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火炬之光2漂泊者加點(diǎn)及玩法 一擊300萬

作者:wei哥來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/10/23 17:14:37 評論(0)

火炬之光2漂泊者的高玩為大家?guī)淼囊黄暮,教大家怎么玩好漂泊者,一個毒雨傷害可達(dá)300w,如果是群攻的話,那傷害值只是小意思,送給喜歡于火炬之光2漂泊者的玩家朋友們對您的火炬之光2漂泊者加點(diǎn)及玩法一定有所啟發(fā),其它職業(yè)的愛好者也可以查看一下。

PS:第一頁是玩家加點(diǎn)的實(shí)際測試,第2頁開始是詳細(xì)的加點(diǎn)及心得!

先請看木樁測試,速射削甲后一擊暴擊最高35w,平均暴擊30w,毒雨一發(fā)12擊,80%暴擊,累計(jì)毒雨傷害可達(dá)300w,覺得很高嗎,其實(shí)高的還在后頭。。。

 
再看實(shí)際效果,該副本為精英難度下耐丸10倍怪+地獄100層mod,因?yàn)樗⑵渌胤揭呀?jīng)沒什么難度,盡管該副本難度十分大,但漂泊一發(fā)毒雨照樣搞定精英,小怪一hit瞬秒。。。平均25w是因?yàn)椴幌衲緲洞嬖诙居暌l(fā)-33%防御的毒debuff而導(dǎo)致傷害值增加,實(shí)際上25w已經(jīng)將小怪秒完了,不存在引發(fā)debuff再來第二下。


 
這并不是利用bug或修改所得,也沒有使用非常的武器或mod,這也還遠(yuǎn)沒有達(dá)到漂泊的極限,大家也完全可以做到。。



    從現(xiàn)在的游戲情況來看,法師、工程無疑是熱門,NG+++以后的聯(lián)機(jī)游戲中尤為多見,戰(zhàn)士也不錯,像論壇里法師神貼、戰(zhàn)士神貼也相繼出現(xiàn),工程各流派的練法也論述很多,但只有漂泊,高周目聯(lián)機(jī)中較為少見,同時各種練法也是眾說紛紜、莫衷一是,很少有高級別玩家說漂泊的練法,更多的是抱怨漂泊如何如何不給力,我寫這個帖子不敢比肩前輩,但希望更多的人能夠認(rèn)識漂泊,共同研究。
    我練過了2個漂泊號,一個火槍一個毒鏢,后面為了體驗(yàn)雙槍,有用洗技能藥水把火槍洗成雙槍,累計(jì)時間也有100多小時,此外沒有做過其他修改。為縮短時間和篇幅,本帖不再詳細(xì)論述各屬性和技能傷害公式等,法師神貼和戰(zhàn)士神貼中已經(jīng)論述的非常清楚,本帖只說一些注意事項(xiàng)同時將重點(diǎn)放于技能、武器以及附魔鑲嵌。同時非常感謝論壇和貼吧一些精華帖子,對我?guī)椭浅4蟆?/p>

一、屬性
    1、屬性的加點(diǎn)根據(jù)個人的練法來,如果毒鏢那么全點(diǎn)專注不要猶豫,如果火槍或者雙槍,那么加100點(diǎn)敏后全力。體在任何情況下都不要加。
    2、附魔調(diào)整時候,體力200足矣,敏捷500足矣,多則溢出,剩余盡量堆高主屬性,力量或?qū)Wⅰ?br />
二、毒鏢系
   
1、綜述
    毒鏢系是個簡稱,其實(shí)就是全專注漂泊。只是其中毒鏢尤為突出,在火炬2剛出的時候毒鏢幾乎成為漂泊的代名詞,個個都毒鏢,那么毒鏢削弱后是否還給力?是否還值得去練?這里可以給出答案,毒鏢還是非常給力,放心去練。
     
