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裝甲核心5 機(jī)體的各部分性能解讀

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2012/2/16 11:55:59 評論(0)

《裝甲核心5》是1997 年7 月問世的老牌機(jī)器人動作游戲《裝甲核心》系列最新作。游戲中玩家將透過網(wǎng)路尋找志同道合的伙伴組隊(duì),在承襲系列作世界觀的近未來世界中,以獲得、維持與擴(kuò)大領(lǐng)地為目的,駕駛裝甲機(jī)器人與其他團(tuán)隊(duì)展開激烈戰(zhàn)斗。具體來說,《裝甲核心5》的核心理念之一名為“極限兵器”,它也可以被看作是包含游戲性和美術(shù)表現(xiàn)手法在內(nèi)的所有新要素的總稱。自然游戲中機(jī)體是玩家最感興趣的,為此我們來看看機(jī)體各部件的屬性。

頭部:
安定演算性能:這個關(guān)系到機(jī)體的平衡,簡單來說就是落地硬直減少,Boost時速度上升。(高機(jī)動機(jī)體的話這個很重要)
カメラ(鏡頭)性能:這個性能越高,鎖定距離越遠(yuǎn),掃描模式掃描的距離也更遠(yuǎn)。
スキャン(掃描)演算性能:這個性能越高,掃描模式掃描的時間就越快。
対妨害性能:這個性能越高,就越能提抗電子干擾。(這個很少有人用)

身體:
熱耐性:不用Overed weapon的話這個可以無視,關(guān)系到使用后的硬直。
EN伝達(dá)率:這個越高,Boost速度越快
探知機(jī)積載數(shù):這個是你帶多少Recon,一般的戰(zhàn)斗用不了幾個,比較次要的數(shù)據(jù)。

手:
射擊安定性能:這個非常重要,數(shù)值越高,衰減越小,準(zhǔn)度也會提高,甚至武器射擊間隔都會縮短。
ショルダー格納倍率:肩部武器(Shoulder unit)容量,有的手干脆沒有,有的有1或者2。一般來說肩部的配件很有用的。

腳:
積載量:腳能承擔(dān)多少重量,數(shù)字是除了腳自身以外所有配件的總和。如果超重了,移動力會大幅下降。
移動制御:步行和Boost的速度。
姿勢制御:減少硬直,Boost的速度。
旋回性能:轉(zhuǎn)身速度。也就是說關(guān)系到鏡頭平移的速度。
跳躍性能:跳躍高度和突進(jìn)的速度,坦克腳除外。
チャージ基本攻撃力:突進(jìn)是帶有攻擊性質(zhì)的,而且威力不凡,可以把對手機(jī)體踢出硬直。這個關(guān)系到突進(jìn)的攻擊力。
ジャンプ上升率:只有逆關(guān)節(jié)有,增加跳躍高度。
構(gòu)え時防御上升率:只有兩足有,架炮的時候防御會上升。
構(gòu)え時沖撃軽減率:只有四足有,架炮開炮的時候后坐力下降。
ブースタ出力特性:只有坦克有,關(guān)系到突進(jìn)。
ブースタ燃焼特性:和上面的出力特性一起構(gòu)成對坦克突進(jìn)能力的評價。
ハイブースト加速時間:只有坦克有,按住方塊那個突進(jìn)的距離,速度都會增加。

FCS:
ロックオンサイズ:鎖定尺寸,越高瞄準(zhǔn)那個圓圈越大。槍炮在鎖定后會提高命中率,產(chǎn)生預(yù)測射擊,導(dǎo)彈則是很多不鎖定就沒法放。
ロックオン距離:鎖定距離。
ロック演算:鎖定速度。
ミサイルロック演算:導(dǎo)彈鎖定速度。
ミサイルロック數(shù):一次可以發(fā)射的導(dǎo)彈數(shù)量。
子機(jī)制御數(shù):放出來的自動攻擊的炮塔的同時可操控數(shù)量。
妨害裝置制御數(shù):同時可以使用多少個電子干擾裝置。
ロック妨害耐性:反電子干擾裝置的耐性。
FCS分快速鎖定,廣角鎖定和深度鎖定(遠(yuǎn)程鎖定)三種。

發(fā)動機(jī):
EN出力:EN的產(chǎn)生速度。
EN容量:EN的容量。
限界出力:關(guān)系到overed weapon的集氣速度。
出力妨害耐性:反電子干擾的。
發(fā)動機(jī)分快速產(chǎn)生EN,綜合型和EN容量大的三種。
ブースト出力:普通boost的速度。
ブースト燃焼効率:普通boost的加速。
ハイブースト出力:方塊那個突進(jìn)的速度。
ハイブースト燃焼効率:突進(jìn)的加速度。
初動燃焼率:在突進(jìn)的時候,機(jī)體的機(jī)動力會有增加,這個關(guān)系到增加的幅度。
最大加速到達(dá)時間:基本同上。
ハイブースト加速時間:關(guān)系到突進(jìn)的時間
ハイブースト初期出力率:在不使用集氣突進(jìn)(按住方塊)的時候,普通突進(jìn)的速度。
ハイブースト最大チャージ時間:集氣的時間。
最大出力タイミング:最高速的保持時間。
Booster分加速型,最高速型,節(jié)能型三種。

