這游戲的裝備雖然多種多樣,但總結(jié)來(lái)說(shuō)金色90%以上是垃圾,藍(lán)色裝備只要稍加篩選就可以出很好的屬性,跑跑車對(duì)裝備屬性做了分類歸納說(shuō)明。" />

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火炬之光2裝備屬性分析與選擇標(biāo)準(zhǔn)

作者:黎九來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/5/21 14:57:05 評(píng)論(0)
2 頁(yè) 垃圾屬性裝備

三、典型的垃圾屬性
縱觀火炬之光2,金裝不少,但是90%都是垃圾。這些垃圾常見屬性是各種護(hù)甲、各種屬性百分比(50級(jí)以后棄用,前期由于專注低所以屬性百分比還算好用)、物理傷害反彈、遠(yuǎn)程傷害百分比、魔杖傷害百分比等等?偟膩(lái)說(shuō)論生存,護(hù)甲活在免傷、血量的陰影下;論輸出,百分比傷害活在力量、專注的陰影下。
對(duì)于藍(lán)裝來(lái)說(shuō)花樣就比較少,但是同樣,比較忌諱的是把“詞綴”用在護(hù)甲、藍(lán)上限和百分比傷害上。護(hù)甲是由于太難堆,防具上面加那100多點(diǎn)藍(lán)字護(hù)甲杯水車薪,5周目75免傷小怪至少砍1500,一般砍2500,100護(hù)甲抵消掉25傷害,再乘上體力的加成,值不值自己看著辦吧……藍(lán)上限也是因?yàn)榧映商,高?jí)藍(lán)裝才+30點(diǎn)左右藍(lán)上限,指望不上,還不如選+專注的,60專注就有40藍(lán)上限了。百分比傷害同理,也是因?yàn)榧拥奶佟S捎谟?jì)算公式的原因,百分比傷害和力量、專注的傷害加成是相加而不是相乘關(guān)系。如果藍(lán)裝把“詞綴”用在某種元素如百分比火傷上也就是+15%左右,如果是全部傷害更少,也就5%,而把“詞綴”全用在專注上至少能有50專注,這就是25%全部元素傷害,哪個(gè)更值一目了然。
遇到了如上所說(shuō)垃圾屬性就相當(dāng)于連一顆寶石的價(jià)值沒(méi)有,只相當(dāng)于二孔,和白裝沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別……
幾件典型垃圾:






四、最后是總結(jié)一下
說(shuō)白了不管金裝藍(lán)裝,只要是力、敏、專、血夠多的都是好裝備(滿級(jí)左右前三項(xiàng)總共60+甚至70+,血上限1000+,50級(jí)各減半)。比這四種屬性更高一層的是免傷、遠(yuǎn)反、施法速度、擊殺治愈、 被擊中治愈。是不是重要到無(wú)可替代要看具體build而定,像是灰震工程由于有cd所以施法速度就不是太重要,有力場(chǎng)所以被擊中治愈和擊殺治愈就不是太重要;冰波法師就極其看重施法速度和兩個(gè)治愈,施法速度至少要堆到50%+;狂戰(zhàn)的遠(yuǎn)反肯定沒(méi)其他職業(yè)那么看重。5孔防具由于可以上任何寶石則一般來(lái)說(shuō)很萬(wàn)金油。
另外大部分build需要4飛龍吸血+2審判者/3貴族吸藍(lán),所以至少6個(gè)位置需要藍(lán)裝,剩下4個(gè)位置中一些免傷裝備、遠(yuǎn)反裝備、白楊都是非常有競(jìng)爭(zhēng)力的,需要自己取舍。


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