詛咒正式版初次接觸內(nèi)容淺析
這款游戲以虛構(gòu)歷史為背景,故事敘述19世紀(jì)的美國(guó)內(nèi)戰(zhàn)并沒(méi)有最后的贏家,南北軍雙方在內(nèi)戰(zhàn)中兩敗俱傷,亞美利堅(jiān)陷入一片混沌。野心工業(yè)家William Dean Prescott趁亂崛起企圖統(tǒng)治美國(guó),玩家扮演的Rourke則是反抗Prescott的游擊勢(shì)力成員。簡(jiǎn)單的說(shuō),朝電影Wild Wild West《飆風(fēng)戰(zhàn)警》陰沉版的方向去想像,大概就能抓到《詛咒》的設(shè)定方向了。
包裝內(nèi)容:光碟一片,單色說(shuō)明書(shū)一份。
就初進(jìn)游戲的第一印象來(lái)說(shuō),《詛咒》似乎和一般的TPS沒(méi)啥兩樣:LT舉槍、RT開(kāi)火、十字鍵切換武器,受傷也會(huì)自動(dòng)回血。這些設(shè)計(jì)對(duì)現(xiàn)在的玩家來(lái)說(shuō)早已司空見(jiàn)慣,沒(méi)啥特別,除了A鍵的「跳」之外。 《詛咒》的最大特色就是跳躍以及隨之衍生的各種動(dòng)作,玩家在游戲里可以翻墻、可以攀繩、可以在壁檐垂直往上翻,還能蹬墻跳,移動(dòng)至平常構(gòu)不到的地方,Z軸自由度極高。這種《古墓奇兵》甚至是《超級(jí)瑪俐》式的設(shè)計(jì)正是《詛咒》的重點(diǎn);雖然游戲中的槍?xiě)?zhàn)設(shè)計(jì)平平,但是透過(guò)立體場(chǎng)景構(gòu)成的動(dòng)作謎題才是游戲(至少劇情戰(zhàn)役如此)的趣味之所在。例如某段任務(wù)需要玩家搭纜車(chē)到峽谷的對(duì)岸,玩家可能得先跳上旁邊矮房的屋頂,再由此跳進(jìn)隔壁棟二樓的窗戶(hù),從二樓的隔墻蹬上三樓的閣樓后,再攀著扶手吊掛到屋外的單杠,最后再蕩過(guò)纜繩才能抵達(dá)目標(biāo)。
同伴倒地時(shí)可以按RB救起來(lái),游戲中段拿到靈視(Spirit Vision)以后還可以遠(yuǎn)端救人。
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