Recon:
同時通信數(shù):同時能使用多少個Recon。
探知范囲:探測距離。
駆動時間:Recon的電力。數(shù)值除以60就是在戰(zhàn)場上存在的秒數(shù)。


機(jī)體配完了,然后是武器

KE:
Hand gun:手槍。威力一般,沖擊力很高,可以把對手打出硬直。
Shotgun:噴子。上面寫的攻擊力是一發(fā)的攻擊力,噴子近距離打理論上一槍能打一萬多的攻擊力。主要分彈數(shù)多(理論威力也是最大),威力保證距離長(適合新人,稍微遠(yuǎn)一點(diǎn)噴威力也有保證),以及子彈集中(同樣適合新人)三種。網(wǎng)戰(zhàn)現(xiàn)在滿地都是噴子黨。
Gatling gun:加特林。主要分火力,速射和長期性三種。殺人越貨居家旅行的好幫手,同樣,滿地也都是加特林黨;鹆π偷募犹亓逐B(yǎng)好了之后(之后會講養(yǎng)成)單發(fā)威力堪比步槍。
Rifle:步槍,比較通用,也是比較尷尬的存在。
Sniper rifle:分射程,射速,長期戰(zhàn)和火力4種。沒有全套為狙擊定制的機(jī)體之前先不用考慮了。


CE:
Heat howitzer:擲彈筒,榴彈發(fā)射器,打重目標(biāo)很好用,但是小型高速目標(biāo),全打光也砸不到幾發(fā)。
Battle rifle:CE屬性的步槍。CE攻擊的主力。

TE:
Pulse gun:電磁噴子,小心誤傷。這作不算很強(qiáng),需要一點(diǎn)愛。
Pulse machinegun:電磁沖鋒槍,低威力,高射速,面對普通目標(biāo)還好,TE防御高的就很無力。
Plasma gun:電磁步槍,消耗EN量不小,威力不錯。
Laser rifle:注意這里的威力數(shù)值都是蓄力滿之后的威力,平常的威力只有數(shù)值的30%

KE:
Blade:近戰(zhàn)武器,就是..劍,AC里近戰(zhàn)是異常危險的行動。當(dāng)然,什么戰(zhàn)斗風(fēng)格都有高手。

CE:
Heat pile:俗稱打樁機(jī),很難打中但是打中就基本是秒。彈數(shù)極少。

TE:
Laser blade:光劍,高手向。最終武器月光可以養(yǎng)出上萬的攻擊力,攻擊力隨砍中的時間長短有加減成,網(wǎng)戰(zhàn)有時會出現(xiàn)月光雙刀流甚至月光四刀流(用了bug)

KE:(需要架炮)
Auto cannon:機(jī)關(guān)炮,架好了就是哈哈哈哈哈哈哈哈哈->戰(zhàn)斗結(jié)束
Cannon:高速,高威力。
Rail cannon:炮姐的硬幣,可以蓄力,不蓄力的話威力很一般。
Sniper cannon:狙擊炮,彈速高,基本和狙擊槍同理。
Howitzer:榴彈發(fā)射器

CE:(需要架炮)
Heat cannon:連射炮,暫時沒什么研究。

TE:(需要架炮)
Pulse cannon:暫時沒什么研究。
Laser cannon:激光步槍的炮版。

Sentry gun:這個需要和FCS配合,需要一些戰(zhàn)術(shù)。子機(jī)的性能雖然一般,打高機(jī)動的機(jī)體卻是很不錯。

Jammer:電子干擾裝置,分干擾FCS,發(fā)動機(jī)和recon三種?锤髯孕枨螅热绱蛑鼗鹆μ箍,就干擾fcs,打機(jī)動流,就干擾發(fā)動機(jī)。

Target gun:信號彈。打中敵人之后會大幅提高自己的鎖定能力。較少有人用。


肩部配件:
Flash rocket:閃光彈,無制導(dǎo),影響對方鎖定。
Heat rocket:CE屬性,無制導(dǎo)。
Rocket:KE屬性火箭彈,無制導(dǎo)。
KE missile:KE導(dǎo)彈。
CE missile:CE導(dǎo)彈。
Bomb dispenser:浮游雷,比較講究戰(zhàn)術(shù)的東西,特別是高層區(qū),很好用。
Optical chaff:妨害鎖定的東西,只能延遲對方的鎖定時間。
CIWS:導(dǎo)彈迎擊系統(tǒng),高機(jī)動的機(jī)體用這個來打打?qū)Ψ綄?dǎo)彈很不錯。
Counter gun:自動攻擊系統(tǒng),比較微妙的東西。手忙腳亂的時候這個可以幫幫你。
Add magazine:備用彈夾,增加30%彈量。
Sub computer:上面說了,極大提高鎖定速度,還有小隊(duì)效果。
EN amplifier:增強(qiáng)TE屬性攻擊力,距離。但是同時也提高消耗的EN,重武裝TE流必備之一。
UAV:用處....實(shí)在不是很大,為了偵察,減少了其他功能。



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