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魔法對(duì)抗基本操作介紹

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/15 17:04:26 評(píng)論(0)

  一、基本操作

  教學(xué)關(guān)卡里面雖然有,但有些細(xì)節(jié)問(wèn)題還是總結(jié)一下好了。

  鼠標(biāo)左鍵:

  移動(dòng)、對(duì)話、拾取物品

  鼠標(biāo)右鍵:(施放)

  1、無(wú)魔法狀態(tài)下為噴氣,可以輕微吹開(kāi)敵人和物品(長(zhǎng)按可蓄力增加吹飛效果)。

  2、施放當(dāng)前吟唱的魔法(長(zhǎng)按可蓄力或者延長(zhǎng)施放時(shí)間)

  鼠標(biāo)中鍵:(自身釋放)

  1、無(wú)魔法狀態(tài)下為使用法仗固有技能(沒(méi)有技能的仗按了也是沒(méi)用的- -)

  2、有吟唱魔法狀態(tài)下為對(duì)自身使用當(dāng)前魔法

  Shift+鼠標(biāo)左鍵:(攻擊)

  1、無(wú)魔法狀態(tài)下為普通攻擊

  (相信很多人都把教學(xué)關(guān)里面那個(gè)箭頭當(dāng)作“上”了吧= =)

  2、有吟唱魔法狀態(tài)下為武器附魔

  (PS:武器附魔無(wú)法疊加,多次附魔會(huì)造成某些元素抵消)

  3、有武器附魔狀態(tài)下為施放當(dāng)前武器附魔

  Shift+鼠標(biāo)右鍵:(區(qū)域魔法)

  1、無(wú)魔法狀態(tài)下為向周?chē)鷩姎,有一定吹開(kāi)作用(長(zhǎng)按可蓄力增加吹飛效果)。

  2、向自身周?chē)秶尫女?dāng)前吟唱魔法。(不可蓄力)

  (PS:范圍釋放對(duì)自身是無(wú)效的,比如W生命的范圍釋放是無(wú)法給自己治療的)

  Ctrl:防御(能防御來(lái)自正面的一些物理攻擊。。。。咱很少用所以不太清楚- -)

  魔法書(shū)魔法的使用:

  按順序吟唱指定魔法后,按空格鍵使用(吟唱成功鼠標(biāo)會(huì)提示按空格鍵)。

  如:加速術(shù):A+S+F+空格

  二、基礎(chǔ)元素

  其實(shí)和操作是一起的,按了相應(yīng)元素之后會(huì)處于準(zhǔn)備狀態(tài),不同元素可以組合成不同魔法。

  Q:水(噴射型)

  本身沒(méi)有傷害,可滅火、冷卻巖漿、解除[灼燒],命中后進(jìn)入[潮濕]狀態(tài),帶有擊退效果,疊加可增加距離和擊退效果。

  W:生命(光束型)

  治療魔法,對(duì)所有生物部分?jǐn)澄叶伎芍委煟B加可增加持續(xù)恢復(fù)時(shí)間,對(duì)不死生物造成傷害。

  E:護(hù)盾(輔助型)

  本身不可疊加,可以和大多數(shù)元素組合形成設(shè)置型魔法,對(duì)自身使用形成一層護(hù)甲,該狀態(tài)下很容易倒地。與元素組合對(duì)自身使用可以形成對(duì)特定屬性免疫的光環(huán)(不分?jǐn)澄矣行?,元素的數(shù)量影響光環(huán)范圍。

  R:冷氣(噴射型)

  8輕微傷害,可凍結(jié)水面、冷卻巖漿、解除[灼燒],命中后進(jìn)入[凍傷]狀態(tài),攻擊[潮濕]狀態(tài)下的目標(biāo)時(shí)使對(duì)方[凍結(jié)]。

  A:電(連鎖型)

  具有較高的傷害,射程短,處于[潮濕]狀態(tài)下無(wú)法使用并會(huì)對(duì)自身造成反傷。

  S:秘法(光束型) (貌似也較奧法啥的- -?)

