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帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲畫(huà)面設(shè)置詳解

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/1/13 17:58:40 評(píng)論(0)
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二、HDR的立方體映射

在HDR的立方體映射【圖】1中,手槍閃亮的金屬表面很實(shí)際的反映出周?chē)挛锪粝碌牡褂,藍(lán)天映襯在擊錘左側(cè),而褐色的建筑出現(xiàn)在右側(cè),該場(chǎng)景中地面和前方的場(chǎng)景是比較暗的,以前的光渲染方式肯定會(huì)將手槍表面和周?chē)鷪?chǎng)景一致化,做出來(lái)的效果就是一團(tuán)黑或者手槍表面是永遠(yuǎn)單調(diào)的反光。

HDR的立方體映射【圖】2則表現(xiàn)強(qiáng)烈的光束從窗外投射進(jìn)來(lái),槍支的金屬表面上反射出異常明亮的光影。

三、HDR開(kāi)/關(guān)畫(huà)質(zhì)對(duì)比

HDR特效是實(shí)時(shí)產(chǎn)生的,你把它關(guān)掉當(dāng)然也能玩,但這些小細(xì)節(jié)和其它特效一起,共同產(chǎn)生了逼真的畫(huà)面。想看看關(guān)掉HDR會(huì)有什么效果,可以參考以下對(duì)比畫(huà)面:

關(guān)掉HDR之后的效果,以現(xiàn)有眼光來(lái)看也還不錯(cuò),但絕大多數(shù)人體驗(yàn)過(guò)HDR的效果后,就不愿意再面對(duì)那些平淡無(wú)奇的畫(huà)面了。


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