火炬之光2雙持魔杖平A法師攻略
火炬之光2雙持魔杖平A法師此流派在游戲發(fā)行初期就已有人提出,認(rèn)為是一種理論可行的方法,化為實(shí)際后自然也可以寫成攻略。
1.此流派在游戲發(fā)行初期就已有人提出,跑跑車游戲網(wǎng)在此補(bǔ)全該流派攻略。
2.此流派為全職業(yè)平A流中成型最早流派(14級雛形),樂趣主要在于裝備的收集,體會不同魔杖彈道配合混亂魔杖、三系烙印帶來的視覺效果。本攻略會附帶魔杖彈道總結(jié)。
3.此角色全程精英,從未粗人,100級前于一周目A2因懶得賭博(錢夠)使用兩把炙炎者作為遺產(chǎn),此后未使用任何其他遺產(chǎn),100級后使用部分電爆法師遺產(chǎn)。三周目通關(guān)0死亡,精英開荒可行性較大。
4.此流派對操作有一定要求,雖說不高但不建議新人直接上手。
一、技能及人物屬性加點(diǎn)(不考慮粗人)
1.技能加點(diǎn)如下:(加粗加紅為必加技能,加粗為推薦技能,普通字體為可選技能)
火系(55點(diǎn))
獻(xiàn)祭光環(huán) +15
充能專精。保
元素調(diào)和。保
火系烙印。保
冰系(47點(diǎn))
冰閃。保
冰牢。保怠。ㄈ逃杏,強(qiáng)薦,詳見技能詳解部分)
靈魂同盟。薄。ㄙu萌)
冰凍命運(yùn)。丁。ㄜ浛貓觯狱c(diǎn)多少可自調(diào))
冰系烙印。保
電系(30點(diǎn))
混亂魔杖。保
冰系烙印。保
技能加點(diǎn)順序建議:
① 14級時(shí)要點(diǎn)出冰閃、三系烙印,點(diǎn)數(shù)自行規(guī)劃;
② 混亂魔杖隨等級加滿,三系烙印初期成長不高,優(yōu)先級低于元素調(diào)和;
③ 考慮藍(lán)耗,冰閃一周目可只加1或加至5,后期補(bǔ)至10。
2.人物屬性加點(diǎn):
主專注,可適當(dāng)加敏捷,保證人物滿級穿裝備后有高于182的敏捷,高于364的專注(拿武器)。
粗人附魔主要附魔專注、力量,敏捷不要超過484。
二、初期過渡階段注意事項(xiàng)(一周目開荒,具體見開荒視頻貼)
1.武器:A1人物10級之前隨意選擇武器,弓箭、火炮、火槍、魔杖均可,10級左右注意刷商店得到藍(lán)色+15%處決套裝魔杖(圖片見后)。A2可先后賭博得到6%酸雨魔杖、5%火雨魔杖,A3可賭博得到5%爐水魔杖。彌補(bǔ)射程可以考慮格雷爾的+2m帽子,副手打+射程的混沌石。
2.A1時(shí)盡量多刷格雷爾將軍得到3%免傷眼球,至少刷強(qiáng)盜基友得到4顆8%攻速提升眼球。3.盡量在身上打回血回藍(lán)石頭,裝備也以回藍(lán)、加血的優(yōu)先。
三、裝備選擇
1.人物滿級前裝備:
一周目A2之前:
主要靠雙持15%處決魔杖,穿3件以上正統(tǒng),統(tǒng)治者套裝。
拿遠(yuǎn)程武器,4件套的效果用不上。
一周目A2之后:
先做救賭博商人任務(wù),盡量少殺艾澤若赫,救到后賭博6%酸雨(升級后所得屬性)魔杖,擊殺艾澤若赫升級。該魔杖主要為物理DPH,人物初期專注不高,所以還是能打出傷害,但主要靠的是武器的6%酸雨。
人物33級左右賭博魔杖——炙炎者。此魔杖自帶5%火雨彈道為火球法術(shù),約2m范圍的100%濺射,被濺射到的怪物單獨(dú)計(jì)算混亂魔杖觸發(fā)及三系烙印,對群怪實(shí)際混亂魔杖觸發(fā)率極高,為現(xiàn)有觸發(fā)率X被擊中怪物數(shù)目。賭博到兩把后把6%酸雨魔杖的8%眼球拆下來打到炙炎者。
人物進(jìn)入A3后,44級開始賭博魔杖得到冰雪巫師節(jié)杖,打2顆安樂拉的眼球,單體輸出極高。
一周目A4至人物100級:
到達(dá)A4后在A3A4來回跑刷新商店收集矮人王套裝與哨兵套裝,加30點(diǎn)以上專注,或500以上生命。穿齊后人物生命4500以上為合格。