    我的毒鏢最高曾打出70w多,怎么出來的請往下看,絕非bug,截圖里面是33w,正常情況下是無暴擊六七萬,暴擊二十萬左右,目標(biāo)受毒debuff后會提高到三十萬上下,相當(dāng)不錯。毒鏢因?yàn)椴灰蕾囄淦鱾Γ詣幼粉,打斷而且可以帶單手?盾,生存能力很好,依然還是開荒首選。

2、加點(diǎn)
    屬性方面是全專注,敏捷和體力完全靠后期附魔補(bǔ)充,裝備拿法師單手杖+盾,想越級穿裝備基本不可能,等級到什么級別就穿什么級別裝備吧,毒鏢也不是非常依賴裝備。
   
技能方面:
20.jpg 
投擲大劍:招牌技,點(diǎn)滿。滿級100級效果毒傷3163-6010,80%打斷,反彈4次,減速53%,4.8%能量槽增加。不錯的傷害加上無延遲的施法,施放速度很快,直接攻擊加上4次彈跳可影響5個敵人,帶打斷和減速幾乎無所不能,并且能很快加滿能量槽。

 
沙塵暴或者
 碎劍選其一點(diǎn)滿。
第二攻擊技,這兩個都和毒鏢一樣,都是無延遲施法,施放速度很快,后期均有超越毒鏢之勢,這些都是由專注加成的技能。

    沙塵暴滿級100級效果:4935-6516物理傷害,100%擊暈2.4秒,15擊退,行走距離50米,擊殺敵人則放出2215-3163物理傷害的蟲群。能長時間存在戰(zhàn)場上,遇物體則反彈,造成多次傷害,在范圍狹小的空間面對眾多敵人有奇效,是很好的控場和輸出技。在后期沙塵暴能打出超高傷害,應(yīng)該是由鋒刃契約36%減甲引起的,以后我再詳細(xì)測試一下,我的檔里面單持最高打出55萬。
 
  碎劍滿級100級效果:直接命中的目標(biāo)3163-6326物理傷害,范圍6米1898-4775物理傷害以及范圍6米內(nèi)3163-4112火傷,29%減速,11擊退,25%造成恐懼3秒。很好的AOE,魔耗僅30(沙塵暴45而毒鏢42),瞬發(fā)的范圍擊退+控場,而且傷害也是很高,缺點(diǎn)是不加能量槽。我檔里面單持測試最高碎劍有接近50萬,也比毒鏢高了。對付集群怪,特別一些加強(qiáng)mod,比如十倍怪,沙塵暴和碎劍能很好填補(bǔ)毒鏢AOE不足的弱點(diǎn)。
 
沙塵暴
 
碎劍

 
詛咒匕首或者荊棘墻點(diǎn)滿。

    詛咒匕首滿級效果15發(fā)匕首,8732毒傷,持續(xù)4秒,被擊中敵人-34%所有傷害,7.7擊退,每擊中一個敵人4秒內(nèi)自身增加0.5%移動速度、暴擊率和攻擊。屬于起手招,1級減對手20%所有傷害效果不錯,滿級給自己增加的各種buff更不錯,因?yàn)槭嵌緦傩猿掷m(xù)傷害,這個傷害無法積累,所以起手一發(fā)就換毒鏢沙暴碎劍吧。

    荊棘墻滿級效果6326-6959毒傷,存在時間20秒,造成范圍內(nèi)4746毒傷,持續(xù)4秒,45擊退,CD2.5秒。這就是個保護(hù)墻的效果,而且滿級毒傷很高,持續(xù)時間不短,相當(dāng)不錯,和詛咒匕首一樣屬于起手招。唯一的缺點(diǎn)在于同時也會擋住自身普攻攻擊,而且距離固定,目測應(yīng)該是5米左右。驚喜是毒鏢可以穿過荊棘墻、碎劍、詛咒匕首也能穿越荊棘墻,但沙塵暴不行。
    攻擊技能就以上這些。荊棘墻+毒鏢+碎劍是很好的組合(碎劍爆炸的AOE效果會影響荊棘墻),詛咒匕首+毒鏢+沙塵暴也是很好的組合。
    
