文明:太空單位及奇跡修改方法
文明:太空單位及奇跡修改方法。在文明:太空中可以利用修改數(shù)據(jù)從而達(dá)到修改單位及奇跡的屬性效果,下面是修改方法。
我們在游戲的安裝目錄X:\Sid Meiers Civilization Beyond Earth\assets\Gameplay\XML\Civilizations
找到文件:CivBETraits.xml,右鍵用記事本打開。
從第189行開始就是各個派別的特性,比如泛亞聯(lián)盟這一段,從223行起:【覺得麻煩的可以Ctrl+F打開查找來定位】
<Row>
<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>
<WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>
<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>
</Row>
上面的意思就是加快奇跡生產(chǎn)10%,工人作業(yè)速度加快25%,大家應(yīng)該知道怎么改了吧。
如果你想再加入其它新的特性,那么可以參考其它派別的代碼,直接把那一行的特性復(fù)制粘貼過來即可。
例如下面這一段:
<Row>
<Type>TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Type>
<Description>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE</Description>
<ShortDescription>TXT_KEY_TRAIT_COORDINATED_WORKFORCE_SHORT</ShortDescription>
<WonderProductionModifier>10</WonderProductionModifier>
<WorkerSpeedModifier>25</WorkerSpeedModifier>
<OutpostGrowthModifier>100</OutpostGrowthModifier>
</Row>
加入了一行“前哨成長加速100%”的特性。
上面這些特性大家可以隨意修改,修改后保存,重啟游戲,載入存檔即可。
下面再給大家分享一些其他的屬性修改吧:
<CityUnhealthModifier>-50</CityUnhealthModifier>城市數(shù)量帶來的負(fù)健康值減少50%
<PopulationUnhealthModifier>-50</PopulationUnhealthModifier>人口帶來的負(fù)健康值減少50%
LandUnitMaintenanceModifier 陸軍維護(hù)費(fèi)用,負(fù)數(shù)就是按百分比減少費(fèi)用
NavalUnitMaintenanceModifier 海軍維護(hù)費(fèi)用,負(fù)數(shù)就是按百分比減少費(fèi)用
CapitalBuildingModifier 首都普通建筑建造加快,正數(shù),百分比增加
PlotBuyCostModifier 購買地塊費(fèi)用,負(fù)數(shù),百分比減少
PlotCultureCostModifier 擴(kuò)展地塊所需文化,負(fù)數(shù),百分比減少
CultureFromKills 殺死敵方單位獲得的文化【這個我不是很清楚,因為本作已經(jīng)改成殺死異型獲得科技了,也許有效果】
CityCultureBonus 城市提供的文化數(shù),正數(shù),1就是1點,2就是2點
PolicyCostModifier 政策所需要的文化,負(fù)數(shù),百分比減少
CityConnectionTradeRouteChange,我方城市道路連接商路金錢,正數(shù),1就是1塊,2就是2塊
FreeTechPerXPolicies,每X個政策給一個免費(fèi)科技,正數(shù),1就是每點亮一個政策,就送一個科技,2就是點亮2個政策,才送一個科技
本文導(dǎo)航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: 地形資源秘籍
- 第3頁: 單位成長
- 第4頁: 奇跡修改
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