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dota視頻賞金獵人攻略

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2012/3/28 9:24:19 評(píng)論(0)
2 頁(yè) dota賞金獵人攻略

2.團(tuán)隊(duì)作用
可能有人會(huì)提出疑問(wèn),即使在1V1到時(shí)候,賞金獵人擁有不錯(cuò)的殺人能力,那么,當(dāng)隊(duì)友發(fā)起或遭遇gank乃至于發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,賞金獵人能做什么?如前文提到的竊取勝利果實(shí)么?
自然不是,前面我就說(shuō)過(guò),賞金獵人的用法類(lèi)似于對(duì)戰(zhàn)中劍圣的用法。而對(duì)戰(zhàn)中判別一位選手劍圣用得好壞的關(guān)鍵是看其側(cè)重于那個(gè)方面:低端選手的劍圣一般都是緊緊跟隨著自己的部隊(duì),利用其巨大的破壞力迅速練級(jí),然而真正的高手的劍圣,總是全地圖游動(dòng),獲取敵軍動(dòng)態(tài),從而指引己方部隊(duì)避實(shí)就虛,達(dá)到以強(qiáng)擊弱的目的,或者是乘敵人防守薄弱的時(shí)候,給予其強(qiáng)力騷擾,制造混亂。很顯然,一只后院起火而且行蹤,實(shí)力被敵人掌握的軍隊(duì),沒(méi)有任何戰(zhàn)斗力可言。Gongdar的用法也是這樣,且看我一 一道來(lái)。
第一,作為一個(gè)具有隱身能力的英雄,gank信息的搜集能力與反gank的預(yù)警能力是無(wú)與倫比的。具體來(lái)說(shuō)是,利用高移動(dòng)速度及隱身搜索目標(biāo),確定對(duì)象之后,尾行之,掌握其動(dòng)向,并提醒隊(duì)友出動(dòng),等隊(duì)友趕到之后一起動(dòng)手,殺死敵人。整個(gè)過(guò)程簡(jiǎn)單明了,干凈利落。既避免了隊(duì)友gank的盲目性,又排除了因?yàn)榕浜喜粎f(xié)調(diào)導(dǎo)致打草驚蛇,獵物逃脫,因?yàn)殡[身狀態(tài)對(duì)手并不能察覺(jué)。這一點(diǎn)是很重要的,經(jīng)?吹蕉䝼(gè)英雄跋涉千里去gank,結(jié)果因?yàn)檫_(dá)到順序不一致,導(dǎo)致gank失敗,甚至被反殺。當(dāng)然,假如賞金獵人尾行的對(duì)象是對(duì)方的主力gank,那么也就是說(shuō),己方對(duì)于對(duì)手的gank意圖與路線(xiàn)是了如指掌的,因此己方被gank動(dòng)對(duì)象將能因?yàn)楂@得信息而事先脫離(可能的話(huà),可以考慮同賞金獵人一起反殺。),對(duì)方的偷襲將成為一個(gè)不可能完成的任務(wù)。賞金獵人讓己方gank變得高效卻輕松,而對(duì)手的gank去舉步維艱,甚至人身安全都得不到保障。
第二,賞金獵人對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)的重要性也是不言而喻的。自從戰(zhàn)爭(zhēng)出現(xiàn)以后,人們就明白信息對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的重要性。無(wú)數(shù)的軍事名言都是闡述這一道理,例如知己知彼,百戰(zhàn)不殆。很顯然,賞金獵人能做到這一點(diǎn)。利用尾行或者給對(duì)方的核心成員加上RR,能很快發(fā)現(xiàn)對(duì)手的集結(jié)行動(dòng),以及他們的攻擊方向,而當(dāng)他們集結(jié)完畢之后,賞金獵人可以對(duì)他們的裝備與陣型及時(shí)了解,這時(shí)候我軍就能根據(jù)對(duì)手的進(jìn)攻規(guī)模與戰(zhàn)斗力,調(diào)整作戰(zhàn)計(jì)劃,確定回防人數(shù),迅速趕到前線(xiàn)集結(jié)。試想,假如沒(méi)有賞金獵人,當(dāng)對(duì)手悄然集結(jié)壓過(guò)來(lái)的時(shí)候,由于準(zhǔn)備倉(cāng)促或者回防人數(shù)不夠,丟塔團(tuán)滅是必然的。試問(wèn),這種情報(bào)的收集對(duì)于團(tuán)戰(zhàn)的貢獻(xiàn)豈是丟個(gè)錘子暈人,放幾個(gè)技能磨血所能比擬的?
第三,當(dāng)團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)打之后,賞金獵人的作用確實(shí)要弱于其他英雄。在宏觀(guān)信息戰(zhàn)打完之后,決定團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果的是微觀(guān)操作。這時(shí)候沒(méi)有控制,沒(méi)有瞬間爆發(fā)力的賞金獵人自然就有些雞肋。但是,請(qǐng)不要自暴自棄,當(dāng)敵人的第一輪技能用過(guò)或者己方肉盾已經(jīng)吸引了大部分火力之后, 去敵人后方,攻擊他們的脆皮而煩人的英雄吧(注意安全)。當(dāng)然,要隨時(shí)注意戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì),情況不妙就撤。但是,切記拉鋸的時(shí)候逃跑,即影響戰(zhàn)斗力與士氣,又不利于內(nèi)部團(tuán)結(jié)。如果是兩敗俱傷,那么,是你發(fā)揮(發(fā)財(cái)?)的時(shí)候了,收拾殘局以及追殺可是賞金獵人最拿手的。
如果你能耐心地一字不落的看到現(xiàn)在,那么,對(duì)于賞金獵人應(yīng)該有了一個(gè)正確而全面的認(rèn)識(shí)。不知道你注意到?jīng)]有,我并沒(méi)有提到技能與裝備的選擇,這主要是因?yàn)閷?shí)際上賞金獵人并沒(méi)有太大的裝備與技能選擇懸念,只要對(duì)dota有一定的認(rèn)識(shí),你就知道怎么做。當(dāng)然,還有一個(gè)更重要的原因是,賞金獵人是一個(gè)宏觀(guān)戰(zhàn)略英雄,并不是一個(gè)局部戰(zhàn)斗英雄,因此使用賞金獵人的關(guān)鍵是你的宏觀(guān)意識(shí),執(zhí)迷于局部戰(zhàn)斗力的研究并沒(méi)有太大意思,假如真要這么做,建議你換個(gè)英雄。當(dāng)然,這樣說(shuō)并不意味著賞金獵人是一個(gè)后期乏力的英雄。