 
鋒刃契約:點(diǎn)滿,滿級-36%物理護(hù)甲、攻速和移動速度。無論是毒鏢系還是物理系,都推薦加滿。群體控場和debuff的作用難以取代,也可大幅度提升物理傷害,比如沙塵暴和碎劍,物理的速射、暗影射擊等。精英難度和高周目下,采用層層疊進(jìn)的方法推進(jìn),能很好的確保自身安全,由于火炬2視野有限,怪速度快,很多時候會從屏幕外突然沖進(jìn)來,用鋒刃契約就比較輕松了,滿地畫圈圈,靠鋒刃契約去探路,只要怪一進(jìn)入視野,自動減速減防,有充足的時間反應(yīng),后跳丟荊棘墻或者用技能輸出。而且減甲后怪頭上會有紅圈,很多地圖不好分辨怪或怪很小的情況下,能做出醒目的提醒。
    
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暗影斗篷:點(diǎn)滿,還不錯的遠(yuǎn)程反彈,滿級75%幾率以250%dps反彈遠(yuǎn)程傷害,75%造成攻擊者目盲,持續(xù)10秒,cd 16秒,對于漂泊來說,這還是必須加的,精英難度下或高周目下敵人射手太可怕,雖然沒有狂戰(zhàn)冰盾那么強(qiáng),但有75%已經(jīng)不錯了再加上裝備,上到80%以上很輕松,每隔6秒可用一次,持續(xù)10秒鐘,比法師已經(jīng)很幸福了。不僅是箭、魔法乃至震地波都能反彈,還有什么強(qiáng)求?
    有人或許說后期有25%反彈寶石,但先不說這個刷出的概率有多大,后期工程、狂戰(zhàn)因?yàn)樘焐?5%免傷,鑲嵌可以省掉幾個免傷石頭,狂戰(zhàn)還因?yàn)楸,可以省掉防遠(yuǎn)石頭,法師不用回藍(lán)可以省掉幾個回藍(lán)石頭,只有漂泊,免傷、回藍(lán)、血量一個不能少,鑲嵌壓力已經(jīng)很大,如果還要弄防遠(yuǎn)石頭,實(shí)在得不償失。

 
斥魔:10級或點(diǎn)滿,滿級效果1.6分鐘持續(xù)時間,55擊退,80%打斷,30%恐懼。很好的輔助,能不斷擊退靠近的怪,確保自身安全,也是保命招數(shù)。

 
符文躍:1級,保命、跑路招。燃燒縱實(shí)在不喜歡,太慢,硬直時間長,還是后跳好,多練練習(xí)慣就好用了。剛開始用我也覺得別扭,而且還以為是游戲中人物面朝哪個方向,就朝反方向跳,實(shí)際上不是,是鼠標(biāo)在哪個方向,就朝鼠標(biāo)位置的反方向跳。

 
石膚契約:1級,很好的聯(lián)機(jī)技,如果經(jīng)常組隊(duì)有固定基友,那就點(diǎn)滿吧,單刷沒必要點(diǎn)這個,因?yàn)槠丛儆,不可能開著這個去頂boss,對付小怪則基本都是一兩下秒,也沒必要開這個,平常補(bǔ)血替代血瓶倒是可以。
   

主動技能基本就這些,召喚技能感覺漂泊的實(shí)在不好用,沒有朝這個方向嘗試過,歡迎大家補(bǔ)充。至于毒雨,由于是百分比武器傷害技能,又需要裝備遠(yuǎn)程武器,而本身主升專注,只能影響元素武器傷害,手槍火槍那些純元素傷害的很少,總之專注系的漂泊走毒雨效果是不高的,還不如沙塵暴和碎劍。至于燃燒大劍也是同理,武器傷害不夠,造成實(shí)際輸出不行,之前還有想法以這個為核心技能試試看,畢竟看起來很像D2圣騎士的祝福錘,還是雙份的!但因?yàn)閭C(jī)制的問題,試過沙塵暴和碎劍后暫時還是放棄了,以后再研究吧。

