裝甲核心5攻略心得 裝甲核心5好玩嗎
《裝甲核心5》是1997 年7 月問世的老牌機器人動作游戲《裝甲核心》系列最新作。游戲中玩家將透過網(wǎng)路尋找志同道合的伙伴組隊,在承襲系列作世界觀的近未來世界中,以獲得、維持與擴大領(lǐng)地為目的,駕駛裝甲機器人與其他團隊展開激烈戰(zhàn)斗。
首先來談?wù)動瓮娴谝粋小時給我的感覺:《機戰(zhàn)傭兵5》的全中文化游戲內(nèi)容,是從1997年初代作品發(fā)售之后首次出現(xiàn)的,玩家不僅能很直接地看懂故事劇情外,還可以最快的方式了解游戲介面與操控方式,幾乎為玩家省去大半的時間。最重要的是裝備、機甲性能等部份,若沒有中文化的話,根本就看不懂武器性能中的攻擊力、沖擊力、發(fā)射初速等資料,更別說是機甲最終的總重量、平衡性能、反后座力性、EN恢復(fù)力、回旋性能結(jié)果等。
初入教學(xué)關(guān)卡進行逃脫戰(zhàn)時,游戲所表現(xiàn)出來的內(nèi)容很像Virtual-On Force《電腦戰(zhàn)機Force》超級強化版,玩家能利用手把LT、RT鍵分別從左、右臂上發(fā)射不同的武器,并以直覺式的類比桿操控進行機甲的移動與推進沖刺。當(dāng)你逐漸習(xí)慣游戲整個操控方式后,光駕駛預(yù)設(shè)的四部機甲擊爆坦克、攻擊??直升機,甚至是敵方AC(機戰(zhàn)傭兵),都能獲得一定程度的娛樂價值。
戰(zhàn)斗過程中的畫面:整個介面看起來很干凈,機甲的血量與彈藥存量都顯示在正中央的圓框當(dāng)中。初次接觸的戰(zhàn)斗呈現(xiàn)很接近《電腦戰(zhàn)機Force》,但玩家可以分別從左、右臂與肩部來發(fā)射各種預(yù)設(shè)的武器。游戲允許機甲利用推進沖刺快速平移閃避攻擊外,也可以躍上半空中停留數(shù)秒攻擊地面敵人。當(dāng)機甲不論是在地面或空中遭受到攻擊時,畫面都會以視訊干擾的方式來表現(xiàn)。貼心的攻擊、偵察模式的切換,若玩家在進行任務(wù)時不知??道要往哪里前進的話,可切換到偵察模式再依地上顯示的指引線前進即可。
說到這里,對已經(jīng)擁有數(shù)年戰(zhàn)斗資歷的《機戰(zhàn)傭兵》玩家可能會小抱怨一下,因為剛剛所敘述的游戲內(nèi)容僅是游戲內(nèi)容的冰山一角,《機戰(zhàn)傭兵》系列作品并不是單純的腦殘戰(zhàn)斗,而是需要長年累月地經(jīng)驗,從停機坪里透過各種不同特性的零件,組裝出近戰(zhàn)型、狙擊型等各種型態(tài)的機甲,才有機會從這個單機/線上共存的游戲里出頭天。就以自己玩了幾個小時后的門外漢經(jīng)驗來說,因為《機戰(zhàn)傭兵5》在介面上設(shè)計得很像早期PC的Tactical Commander《破碎銀河系》(神影特攻),當(dāng)玩家創(chuàng)造好駕駛員名稱、活動據(jù)點、使用語言、團隊立場的資料,游玩一場教學(xué)關(guān)卡后加入一個線上戰(zhàn)隊,才算正式進入游戲內(nèi)容;而你還處在新手的階段時,得先完成一些單機的故事劇情與戰(zhàn)役任務(wù),累積一點財力并購買幾個價格昂貴的零件,讓自己看起來比較不會那么「菜」之外,同時多少能增加一點機甲的攻/防能力。表面上《機戰(zhàn)傭兵5》像是款動作射擊類型游戲,其實是需要相當(dāng)程度專業(yè)知識來組裝機甲,搭配出適合國戰(zhàn)、任務(wù)戰(zhàn)的機甲。
