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帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲畫面設(shè)置詳解

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/1/13 17:58:40 評(píng)論(0)
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收集了一些名詞解釋:

SSAO全稱“Screen-SpaceAmbientOcclusion”(屏幕空間環(huán)境光遮蔽)。其最先運(yùn)用于Crysis(孤島危機(jī))游戲中,通過(guò)GPU的shader實(shí)現(xiàn)

SSAO通過(guò)采樣象素周圍的信息,并進(jìn)行簡(jiǎn)單的深度值對(duì)比來(lái)計(jì)算物體身上環(huán)境光照無(wú)法到達(dá)的范圍,從而可以近似地表現(xiàn)出物體身上在環(huán)境光照下產(chǎn)生的輪廓陰影?梢岳谩爸鹣笏貓(chǎng)景深度計(jì)算”技術(shù)計(jì)算得出的深度值直接參與運(yùn)算。

現(xiàn)在的效果確實(shí)錯(cuò)誤還比較大,應(yīng)該先進(jìn)行簡(jiǎn)單的空間劃分(或類似處理)然后計(jì)算。

不過(guò)個(gè)人認(rèn)為這種方法只是近似地模擬,效果并不正確,但確實(shí)能增強(qiáng)場(chǎng)景的層次感,讓畫面更細(xì)膩,讓場(chǎng)景細(xì)節(jié)更加明顯。

不同于顯卡驅(qū)動(dòng)中普通的AO選項(xiàng),burnout的SSAO是全動(dòng)態(tài)的,無(wú)需預(yù)處理,無(wú)loading時(shí)間,無(wú)需消耗內(nèi)存,不使用CPU,全由GPU處理,對(duì)GPU有較大的消耗

SSAO默認(rèn)是關(guān)閉的,可以在游戲視頻選項(xiàng)中打開

評(píng)測(cè)

在7950GT下跑,加了ssao后,下降了15%。而且,顯卡越爛,下降的越厲害。效率消耗主要是在于要多渲染一遍場(chǎng)景到深度以及之后進(jìn)行的ssao處理。這遍可以進(jìn)行優(yōu)化,如果物體的紋理不帶alpha,則可以把他們都合在一批或幾批渲染。至于深度圖的尺寸,采用了與窗口一樣的尺寸,這樣精度高。也可以采用低分辨率,但效果會(huì)有鋸齒,還需要進(jìn)行模糊處理才比較自然。當(dāng)然,如果本來(lái)就用了延遲渲染技術(shù),本來(lái)就有深度圖了,那就可以直接拿來(lái)用了。

與PRT對(duì)比

PRT用于靜態(tài)場(chǎng)景確實(shí)是個(gè)比較好的方案,畢竟可以預(yù)計(jì)算。但是對(duì)于動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景,還需要?jiǎng)討B(tài)更新。另外,PRT的質(zhì)量依賴于網(wǎng)格的細(xì)分程度,要是模型太簡(jiǎn),則效果也糟糕。

因此,PRT對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目里的高樓大廈等場(chǎng)景(這些模型都是很精簡(jiǎn)的)來(lái)說(shuō),就顯得不合適了

目前已發(fā)行的游戲中,運(yùn)用SSAO的游戲有

Crysis(孤島危機(jī))

Burnout(TM)ParadiseTheUltimateBox(火爆狂飆5天堂)

另外,星際爭(zhēng)霸2的開發(fā)也運(yùn)用到了SSAO

HDR是英文High-DynamicRange的縮寫,中文譯名為高動(dòng)態(tài)光照渲染。HDR可以令3D畫面更像真,就像人的眼睛在游戲現(xiàn)場(chǎng)中的視線效果,大幅提升游戲的真實(shí)感。

HDR并不是想許多玩家理解的那樣就是簡(jiǎn)單的“高亮”,不是讓畫面有更大的亮度或是對(duì)比度,大家都知道,當(dāng)人從黑暗的地方走到陽(yáng)光下時(shí),我們的眼睛會(huì)不由自主的迷起來(lái),那是因?yàn)樵诤诎档牡胤,人為了更好的分辨物體,瞳孔張開很大,以便吸收光線;而突然到了光亮處瞳孔來(lái)不及收縮,視網(wǎng)膜上的視神經(jīng)無(wú)法承受如此多的光線,人自然會(huì)迷上眼睛阻止大量光線沖擊視神經(jīng)。我們的眼睛非常敏感,而PC就不具備這種功能。所以,HDR的最終效果因該是亮處的效果是鮮亮的,而黑暗處你也可以清晰的分辨物體的輪廓,位置和深度,而不是以前的一團(tuán)黑。動(dòng)態(tài)、趨近真實(shí)的物理環(huán)境是HDR的特效表現(xiàn)原則。

一、不斷變換的光強(qiáng)

這兩張圖片表現(xiàn)了游戲的曝光控制功能,模擬人眼自動(dòng)適應(yīng)光線變化的能力,而不是照相機(jī)。很明顯左邊的圖木板反射的光強(qiáng)度要高,但它不等同于HDR。在游戲中,如果你盯著一個(gè)面向陽(yáng)光直射的物體,物體表面會(huì)出現(xiàn)豐富的光反射(也就是下圖的效果);如果盯著不放,物體表面的泛光會(huì)漸漸淡出,還原出更多的細(xì)節(jié)(上圖的效果)。HDR特效是變化的,因此稱做高動(dòng)態(tài)光照。在這方面,Valve的設(shè)計(jì)非常的精巧。


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