被動技能

被動技能點(diǎn)滿  和 31.jpg ,元素大師不必說,共享財富能使能量槽的功效最大化,滿級的共享財富能給自身和團(tuán)隊(duì)提供不小的buff。此外由于毒鏢等技能擊殺無法觸發(fā)毒爆、巫影彈藥等技能,所以那些被動都不必加。而躲避被動比較有爭議,我是點(diǎn)了10點(diǎn),因?yàn)榧寄茳c(diǎn)還有富余,可以保證無能量槽情況下躲避達(dá)到74%,進(jìn)一步保障生存吧。


 
滿級共享財富效果,能與能量槽效果疊加。

二、物理系

1、綜述
    期被毒鏢的光芒掩蓋,但實(shí)際上并不比毒鏢弱多少,而且在后期附魔和鑲嵌強(qiáng)化下,足以爆發(fā)出比毒鏢強(qiáng)大的多的光芒,比如開頭的毒雨就是雙槍漂泊打出來的,火槍漂泊也弱不了多少。
    物理系常見的就是火槍和雙槍,弓弩實(shí)在不好用,而無論哪個,核心都是簡單粗暴,只追求最高的DPS,不要那些花哨的,后面裝備附魔方面會細(xì)講。
    先說火槍,擁有bug級的被動,是非常好的組隊(duì)加控場角色;饦尡粍痈綆е旅+擊暈+擊退,只要是那些附帶武器傷害的技能都能觸發(fā),比如速射、暗影射擊和毒雨。而小怪和boss哪怕高周目下雖然免疫擊暈但不免疫致盲,一致盲則只會在原地散步,不會攻擊不會放技能。所以火槍打boss幾乎毫無壓力,能去的話40級火槍都能打死NG+++++的冥王。缺點(diǎn)是初期較難,40級速射12米出來前射擊距離太短,不容易風(fēng)箏很容易掛,雙手武器沒盾牌,又少了4次附魔和4個鑲嵌,同時因?yàn)榛饦尮ニ賳栴},最后DPS較雙槍差距較大。
    再說雙槍,很高的武器傷害和技能附加,物理系最高輸出就是雙槍了,甚至有可能是全部角色中輸出最高。手槍攻速很快(最快0.56),鑲嵌的物理或元素傷害石頭效果很好,同時技能附加也很多,除了力量的武器傷害加成外,戰(zhàn)爭系的兩個被動提供60%加成,卷軸6級射擊術(shù)和雙持武器也提供了60%加成,加上比火槍多的4次附魔和4次鑲嵌,對輸出的幫助幾乎增加了一倍。缺點(diǎn)是相對缺乏控制技能,雙持不拿盾,雖然輸出高但很容易掛,需要自身操作反應(yīng)快才行,一出手不是你死就我亡。
   
2、加點(diǎn)
 
速射:10級夠了。滿級效果53%武器傷害,每擊-107所有護(hù)甲,5.4擊退。物理系招牌技,專攻物理的剛到主城就洗了毒鏢加這個吧。5級多一次附帶攻擊,10級延長射擊距離12米,15級附帶燃燒;旧系12米射距就很實(shí)用了,需要人物40級,滿級附帶的燃燒對射手不是很有用,如果是毒該多好。。。這技能和法師火矛類似,施法速度不增加每秒攻擊次數(shù),只縮短前搖時間。目測每秒應(yīng)該是攻擊3下,5級后增加1次攻擊,每秒4發(fā)。而且是穿透式的AOE,火槍用來尤其好,群體致盲+擊退,卡boss。輸出隨著武器效果增加而增加。