LZ選擇的是矮人王7件(出100%燃燒幾率,之后烙印主升火)+格雷爾2m射程頭盔+5%雷擊項(xiàng)鏈(三姐妹任務(wù))+加血藍(lán)戒指一個(gè)。
3%免傷眼球和5%免傷頭骨最好打到矮人王套裝上,在二周目可以得到538生命的頭骨,打到二周目新的的格雷爾頭盔上。
武器繼續(xù)用打了4顆8%攻速的炙炎者和打了4顆5%冰刺的冰雪巫師節(jié)杖,前者用于群怪和風(fēng)箏,后者用于單體。
2.人物滿級后裝備:
白羊2件套+飛龍4件套+審判者2件+105套裝肩甲+99套裝腰帶。
裝備屬性要求:滿足穿裝備(+粗人后)敏捷182以上,專注364以上。粗人后專注為主,適當(dāng)?shù)牧α慷驯瑐ㄈ道佑 ⒒靵y魔杖的冰刺、雷擊、隕石)、不多于484的敏捷堆爆率。
淺析:
假設(shè)一件裝備+60點(diǎn)力量,這就相當(dāng)于1.5個(gè)+40點(diǎn)力量的拉丁丸頭顱,再打兩顆拉丁丸這件裝備就相當(dāng)于3.5顆拉丁丸;假設(shè)一件裝備+1000生命(不易出現(xiàn)),這就相當(dāng)于約0.649顆李察圖頭顱,再打兩顆李察圖這件裝備就相當(dāng)于2.649顆李察圖;玩家戒指+10%免傷,再打兩顆5%免傷就相當(dāng)于4顆李曼尼,還有額外的20敏捷,性價(jià)比很高。
結(jié)論:
由于最高鑲嵌物的限定,選擇加人物四屬性的裝備有更高的收益。
需要特性強(qiáng)調(diào)的裝備是最后出場的105傳奇魔杖——預(yù)言:自帶5%冰刺5%雷擊3745/5s的DOT這些就不解釋了,40%的破盾也適合平A,利于觸發(fā)特效(當(dāng)攻擊被格擋無特效),10%的禁錮則是錦上添花,對單體如果觸發(fā)繞至其側(cè)或是身后“禁錮”就是硬控(怪物出招前必定面向目標(biāo))。
彈道為第二遠(yuǎn)的射程,同地球尖叫死。遇到目標(biāo)后彈射一次。具體內(nèi)容詳見彈道總結(jié)部分。
附魔元素DOT。
三周目A4賭博可得,穿10%價(jià)格提升褲子(見4),1.2W以上的買下來。
3.法術(shù)書
前期:
人物:急速、劍舞必備,奧術(shù)工具、雙持專精、另一本劍舞三者之中自選。
寵物:沉默/網(wǎng)/冰凍擇其一/二,其余選擇召喚法術(shù),優(yōu)先級:骷髏戰(zhàn)士>骷髏弓箭手>自爆僵尸>血僵尸。
四、技能詳解及用法(部分)
1.必加技能
①冰閃
簡介:方向與鼠標(biāo)指向相同,0.7sCD。主要的位移技能,擊退,幾率觸發(fā)冰凍狀態(tài),可穿越目標(biāo),是全時(shí)期重要的生存技能。
使用方法:以位移為目的直接用;以擊退為目的使用;假扮冰閃踩臉流(傷害隨人物等級提升,與技能等級無關(guān));中小范圍砸罐子(→_→就指這技能砸罐子了);……
②元素調(diào)和
簡介:核心被動之一。6-7m的近戰(zhàn)光環(huán),幾率(高頻判定)給范圍內(nèi)的目標(biāo)上四系debuff,為觸發(fā)三系烙印做準(zhǔn)備。
③混亂魔杖
簡介:核心被動之二。單體及AOE都靠這個(gè)被動。每單次攻擊可觸發(fā)冰刺、隕石、雷擊、滾燙熱水、火雨、毒雨六種含傷害特效(前三種為瞬時(shí)傷害,后三種為DOT傷害)以及致盲陰云(幾率范圍致盲)、混亂裂痕(除了坑爹還是坑爹)兩種特效之中的一種。此外混亂魔杖的各種特效可以給怪物上不同的debuff,為三系烙印做準(zhǔn)備。
簡介:核心被動之三四五。主要為單體輸出的組成部分,對AOE貢獻(xiàn)低于混亂魔杖。高固傷,有內(nèi)置CD。
2.推薦技能
①獻(xiàn)祭光環(huán)(強(qiáng)薦)
簡介:當(dāng)5級(人物40級可學(xué))、10級(人物59級可學(xué))、15級(人物97級可學(xué))時(shí)分別提供5%、10%、15%的全免傷,可節(jié)省3個(gè)寶石位。CD1s。