  對(duì)目標(biāo)造成較高的傷害并使其爆破,射到護(hù)盾上會(huì)發(fā)生折射,光束之間有干擾效果。

  D:土(炮彈型)

  發(fā)射單顆石球?qū)δ繕?biāo)造成很高的單次物理傷害,可打破木門(mén),有一定穿透性。疊加會(huì)增加石球大小和重量,

  F:火(噴射型)

  一般傷害,可融化凍結(jié)的水面、解除[潮濕]、[凍傷]和[冰凍],可使目標(biāo)進(jìn)入[灼燒]狀態(tài),疊加增加距離或范圍

  結(jié)合元素:

  R+Q:冰(散彈型)

  分散型一般物理傷害。蓄力可使散彈集中,疊加增加散彈數(shù)量。

  F+Q:蒸汽(噴射型)

  一般傷害,無(wú)擊退效果,使目標(biāo)進(jìn)入[潮濕],疊加增加距離或范圍。

  三、效果

  合理利用效果可是很重要的,用不好可是會(huì)莫名其妙死掉的,其實(shí)只要會(huì)物理基本上沒(méi)啥說(shuō)的。

  1、[潮濕]:

  (1)進(jìn)入條件:大雨天、站在水中、或被水屬性魔法攻擊時(shí)進(jìn)入。

  (2)效果:小幅度降低移動(dòng)速度,使用電屬性魔法時(shí)無(wú)法準(zhǔn)備,并會(huì)對(duì)自身造成傷害(以前想復(fù)活隊(duì)友時(shí)經(jīng)常這樣自殺-O-),該狀態(tài)下接觸冷氣會(huì)進(jìn)入[冰凍]狀態(tài)。

  (3)解除條件:無(wú)法自然恢復(fù),可以被火屬性魔法解除。

  (4)其他:[潮濕]狀態(tài)受到電屬性攻擊會(huì)受到額外的傷害(電攻擊加成-V-很美的)。

  2、[凍傷]:

  (1)進(jìn)入條件:暴雪天、被冷氣屬性魔法或武器攻擊時(shí)進(jìn)入。

  (2)效果:大幅度降低動(dòng)作及移動(dòng)速度。

  (3)解除條件:一段時(shí)間自然恢復(fù),可以被火屬性魔法解除。

  (4)其他:先進(jìn)入[凍傷]再進(jìn)入[潮濕]狀態(tài)不會(huì)被冰凍。

  3、[冰凍]:

  (1)進(jìn)入條件:在[潮濕]狀態(tài)下接觸到冷氣,不會(huì)進(jìn)入[凍傷]狀態(tài)而會(huì)被直接[冰凍]。(受到帶有[冰凍]屬性的武器攻擊會(huì)直接進(jìn)入[冰凍]狀態(tài))

  (2)效果:無(wú)法移動(dòng)和向外使用魔法,但可對(duì)自身使用魔法0.0。

  (3)解除條件:一段時(shí)間自然恢復(fù),解除前接觸冷氣會(huì)恢復(fù)冰凍時(shí)間,可以被屬性魔法解除。

  (4)其他:[冰凍]狀態(tài)會(huì)免疫較輕物理攻擊(弓箭,小石子等),但受到強(qiáng)力攻擊時(shí)會(huì)受到額外傷害(比如秘法射線攻擊加成-v-,暴雪球攻擊加成啥的-V-)。

  4、[灼燒]:

  (1)進(jìn)入條件:經(jīng)過(guò)燃燒的地方、受到火屬性魔法或武器攻擊。攻擊時(shí)間或者火力的不同會(huì)進(jìn)入不同階段,受到火攻擊累計(jì)達(dá)到一定時(shí)間或次數(shù),將會(huì)進(jìn)入高級(jí)灼燒狀態(tài)。

  (2)效果:初級(jí)灼燒狀態(tài)僅僅是持續(xù)掉血,高級(jí)灼燒狀態(tài)會(huì)失去控制四處奔跑,并受到更高的傷害。

  (3)解除條件:效果會(huì)越來(lái)越小,直至最后自然消除。可以被水或者冷氣屬性魔法解除。

  (4)其他:強(qiáng)火力魔法可以直接進(jìn)入高級(jí)灼燒狀態(tài)。如:召喚鳳凰時(shí)產(chǎn)生的火焰。

  5、[中毒]:

  (1)進(jìn)入條件:受到帶有毒屬性的怪物或者武器攻擊。

  (2)效果:生命條變?yōu)榫G色,大幅度降低移動(dòng)速度,小幅度持續(xù)掉血。

  (3)解除條件:可以被生命魔法解除。

  四、元素組合

  本游戲的最大特點(diǎn)就是元素之間的組合,不同的組合可以達(dá)到不同的效果,也有不同的特性,各種有愛(ài)呀。

  1、結(jié)合:水Q與火F可以結(jié)合成為蒸汽FQ,水Q與冷氣R可以結(jié)合為冰RQ。

  2、結(jié)合按照從右向左進(jìn)行。如:Q+Q+Q加入F+F時(shí),會(huì)結(jié)合成為Q+QF+QF。

  3、組合:在不沖突的元素之間可以組合成各種魔法,但是只存在一種表現(xiàn)形式,變現(xiàn)形式受優(yōu)先級(jí)影響,其它元素作為輔助混在魔法中,只表現(xiàn)出效果。