我必須坦白說,光是深入了解這些零件最后輸出的效果,就值得開一門專業(yè)課程為所有新手玩家講解了。機甲組裝的零件可分為武器管制系統(tǒng)、發(fā)動機、推進器、偵察器、肩部武器等14個部位,超過500樣不同的套件可供使用。游戲設(shè)置有商店供玩家購買或販?zhǔn)哿慵、貼紙、停機坪等物件。正如我先前所提到的,《機戰(zhàn)傭兵5》是以單機/線上共存的介面來進行游戲,因此你的主機已經(jīng)連上線的話,便能看到一張范圍頗大的「國戰(zhàn)地圖」,玩家能為先前加入的線上戰(zhàn)隊盡一份心力,一起攻打其它戰(zhàn)隊已經(jīng)占領(lǐng)的區(qū)域,或者是悍衛(wèi)自己的領(lǐng)土不讓別人入侵;而國戰(zhàn)地圖上的戰(zhàn)斗結(jié)果都會即時被顯示出來,甚至像是「某某戰(zhàn)隊獲得新的領(lǐng)地」也會以跑馬燈的方式在畫面上出現(xiàn)。這種類似「大型多人線上即時戰(zhàn)略」機制的游戲,其實早在好幾年前的線上游戲就已經(jīng)流行一陣子了,只是玩家到現(xiàn)在還是比較喜歡「大型多人線上角色扮演」,因此這種機制就被完全打入冷宮,現(xiàn)今的線上游戲也只采用了部份概念罷了。
會把「大型多人線上即時戰(zhàn)略」這個機制拿出來講,主要是因為戰(zhàn)隊若已經(jīng)擁有一塊自己的區(qū)域后,除了要無條件的接受其它戰(zhàn)隊的攻打,身為該戰(zhàn)隊的一員也有義務(wù)被「教召」,立即放下手上的任務(wù)投入戰(zhàn)斗,當(dāng)然你也有權(quán)利領(lǐng)取該領(lǐng)地的分配報酬當(dāng)作薪水,使玩家與玩家間的互動性提高相當(dāng)多。值得一提的是,已經(jīng)獲得的領(lǐng)地當(dāng)然也不能白白就拱手讓賢對吧?因此戰(zhàn)隊的成員得事先進入領(lǐng)地里建構(gòu)防御工事,像是在基地附近安裝/刪除裝甲加農(nóng)炮、飛彈發(fā)射器、火箭炮等數(shù)種設(shè)施,增加攻擊方進攻的難度。不過介紹到這里筆者發(fā)現(xiàn)了一個小問題,部份已經(jīng)擁有領(lǐng)地的戰(zhàn)隊都很Nice的讓人自由加入,并未設(shè)置任何條件或加入密碼,雖然這對新手玩家來說是很大的跳板,可是對戰(zhàn)隊來說可能是一個很大的潛藏危機。因為戰(zhàn)隊中的任何一名成員都能自由安裝/刪除領(lǐng)地內(nèi)的防御工事,如果我是敵方戰(zhàn)隊派來的間諜,只要將領(lǐng)地內(nèi)的所有工事全都刪除掉的話,那后果可能不堪設(shè)想!已獲得領(lǐng)地的戰(zhàn)隊,可以進入領(lǐng)地里設(shè)置防御工事,增加入侵者的攻擊難度。不同型態(tài)的機甲所表現(xiàn)出來的能力皆不相同,因此戰(zhàn)隊中一定需要一名隊長來統(tǒng)籌/設(shè)定戰(zhàn)斗成員的任務(wù)。
如果不喜歡經(jīng)常在線上與別人戰(zhàn)斗的玩家,透過故事劇情與戰(zhàn)役任務(wù)仍可獲得獎金與經(jīng)驗值。進入戰(zhàn)隊有靠山雖然有好處,但應(yīng)盡的義務(wù)當(dāng)然也不可少。建議跟我一樣是菜味很重的初心者玩家,進入游戲時最好加入一個等級高又有領(lǐng)地的「臺灣戰(zhàn)隊」,這樣不僅能跟熱心的臺灣玩家討點裝備外,也能透過交談傳授一些老玩家的經(jīng)驗。此外,自己也最好先完成劇情任務(wù)與戰(zhàn)役任務(wù)來提升能力,同時熟悉各種機甲的特性與操控,借此摸索出一套適合自己打法的機甲。這樣日后同隊的玩家也方便了解你的偏好,甚至在國戰(zhàn)時才好將你分配在適當(dāng)?shù)奈恢谩?/p>
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