3.相互克制的英雄
最克制的英雄
隱形刺客:追蹤術(shù)能使隱形刺客現(xiàn)形。相比之下,賞金獵人在游戲初段擁有較高的爆發(fā)力,可以說(shuō),在賞金獵人獲得滿(mǎn)級(jí)的隱形和毒鏢之后,直到隱形刺客擁有散失之刃之前,賞金獵人單殺隱形刺客,是很容易的。
被克制的英雄
眾神之王: 雷擊、雷神之怒都可反隱。當(dāng)賞金獵人處于隱身狀態(tài)的時(shí)候雷神之怒會(huì)獲得BH的視野。反隱時(shí)間為3秒,普通的視野獲取是6秒。很多時(shí)后雷擊一旦打中你,隨便接點(diǎn)什么技能你就必須得去泡泉水了。
樹(shù)精衛(wèi)士:雖然森林斥候已不再可以反隱,但瘋狂生長(zhǎng)仍會(huì)使賞金顯形。
矮人狙擊手:暗殺。被瞄準(zhǔn)之后,即使隱身也會(huì)受到傷害。不過(guò)并不會(huì)被獲得視野,只會(huì)在小地圖上顯示你的大體位置。
魚(yú)人守衛(wèi): 傷害加深。這是一個(gè)威脅性較大的技能。需要熟記它的一些數(shù)據(jù):施法距離700,持續(xù)時(shí)間30秒,CD10秒。不過(guò)一般情況下對(duì)面有魚(yú)人守衛(wèi)的話(huà),你選擇賞金獵人的時(shí)候要慎重一下。
裂魂人: 沖刺。在向你沖刺的過(guò)程中會(huì)產(chǎn)生反隱效果,但在擊中你的一瞬間反隱效果消失。
血魔: 嗜血渴望。優(yōu)勢(shì)是范圍巨大,達(dá)到6000之多。但也是一個(gè)小地圖技能,無(wú)法精確選中目標(biāo)。