 
暗影射擊:滿級效果132%武器傷害,附帶6發(fā)跟蹤彈104%武器DPS。很高的傷害,附帶6個跟蹤彈,和速射配合非常不錯,視覺效果和聲音效果都很像狙擊槍。暗影射擊和毒雨都可以成為主攻技能,根據(jù)個人喜好,選其一加滿即可。

 
劇毒冰雹:滿級效果92%武器傷害,100%破盾,5.5米范圍,12次攻擊。漂泊最強(qiáng)攻擊技,毒鏢在這個毒雨面前只能是小毛孩,范圍AOE加破盾還有12次攻擊,什么能夠超越?哪怕把92%武器傷害砍掉一半,后期傷害都足夠。
   
攻擊技能為以上這些,10級速射搭配滿級毒雨或暗影射擊都不錯,暗影射擊點(diǎn)射傷害很高,毒雨累計(jì)傷害是王者。要注意的是,火槍如果走毒雨,火槍專精被動點(diǎn)1級就夠,滿級由于被動附帶擊退,火槍武器還自帶擊退,會將毒雨范圍內(nèi)怪推出攻擊范圍,如果走暗影射擊,那就無所謂。
   
鋒刃契約點(diǎn)滿,再次強(qiáng)調(diào),36%減物理甲+減速,無可取代。
   
暗影斗篷點(diǎn)滿,理由同上
   
斥魔點(diǎn)滿,理由同上
   
符文躍與 石膚契約,1級

被動技能

 35.jpg 
共享財富,長程專精,毒爆點(diǎn)滿,雙槍則點(diǎn)滿雙槍客
37.jpg 
火槍則點(diǎn)滿火槍專精。

三、裝備篇
    技能只是骨架,沒有裝備也永遠(yuǎn)無法實(shí)現(xiàn)理想的結(jié)果,畢竟火炬還是繼承D2以裝備為主導(dǎo)的游戲。這段主要講述裝備的選擇和使用以及附魔。在開頭看了300w毒雨有人肯定覺得修改或作弊,但實(shí)際并非如此,其中奧妙就在這:
   
1、武器
    要高輸出就是簡單直接,對物理系漂泊而言,同等級下商店買的4孔武器基本都超過那些金武乃至紅武,個別除外。對專注系漂泊而言,中后期4孔武器也是最好的,個別除外。

    先說物理系,手槍的最快速度為0.56,火槍的最快速度為0.8,也就是鑲嵌的直接傷害寶石會被放大,比如一個100物理傷害的寶石在0.56的手槍上,手槍面板將提高178每秒傷害,放在0.8攻速火槍上,火槍面板將提高125每秒傷害。導(dǎo)致等級下的4孔槍合理鑲嵌后,面板DPS往往會超過金武很多。這對附帶關(guān)聯(lián)武器DPS的技能重要性是不言而喻的。

    這是我打出最高傷害的主手武器,這種槍是90以上手槍中唯一攻速0.56的,商店直接買。可以看到這傷害有多高,就算99傳奇手槍鑲同樣的2塊石頭,DPS還是會低很多。而這還不是極限,實(shí)際上附魔選擇元素傷害的會更好,我一直想找毒素的野外附魔,如果有300毒素傷害附魔,面板傷害將達(dá)到1900以上,但一直沒找到,所以隨便附了一些留著,造成致盲還是不錯的。
 
這是我的副手武器,因?yàn)楦笔治淦鞑魂P(guān)聯(lián)武器DPS技能,所以選擇攻速,全18攻速對面板的支持非常大,幾乎是傷害倍增。而且副手無法造成武器特效,加個10%爆傷,以后再調(diào)整。  
用這兩把槍,哪怕不穿衣服,打木樁也能打出大幾十萬傷害,什么金武、紅武組合能比?
 

