元素之力:魔法戰(zhàn)爭分類心得
研究篇:每輪的研究點越多研究的越快。研究點就是資源worldy knowledge。雖然每一個種族的研究內(nèi)容不同,但大體還是五類。1,提升經(jīng)濟。specialization類建筑在此研究。2生產(chǎn)裝備,隊列,集群,防御建筑。3收集水晶,升級魔法使用和研究。4,冒險,dominance,等。 這一個很特別差別能很大。主要是獲得特殊的裝備和資源。比方說新出現(xiàn)的地形資源和任務(wù)。我就發(fā)現(xiàn)過morrigan的老巢。5,外交。生命種族可以和龍結(jié)盟而死亡種族可以研究出生產(chǎn)惡魔和石頭狼等的地形資源. 總的來說游戲里只有兩個種族,或說兩大陣營。同一陣營的種族科技幾乎一樣。
魔法篇:只有你的主角可以施法,或者讓主角把施法的能力imbue給某單位。分為傷害性的如連環(huán)閃電等和持續(xù)性的如召喚魔法;ㄙMarcane knowledge可以做兩件事。1學(xué)習(xí)你選中的魔法。2研究更多的魔法供你在1中選擇。 施法消耗主角自己的魔法值。每天回一點。因此持續(xù)性的較實用。舉例,召喚類的魔法是永久了,但每種只能召喚一個。
戰(zhàn)斗篇:由于高度不平衡,建議使用召喚生物和特殊建筑制造生物。一般單位可自己定制。給任意單位選擇upgrade,然后就可給他選擇裝備坐騎集群經(jīng)驗等。當然越好的裝備消耗的資源越多,很快就能把你弄窮,反觀只需要金幣的特殊生物性價比最高。并且也是最強的。
英雄篇:能力值對戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)計算方式:舉例,11的力量對攻擊加成為11\10*武器攻擊力。13點則是乘以1.3。 英雄頭像下的劍盾圖標可以裝備英雄。騎馬或狼可以提升地圖和戰(zhàn)斗中的移動速度但無其他好處。任意選擇一等級低于你的異性英雄,點propose即可結(jié)婚,生下的小孩長大后就會加入游戲而且天生能夠施法和自己恢復(fù)血魔。
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