4.當(dāng)前處境
1)出場(chǎng)率
目前來(lái)看,在職業(yè)比賽中,鮮少能見(jiàn)到gondar到身影,而路人戰(zhàn)中,以我國(guó)VS平臺(tái)為例,就我大小500余戰(zhàn)的經(jīng)歷看來(lái),gondar的出場(chǎng)率雖然說(shuō)不上極少,卻也不高。
職業(yè)比賽暫且不說(shuō),畢竟dota并不是個(gè)缺乏英雄的游戲,而每次每個(gè)陣營(yíng)能出場(chǎng)的英雄卻只有5個(gè),所以對(duì)于英雄的選擇都很謹(jǐn)慎。觀(guān)察經(jīng)常出場(chǎng)的那些英雄,都是一些具有鮮明特色的英雄:強(qiáng)力魔法輸出型,強(qiáng)力控制型,強(qiáng)力DPS型…因此如gondar這種相對(duì)平庸的英雄就很難入選。
那么為何在路人戰(zhàn)中,gondar仍然得不到良好的出場(chǎng)機(jī)會(huì)呢?究其原因有二:
第一,我們打DOTA是出于娛樂(lè)的目的。因此所選擇的英雄能否給自己帶來(lái)愉悅是很重要的,也就是能否暢快殺人。或者前期利用強(qiáng)大的魔法秒殺,雙殺…N殺,或者埋頭打錢(qián),十年磨劍,藝成出山,千里橫行十步一殺。而gondar從他的技能我們就可以看到,他并不能在前期輕松殺人(至少表面上是這樣),而后期相對(duì)其他DPS而言,又相對(duì)疲軟,爆發(fā)力的不足以及近敏天生貧血的弱點(diǎn)讓gondar在后期仍然擺脫不了偷偷摸摸的行徑。
第二,Dota畢竟是一個(gè)多人游戲,我們的最終目的是贏(yíng)得最后的團(tuán)隊(duì)勝利,因此我們?cè)谶x擇英雄的時(shí)候,不僅要讓自己爽,還要考慮到對(duì)團(tuán)隊(duì)做出有益貢獻(xiàn)。然而現(xiàn)在gondar的表現(xiàn)是:游離在gank戰(zhàn)場(chǎng)之外,徘徊于野怪營(yíng)地之間。然而當(dāng)戰(zhàn)斗即將結(jié)束時(shí),我們的賞金獵人變得不可思議的敏捷,利用自身的高速移動(dòng)優(yōu)勢(shì)第一時(shí)間趕到案發(fā)現(xiàn)場(chǎng),搶在敵人貧血未死而隊(duì)友技能未出手之前用飛鏢輕松取得人頭,留下罵人一片?v觀(guān)全場(chǎng),除了破壞本隊(duì)ganker經(jīng)濟(jì),打擊其gank積極性,破壞內(nèi)部團(tuán)結(jié)以外,gondar沒(méi)做出任何貢獻(xiàn),.這就是為什么,很多時(shí)候gondar能殺成神,卻仍然對(duì)戰(zhàn)局沒(méi)有任何幫助,最后輸?shù)舯荣悺蟮旨词惯@樣,gondar的使用者也沒(méi)有任何遺憾,因?yàn)樽约核恕?br />2)生存能力
擁有疾風(fēng)步技能的賞金獵人自然是在對(duì)方?jīng)]有沉默技能時(shí)保命能力極強(qiáng)的英雄之一。我就曾做出過(guò)2點(diǎn)血疾風(fēng)步逃生的極端案例。使用飛鏢來(lái)Stun對(duì)手其實(shí)沒(méi)有什么意義,因?yàn)轱w鏢的stun時(shí)間極其短,只能作為打斷施法或魔法輸出使用。賞金獵人的忍術(shù)附加的回避也是十分有意義的,如果Gondar出了閃避護(hù)符那么想團(tuán)刷Roshan也是很容易的。我個(gè)人使用非主流的疾風(fēng)步+忍術(shù)優(yōu)先的加點(diǎn)。


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