使用方法:
打一波怪加一次;輸出(打最小號的史萊姆用);砸罐子(還得等一會,不如冰閃好使);……
②冰牢(強(qiáng)薦)
簡介:戰(zhàn)術(shù)用技能,怪物無法穿過。CD10s,1級持續(xù)8s,之后每升1級提升1s持續(xù)時(shí)間,滿級后CD降為2s。
使用方法:圍自己,防御近戰(zhàn)小怪及非穿刺性遠(yuǎn)程攻擊;置于身前,防御非穿刺性遠(yuǎn)程攻擊;置于人物與目標(biāo)(多為BOSS)間,繞圈;卡地形打陣地戰(zhàn);滿級后可以2s一次砸罐子;……
③冰凍命運(yùn)
簡介:軟控場。觸發(fā)后目標(biāo)無法移動,可以普攻、使用技能(要求目標(biāo)面向自己)。由于特效之一的火雨100%觸發(fā)恐懼狀態(tài)(目標(biāo)隨機(jī)移動,無法普攻、使用技能。對小怪近似100%、對精英/BOSS則低于100%),怪物隨機(jī)移動比較麻煩,配合冰凍命運(yùn)的禁錮則可達(dá)成硬控效果,這一點(diǎn)對于選擇四邊三角形作為主要武器的人比較重要
五、魔杖彈道總結(jié)
LZ這個(gè)角色頻繁賭博,得到了大多數(shù)金色魔杖及少數(shù)傳奇魔杖,為做測試,使用了@丿金色灬閃光 的遺產(chǎn)?偨Y(jié)如下:
1.基礎(chǔ)魔杖彈道
分位火電冰毒四種,特點(diǎn)為:
射程:毒(9.2m)>火=冰=電(8.2m)(實(shí)際射程火略大于冰略大于電)
彈道速度:冰>火=電>毒
其中:毒彈道有一定追蹤能力;電彈道遇障礙物可彈射(彈射方向與模型有關(guān));冰火彈道無明顯特點(diǎn)。
2.金色魔杖彈道:
火、冰、毒出現(xiàn)高等彈道,出現(xiàn)蜂群彈道、類五彩彈道(單發(fā))、類混亂爆炸彈道(單發(fā))。特點(diǎn)為:
射程:蜂群>冰>毒=類混亂爆炸>火>類五彩(J面板射程有誤,以實(shí)測為準(zhǔn))
彈道速度:毒=類五彩>火>冰=類混亂爆炸>蜂群
其中:
①火高等彈道為火球(同法術(shù)卷軸),彈道碰到障礙物或達(dá)到射程最遠(yuǎn)端時(shí)爆炸,爆炸半徑約2-3m,范圍內(nèi)怪物均受到100%濺射傷害,故該彈道實(shí)際生成應(yīng)將爆炸半徑計(jì)入。相較于基礎(chǔ)火彈道,射程顯著增長,彈道速度略微下降;
②冰高等彈道無明顯特點(diǎn)。相較于基礎(chǔ)冰彈道,射程顯著增長,彈道速度加快;
③毒高等彈道有穿刺能力,可攻擊彈道穿過的多個(gè)目標(biāo)。相較于基礎(chǔ)毒彈道,射程顯著增長,彈道速度顯著加快,無追蹤能力;
④蜂群彈道因具有一定追蹤能力,在性質(zhì)上接近基礎(chǔ)毒彈道;
⑤類五彩彈道(單發(fā))可彈射,與基礎(chǔ)電彈道相近。相較于基礎(chǔ)電彈道,射程顯著增長,彈道速度加快;
⑥類混亂爆炸彈道,穿刺攻擊,遇地形障礙物可彈射。彈道軌跡有一定隨機(jī)性,較低概率射出多個(gè)彈道(LZ見過2、3個(gè)彈道),有一定追蹤能力該追蹤能力與目標(biāo)越遠(yuǎn)越強(qiáng),雞肋,即使選定目標(biāo)也可能打不中。
3.傳奇魔杖彈道:
出現(xiàn)傳奇魔杖專有彈道,其余為高等彈道。
物品等級54傳奇魔杖專屬黑色彈道,射程長,彈道速度一般,彈道軌跡有一定隨機(jī)性,一定幾率射出多個(gè)彈道(LZ見過2個(gè)彈道),具有一定追蹤能力,該追蹤能力與目標(biāo)越遠(yuǎn)越強(qiáng),較雞肋。相較于類混亂爆炸彈道,追蹤能力略強(qiáng),無穿刺。
物品等級99傳奇魔杖: 專屬類五彩彈道(三發(fā)),射程、彈道速度同高等電彈道,具有類混亂爆炸彈道的穿刺攻擊、遇地形彈射特性。因魔杖自帶33%混亂裂痕,實(shí)用性不大。
查看所有0條評論>>