  具體組合相當(dāng)多,自己試試看就知道了。

  五、元素抵消及優(yōu)先級(jí)

  其實(shí)實(shí)際用用就知道了,咱就大概說(shuō)下。

  1、<元素抵消>:

  并非所有元素都可以組合,有些元素之間則是相互抵消,不可同時(shí)使用的。

  普通魔法有:冷氣R與火F,生命W與秘法S,水Q與電A,土D與電A,盾E與盾E(盾因?yàn)楸旧淼牟豢莎B加性,造成自身抵消)

  組合魔法有:冰RQ與火F(抵消后變?yōu)樗?,蒸汽FQ與冷氣R(抵消后變?yōu)樗?

  PS:1、組合魔法并不是完全的適用普通魔法抵消,雖然冰RQ與火F、蒸汽FQ與冷氣R都是普通魔法的冷氣R與火F的抵消,但是蒸汽FQ或者冰RQ卻可以和電A共存,并不會(huì)造成水Q與電A的抵消。

  2、充分利用電A不能與水Q共存,但是可以與蒸汽FQ共存的特點(diǎn),可以使電攻擊同時(shí)附帶[潮濕]效果,使電攻擊立刻達(dá)到最大值。

  3、普通元素抵消同樣適用于光環(huán)抵消。如:生命免疫光環(huán)WE 可以被 秘法免疫光環(huán)SE 抵消,水免光環(huán)QE可以被電免光環(huán)抵消AE。

  2、<優(yōu)先級(jí)>

  元素之間是有高低等級(jí)的,高級(jí)的元素會(huì)取代低級(jí)的元素效果,并且高級(jí)的元素會(huì)被優(yōu)先組合。

  優(yōu)先級(jí)(低→高):水=火=冷氣<電<蒸汽<生命=秘法<冰=土<盾

  也就是說(shuō)把10個(gè)元素分為5個(gè)等級(jí):

  最高級(jí)

  5級(jí):盾

  4級(jí):冰、土

  3級(jí):生命、秘法

  2級(jí):電

  1級(jí):水、火、冷氣

  最低級(jí)

  1、魔法效果以最高級(jí)為主。

  就是說(shuō)最高級(jí)的盾為設(shè)置魔法效果,所以只要含有盾的魔法組合,全部都為設(shè)置型,優(yōu)先表示出盾魔法的特征。

  而不含盾,含有冰或者土的魔法全部顯示為冰或者土的發(fā)射型魔法。(冰和土結(jié)合的話冰失去散射性,土失去穿透性,成為單體高傷的冰球)

  含有盾的魔法,也會(huì)優(yōu)先顯示出冰或者土的特性,成為冰墻或者土墻。如含有生命的盾魔法,應(yīng)該是地雷形式的,但是含有土和冰則成為生命冰墻或者生命土墻。

  2、高優(yōu)先級(jí)只決定魔法的表現(xiàn)形式,并不影響其效果。

  低級(jí)魔法會(huì)以參與的形式加入到高級(jí)魔法的表現(xiàn)形式中,效果并不會(huì)丟失。如蒸汽閃電風(fēng)暴FQ+A+R,雖然表現(xiàn)為蒸汽形式,但是依然帶有閃電風(fēng)暴A+R的電屬性攻擊。

  3、低級(jí)元素優(yōu)先被抵消。

  低級(jí)元素與高級(jí)元素同時(shí)遇到?jīng)_突的元素時(shí),低級(jí)元素會(huì)優(yōu)先被抵消。如:冰RQ+冷氣R+冰RQ時(shí)加入火F時(shí),并不會(huì)按順序抵消掉冰RQ,而會(huì)優(yōu)先將冷氣R抵消。

  4、先抵消后結(jié)合。

  當(dāng)魔法同時(shí)存在抵消和結(jié)合的2種情況時(shí),會(huì)無(wú)視左右順序,先將可抵消的元素全部抵消之后才會(huì)與相應(yīng)元素結(jié)合。

  如:冰RQ+水Q+冰RQ,加入4個(gè)火F時(shí),會(huì)先將2個(gè)冰RQ全部抵消為水Q+水Q+水Q,之后剩余2個(gè)火F按照結(jié)合順序與水結(jié)合成為蒸汽,水Q+蒸汽FQ+蒸汽FQ。


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