對于高傷害有疑問的可以計(jì)算一下技能傷害公式,僅摘取暴擊傷害公式:
    暴擊傷害 = 武器單次最高傷害×(1+力量加值%+裝備加值%+技能加值%)×技能傷害比例/攻速×(1+暴擊傷害%)
    實(shí)際計(jì)算上 暴擊傷害 = 武器單次最高1148×(1+591.5%+18%+120%)×92%(毒雨)/0.23(攻速)×(1+460%)= 213307.584
    與實(shí)際輸出值基本相符,如果再算上速射減甲以及毒debuff,實(shí)際效果要更高。
    這個公式的重點(diǎn)在盡量堆高武器DPS以及盡量增加武器速度,將最終結(jié)果最大化,武器則是4個200物理寶石,攻速則是攻速寶石90%+漂泊自身滿能量槽17.6%攻速+套裝18%攻速+劍舞6級30%攻速,導(dǎo)致攻速加成142%,攻速達(dá)到最高0.23,高傷害由此產(chǎn)生。
    由公式可以推導(dǎo)出毒雨的極限,4孔武器附魔300元素傷害,全身裝備極限附魔后達(dá)到1500左右力量,副手主手武器增加50%爆傷,那么暴擊傷害可達(dá)到343349.76,實(shí)際效果可能超過40w,從而一發(fā)毒雨造成400至500w傷害。

    需要注意的是,這樣的雙槍不是給平A處決設(shè)計(jì)的,平A的效率會非常不好,雖然攻擊速度很快,看起來很牛X,但實(shí)際上DPS遠(yuǎn)不如速射,我速射暴擊可以達(dá)到十幾萬,而處決暴擊也就6、7萬,因?yàn)楦笔謽屚耆桥浼寄苋サ,本身傷害非常低?br />    火槍也是如此,不再細(xì)說,有興趣可以自己計(jì)算大概有多少傷害,唯一注意的是武器攻速,必須挑選攻速最快的,手槍攻速0.56最好,超過0.64不考慮,火槍0.8最好,超過0.9不考慮;饦尩99傳奇武器也是唯一可能比肩4孔火槍的。

    再說毒鏢,毒鏢的武器大部分大家都是用杖,魔杖尤其是金裝基本都帶很多屬性和特效,但是,到最后不給力了。1.14版本以后由于爆傷不受限制,之前毒鏢、碎劍、沙塵暴那些固定傷害的技能暴傷固定是1.75倍,現(xiàn)在不是了,而是受到力量加成,最高一樣是500%,意味著6倍傷害。那么金裝紅裝魔杖們就又一次完敗給4孔藍(lán)武。
    以下是我毒鏢漂泊用的武器,換其他4孔武器也隨意。4個孔能提供240%爆傷加上自身50%就是290%爆傷,漂泊因?yàn)榧寄苡绊懴,暴擊率是非常高的,后期至?0%,不暴擊倒是稀奇了,堆爆傷能幾倍的增加毒鏢、碎劍、沙塵暴那些的傷害。所以,看起來幾十萬的傷害其實(shí)非常容易就能夠達(dá)到。覺得還不夠爽,還想在給力點(diǎn)嗎?當(dāng)然可以,請雙持,8孔都是60%爆傷,毒鏢、碎劍可以沖百萬去了,文前說的70w毒鏢就是這么來的。盾牌都可以看情況丟了,因?yàn)槎际敲牍,盾牌用不著。(PS:我一朋友碎劍暴擊153萬了。。。)
 
    我果體全專注漂泊,雙持8孔暴傷武器,打草人30w+傷害(鋒刃減甲后),穿衣服可以暴擊100多萬信嗎?自己去試。由此引發(fā)的東西對其他職業(yè)也一樣,金武紅武完全可以丟垃圾桶,雙持爆傷武器秒殺一切,盾牌看情況可以考慮不要。
 
    其實(shí)整個裝備體系的重點(diǎn)就在于武器,尤其是物理系漂泊,武器不好,后面附魔再好也不行,武器弄好,身上裝備附魔一般,照樣可以打出華麗的數(shù)值。


