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裝甲核心5:審判日新手圖文攻略

作者:歪歪來源:本站整理 發(fā)表時間:2013/10/10 22:05:03 評論(0)

裝甲核心5:審判日是一款非常不錯的幾家對戰(zhàn)類游戲,這款游戲雖然很好玩,但是上手對新人們來說確實有一定難度,下面就是這款游戲的新手圖文攻略。

裝甲核心5:審判日新手圖文攻略

全新的世界觀

很多玩家都對故事的完整性很重視,很高興的是,這次的故事和前面作品的世界觀沒有任何關(guān)系。所以大家不必太擔心,至于neta什么的我就不能保證了

關(guān)于機體的尺寸

機體的大小從原來的10m濃縮到了5m,使得這次的機體更加具有真實感,也許說不定,由于這次大小的改變,以前系列中以雜兵存在的飛機坦克什么的,會不會成為新的潛在威脅。成為新的強敵……

QUICK BOOST 更名 HIGH BOOST

前作中的qb(不是小圓里的某個東西……),換了個名字……

背部裝備的取消以及新的武器切換系統(tǒng)

本作中取消了背部武器,取而代之的是一個全新的概念,掛架(hanger),顧名思義,就是在肩上裝了一個可以切換的架子,在先前放出的影像資料當中都有提及……而且是左右兩邊都可以裝,左手用左手邊,右手用右手邊。
當然,由于系列有over weight 這個設(shè)定的存在,掛一堆大炮什么的是不可能的……
外帶說一點,像到這樣掛載點比較特殊的武器從架子上拿下來的樣子是不一樣的。

通常boost on/off 切換,跳躍鍵功能追加

前作中,把boost鍵 壓下去,可以實現(xiàn)平移和飛行這樣的在老系列里實現(xiàn)不了的動作,并且也可以通過玩家的力度來調(diào)節(jié)輸出功率……本作中增加了噴射狀態(tài)開啟和噴射狀態(tài)終止這樣的設(shè)計,并且平移時,也不可以做噴射器調(diào)節(jié)……
還有就是boost沒有了原先的對機體提升的功能,所以不能像以前一樣天上飛了……
跳躍鍵追加了貼墻跳得功能,pv里也可以看到機體飛檐走壁的英姿……在高處移動的戰(zhàn)斗,看樣子會因為這個系統(tǒng)的增加,而變得更加豐富。

化學(xué)彈的追加

在原有的實彈和beam系彈藥之外,新追加的武器彈藥類型:CHEMICAL ENERGY ,同時呢,實彈也更名為KINETIC ENERGY ,運動能量彈(待官方譯名),beam系更名為熱能彈(THERMALENERGY)(待確認),針對這些,本次作品中也對于防御所重視的方向進行了改良。
所以就目前的資料看,裝出臺以前那種萬能的機子比較困難,當然這里也不排除隨著玩家對于游戲的理解,搞出很多的可能……
KINETIC ENERGY 就是動能,依靠速度和質(zhì)量來摧毀對手。 像手槍之類的現(xiàn)代大多數(shù)武器都是這種。實彈武器
THERMAL ENERGY 激光、等離子之類的東東。將物質(zhì)加熱到高溫然后丟出去的武器。能量武器
CHEMICAL ENERGY 這個,榴彈炮導(dǎo)彈一類的估計應(yīng)該算這個吧??

1) 動能彈武器, 主要為AP彈和普通彈, RF, SG, MG, Sniper用彈種, 因為速度衰減, 殺傷力和精度受距離和風(fēng)向影響. 通常在直射距離內(nèi)具有充分的殺傷力和準確度.
2) 高能武器, 利用高頻能量脈沖或超高溫等離子體云的超高熱能燒毀目標, 能源和工作物質(zhì)來源有自由電子, 特殊固體礦物或(化學(xué))氣體/液體物質(zhì)以及特種金屬等.
3) 指充填化學(xué)能炸藥的HE, HEAT類爆發(fā)威力不會隨彈頭速度和射程影響的地雷. 榴彈, 破甲彈, 火箭彈和導(dǎo)彈一類彈種. 其本身存在沖擊波和破片有效殺傷范圍.

高能武器不知道需不需要補充這一條, 就是變射線彈, 這玩意已經(jīng)投入實戰(zhàn)至少有近10年時間, 不是小型戰(zhàn)術(shù)核武器, 以特種合金為工質(zhì),
主要用于殺傷比如永備工事和載具中的人員, 也有用于定點清除的, 載體通常為導(dǎo)彈或指導(dǎo)炸彈, 屬于隔山能打牛的類型, 屬于絕殺性武器吧. 對中子防護層的穿透力是個機密.
等離子云也俗稱電漿, 出光和熱效應(yīng)外也帶有電磁效應(yīng), 這一點在FA中表現(xiàn)得比較明顯.
另外, 電磁軌道炮在游戲里一般也歸為動能彈武器.

KE:彈速快但威力會隨距離大幅衰減,爆炸產(chǎn)生的爆風(fēng)衝擊波也算KE
CE:彈速慢,威力隨距離變化不大
TE:雖然類似過去的EN武器,但脈衝系性能大改,電漿系可能也會與以往不同,各有特色

雷達的取消和掃描模式(scanning mode)和リコン(情報收集終端)的追加

先說明下,リコン這東西我真沒學(xué)到過,只是憑手頭現(xiàn)在看到的資料理解出來的,有什么好的翻譯方法還望各位指正……
言歸正傳,這次戰(zhàn)斗中引入的全新的scan mode 這樣的概念,何謂scanning mode ,中文翻起來就是掃描模式……在戰(zhàn)斗中呢,通過可以將機器的模式從戰(zhàn)斗模式切換到掃描模式……主要用途就是看建筑物后的敵人的位置。
在掃描模式下,不能使用武器(那時當然的,不然和雷達有什么區(qū)別),boost消耗下降。リコン在這種模式下可以被呼出,從這個里面可以知道敵機位置,數(shù)據(jù),受損情況等這些左右戰(zhàn)局的要素。
raven 和 operator 都可以呼出リコン,只不過operator是誰的都可以看。現(xiàn)在的已經(jīng)知道的是リコン有尾隨式和據(jù)點定點式兩種。忘記說了,リコン的俯視視角超贊。

BOOST CHARGE

其實從名字中就知道這是怎么回事了,本作中增加了腿部動作,(簡單的說就是可以踹人,這是滿足眾多足控的設(shè)計呀),當然,這些都是要配合boost charge來實現(xiàn)的。同時,bc的威力和機體重量和速度有關(guān)系

GLIDE BOOST

比通常boost出力大,en消費大的一種boost,相當于4系列里的ob,發(fā)動條件機體要接觸地面。同時呢,這次可以多個方向飄……

OVERED WEAPON

我記得是12月底公布的吧……這種武器的類型從白刃戰(zhàn)用blade,到遠程大口徑加濃炮,大型導(dǎo)彈以及多方位炮……目前就知道這么多。在ow(規(guī)格外武器)使用時,自機cpu會受到干擾,戰(zhàn)斗會有警告信息,機體本身也要持續(xù)承受傷害。使用也同時有閑置時間存在。
當然這個武器的威力,也足以左右戰(zhàn)局。(當然,前提是你打的中……)最后還要說一句,這個武器需要charge的。

特別說明

這個只是在試玩和正式版之前給大家一個大概的認識罷了。因為現(xiàn)在大多數(shù)的資料都是日語的,為了讓不懂日語,又不太了解本系列的朋友們一個大概的認識。第一干這樣的事情,歡迎各位路過的大大提建議。


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