發(fā)到發(fā)球區(qū)的4個(gè)角自然是最佳的發(fā)球選擇,因?yàn)榘l(fā)靠近網(wǎng)的短球容易下網(wǎng),所以最佳發(fā)球點(diǎn)定在發(fā)球區(qū)上面的兩個(gè)角上,如果是要發(fā)加旋球的話,右手持拍應(yīng)往左上角發(fā),左手持拍則反之。 選好了發(fā)球的落點(diǎn)后,再看怎么把球發(fā)到計(jì)算好的點(diǎn)上去。這個(gè)就要看你按方向鍵的時(shí)機(jī)了。比如你要發(fā)到發(fā)球區(qū)右上角的點(diǎn),在發(fā)球力量槽到達(dá)差不多六分之一的時(shí)候按住右和上,等到蓄到MAX按X后即能打出力量最大角度刁鉆的發(fā)球,偶的自建人物按照此法可以發(fā)出208KM/H的發(fā)球。

  站位:一般發(fā)球時(shí)都會(huì)站在底線的中間,這樣如果對(duì)方回直線的話可以第一時(shí)間跑到位。如果對(duì)自己的發(fā)球很有信心的話也可以站在最外側(cè)發(fā)對(duì)角線。發(fā)球的線路由里到外逐漸趨于水平。

  下旋發(fā)球(方向鍵下+△):也許不是網(wǎng)球?qū)W院里EXPERT級(jí)的Win the point off an underhand serve.這個(gè)練習(xí)小游戲可以大多數(shù)玩家都還不知道有這樣一種發(fā)球吧。這個(gè)發(fā)球速度僅70幾KM/H的下旋球的威力可不小哦。發(fā)下玄球時(shí),方向鍵下只能輕輕點(diǎn)一下,否則很容易發(fā)球下網(wǎng)。發(fā)球后立刻上網(wǎng),由于球很網(wǎng)很近,下墜很快,所以對(duì)手無法作出有力或有角度的回球,那么你的優(yōu)勢(shì)就很明顯了。當(dāng)你遇到了比你強(qiáng)勁很多的對(duì)手,任何戰(zhàn)術(shù)都沒用的時(shí)候,試試用這個(gè)發(fā)球吧,說不定能取得奇效。

  接發(fā)球:說完了發(fā)球,再來看看接發(fā)球。接發(fā)球作為防守的第一拍重要性自然不用說,這一拍如果接不好,就會(huì)被對(duì)手牽著鼻子走。站位是接發(fā)球的關(guān)鍵,對(duì)于那些發(fā)球角度刁鉆的選手(如費(fèi)德勒),通常應(yīng)該在默認(rèn)的站位上往前移兩步,再向中間靠一步,這樣可以較容易接到那些角度刁鉆的發(fā)球,雖然回球威力不大,不過比飛身救球好多了。對(duì)于那些發(fā)球力量較大的選手(如羅迪克),通常應(yīng)該在默認(rèn)站位往后退兩步,用削球回?fù),否則很容易OUT。對(duì)于KING 和 DUKE這樣的人物,上述方法打起來依然吃虧,他們的發(fā)球高達(dá)217KM/H,角度也極其刁鉆,通常在默認(rèn)站位上接球不是OUT就是軟弱無力的回球。如果想第一拍不被壓制住,就必須在對(duì)手發(fā)球的瞬間判斷發(fā)球的方向然后向兩側(cè)移位,站住位后提前按擊球鍵蓄力擊出回球。(這是一個(gè)非常快的過程,很容易判斷失誤讓對(duì)手發(fā)球得分)

  底線回球:在相持中底線回球站位依然是重中之重,站好位的前提又是讓對(duì)手的回球軟弱無力。多數(shù)玩家覺得把對(duì)手打的兩邊跑就壓制住了對(duì)方,其實(shí)不然。相持中,牽制對(duì)手的方法是增加對(duì)手在兩次擊球間跑動(dòng)的距離,所以一般來說用放長球放短球相結(jié)合,大力回球和削球相結(jié)合能較好的限制對(duì)手的回球質(zhì)量,另外偶爾來個(gè)抽擊將球按原方向打回去也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  上網(wǎng)截?fù)簦罕咀鞯木W(wǎng)前截?fù)粝魅趿瞬簧,不過這樣也讓游戲更加真實(shí)了。盲目上網(wǎng)不可取,否則很容易被對(duì)手打穿越球。上網(wǎng)后不要緊貼著網(wǎng)站著,時(shí)刻小心對(duì)手的高吊球。上網(wǎng)后盡量用削球鍵擊球,這樣精度可以控制的好點(diǎn)。

  關(guān)于挑高球:一般挑高球△,加旋挑高球(□或○+X)。前者球速稍快,后者挑的距離較遠(yuǎn),較精確。不是所有情況下對(duì)手上網(wǎng)就能用挑高球的,稍有不慎就回被扣殺。注意對(duì)手以非常規(guī)動(dòng)作上網(wǎng)擊球后再用挑高球。

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