2、裝備防具與附魔
    裝備和附魔是后期追求的目標(biāo),首先是集齊套裝,然后攢錢,再接著附魔。這個游戲大家特別是初玩的特別要記住,大家看到的初期裝備感覺很好,比如50%火傷,35%毒傷之類,實(shí)際上50%毒傷就相當(dāng)于100專注,35%毒傷就是相當(dāng)于70專注,因?yàn)?專注等于0.5%全元素傷害,但專注屬性還能提供法力上限,后期的裝備屬性能提供很多,而且防御效果好得多,在附魔下尤其如此,千萬別抱著初期裝備不放,我看到曾經(jīng)有漂泊毒傷堆到800%,專注只有200多,這就本末倒置了。那些+15%各種元素傷害的寶石初期用用即可,后期就太上不了臺面了。   

附魔師有很多,但有決定性效果的附魔師只有綽號“粗人”的屬性附魔師,4次附魔的大宗師以及打孔附魔師。這些都在野外,比較難找。屬性對人物的提升最大,但附魔的效果是和裝備等級相關(guān)的,10級左右的經(jīng)常附魔個位數(shù)的屬性,而80級左右的單次最高就可提供50多屬性,99級的裝備最高單次可提供68點(diǎn)屬性,這都是在暴擊的情況下。所以一件99級裝備最高可能提供的附魔屬性加值是三次暴擊最高值68*3=204,相當(dāng)于40級人物的屬性點(diǎn),再加第四次大宗師附魔如果還是屬性,那么還能更高。但實(shí)際上這是很難得的,可遇而不可求,沒有RP花幾千萬也達(dá)不到這個數(shù)值。

    對不修改正常游戲的人,到高周目后期,NG+++后至少也有幾百萬身家,如果有刻意刷過相位獸,那么千萬不稀奇,以每件幾十上百萬的代價,附魔99級裝備,每件應(yīng)該能得到100至150左右的屬性加值,這是非常值得的。這也是游戲唯一值得砸錢的地方,賭博就不要浪費(fèi)錢了,要刷裝備很容易的,無限刷冥王即可。

    附魔是不能靠那些提高商人價格裝備省錢的,但野外的大師附魔可以節(jié)省不少重新附魔的錢,大宗師附魔更是重新附魔免費(fèi),想省錢的完全可以找他們?nèi)ツǖ舾侥А?br />
    漂泊有很多加毒傷的裝備,有打到最好,沒打到也不要遺憾,因?yàn)樽詈蠡径家蕴,比?5級加50%毒傷的手槍套裝,嗯,當(dāng)時用是不錯,但前面已經(jīng)說了,后面被4孔武器完爆。53級56%毒傷的戒指、47級60%毒傷腰帶也很好,但是在最后附魔下也比不上99套,防御方面更是差的遠(yuǎn)。能夠用的著的只有85級天神套的衣服和戒指,一個35%毒,一個25%毒,等級比較高,附魔效果也好。
    那么最終附魔強(qiáng)化后的屬性能有多少?我感覺不修改下,根據(jù)個人RP,主屬性專注或力量1100到1300左右,敏捷500,體能200是可以做到的。追求極限附魔的,2000+主屬性也不是不可能,也許需要上億錢?
   
3、鑲嵌

    鑲嵌也是后期的重頭戲,游戲后期也就刷寶石刷錢了。

    極限情況下,全身能有34個孔,雙持8孔+白楊套10孔+其他部位16孔,帶盾牌則32孔。這里面需要鑲嵌填補(bǔ)的東西很多,更多是生存方面的

    漂泊我覺得至少需要12個全減5%石頭,加上裝備把減傷堆到70%。物理系漂泊需要4個孔用于回藍(lán),我打出最多的是4.7回魔每秒的,次等的是4.4回藍(lán)每秒,后期技能實(shí)在太耗藍(lán)。專注系漂泊有2個孔回藍(lán)就夠了,因?yàn)楸旧硭{(lán)上限高,回藍(lán)也快。還需要1個孔鑲回血,因?yàn)榘讞钐讜䦟?dǎo)致不斷流血,剩余的都鑲1500血石頭吧,這樣單手+盾專注漂泊最終能有25000左右血,雙持和火槍漂泊大概有18000左右血量。生存方面還是帶盾的專注漂泊要高很多。

