殺戮地帶2多人模式詳細圖文攻略三
(筆者對此深有體會,有次在VH地圖防守爆破點。足足低檔了7波攻勢,整個小隊在最后幾十秒是用手槍和肉搏在拼命...)
至于固定機槍,它在大型地圖里的戰(zhàn)術意義很大。有些固定機槍點可以輕易封鎖整條主干道,或者一座奪取與堅守任務中的據(jù)點。要是對方沒有狙擊手壓制機槍點,對方的會傷亡慘重。
(修好MG42后,邊掃射,邊COS蘭博大喉也是筆者的最愛)
在BETA中,彈藥箱和固定機槍修好后,敵我雙方皆可用。當工程師需要轉移整地時,不得不把忍疼地將守著的彈藥箱一并摧毀。在正式版里,修好的機械會帶有陣營識別裝置。彈藥打盡的敵人若是見到閃紅燈的彈藥箱,就只有干瞪眼的份啊。怎么辦?先打爆,再喊個工程師修好就能用了,F(xiàn)在識別碼的設定免除了工程師的后顧之憂,使他可以盡情地去做好維修工的本分了。反正修好的機械,敵也人用不著;敵人修好的,做為己用,F(xiàn)在的工程師除了布置防線外,又增添了一份重要的使命:爭奪彈藥資源。
筆者見到許多玩家遇到炮臺時,會選擇繞路回避。實際上,哨戒塔的防御力并不高,只要一發(fā)手雷,再補上3槍就能打爆。并且經驗豐富的玩家更會利用距離優(yōu)勢,遠程點射拆炮臺。工程師的炮臺CD為55秒,補充新炮臺需時甚久。若是遇上那些射擊老手就顯得有點狼狽了。這個時候,維修技能的價值就體現(xiàn)出來了。
維修是Beta里最難解鎖的技能之一,它要求哨戒塔一局殺5人。這項指標確實需要點運氣和時間。最后來個溫馨提示:哨戒塔,彈藥箱,固定機槍和油桶有一個共同點。
PS.相信那些參與過BETA或者對KZ2一直很關注的讀者已經發(fā)現(xiàn)了,正式版工程師的副技能改名成Repair and Hack了。不過經過測試,暫時沒發(fā)現(xiàn)Hack的作用(如Hack掉彈藥箱的識別碼)。大概是制作組曾經做過技能的一些調試,忘記把名字改回來了吧?
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