    刷石頭的地方除了刷流傳很廣的NG+四水晶相位獸,還可以刷冥王裝備的時候附帶刷一下,這是一個比較特殊的地形,一圈晶礦中間,經(jīng)常會出好石頭?偟膩碚f刷石頭也是很費(fèi)時間,也要耐心,NG+可以出很多有用的石頭,5%全免傷、60%爆傷、18%攻速、4.4回藍(lán)都可以刷到,盡量根據(jù)自己裝備刷齊,后面就很順了,200物理傷害的石頭我只在NG+++刷出過,前面可以用130物傷石頭替代。
    
 
這篇帖子比較偏后期向了,如何適合新手開荒的,請看下一頁的內(nèi)容。



下一部分說一下開荒。

    在此之前想再說一下精英難度下的打法,之前應(yīng)該說的不夠清楚。以火炬2的視野范圍做參照的話,怪和人物的移動速度都是很快的,這可以和D3、D2做對比。而火炬的游戲引擎貌似是這樣,沒進(jìn)入視野里面的怪,雖然存在,但是你那些超視距的攻擊卻無法直接傷害,但武器特效,比如致盲那些倒是可以起作用,這點(diǎn)也和D3、D2不同。造成經(jīng)常有怪出現(xiàn)在視野后反應(yīng)不及,裝備不好或者開荒時期經(jīng)常會被沖鋒怪秒,尤其是沒有盾的火槍和雙槍。

    那么合理打法應(yīng)該是這樣,如果打HC更應(yīng)該如此,首先用鋒刃契約鋪路兼探路(好吧,又一次提到這個技能),前面已經(jīng)說了超距離直接傷害無效,但狀態(tài)卻有效,所以怪進(jìn)入視野后在鋒刃契約內(nèi)必然是減速減防的。這是先手,如果等你看到怪,尤其看到?jīng)_鋒怪再丟鋒刃,那就來不及了。而鋒刃的效果附帶攻擊速度減慢,怪的所有動作都會減慢下來,比如沖鋒、比如一群射手準(zhǔn)備射箭都會減慢36%,留有足夠的時間讓你去輸出或回避。第二層就是看情況了,丟匕首也好、上荊棘墻也好,見勢不妙后跳跑路也好都可以,而層層疊加的鋒刃會使怪一直停留在影響范圍內(nèi)。后期等武器裝備成型后,鋒刃鋪路,毒雨、沙塵暴直接砸都能輕松了。


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第 7 樓 陜西咸陽陜西服裝藝術(shù)職業(yè)學(xué)院 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2017/1/26 13:11:15
人家說的是人物等級滿級100你們的理解能力被狗吃了吧- -

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第 6 樓 1 客人 發(fā)表于: 2016/12/27 12:03:39
為什么把金錢隱藏了

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第 5 樓 四川鐵通 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2016/11/2 2:42:36
哈哈哈瓜貨,技能最高15,哪有100,你那100技能是MOD加的吧。。。

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第 4 樓 美國美國 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2016/7/18 20:51:51
技能又100級,呵呵

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第 3 樓 四川鐵通 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2016/7/1 19:54:23
木樁0防御,不謝

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第 2 樓 江蘇南通紫瑯學(xué)院 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2013/2/4 4:25:06
對于高傷害有疑問的可以計(jì)算一下技能傷害公式,僅摘取暴擊傷害公式: ? ? 暴擊傷害 = 武器單次最高傷害×(1+力量加值%+裝備加值%+技能加值%)×技能傷害比例/攻速×(1+暴擊傷害%)

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第 1 樓 北京開心網(wǎng) 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2012/11/20 13:34:37
你別在那騙人了 你那是改的 三千萬都能 什么意思 鄙視修改

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