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圣戰(zhàn)群英傳3:復(fù)興三大軍團(tuán)全面詳解

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/4/28 11:47:03 評(píng)論(0)
  首先.我并不十分同意大多數(shù)人說的那樣.圣3是個(gè)垃圾游戲怎么怎么.雖然它的確目前BUG非常多,多到影響正常游戲,但是拋開這些影響游戲的BUG不談.圣3還是有非常的多創(chuàng)新和做的不錯(cuò)的地方,

  這些BUG,怎么說呢..如果是暴雪這類公司.這些問題.應(yīng)該就是在內(nèi)測版本的時(shí)候出現(xiàn).然后內(nèi)測時(shí)期就基本發(fā)現(xiàn)和解決,然后再推出公測版本,檢查平衡性更廣度的檢測游戲漏洞.等正式上市的時(shí)候.差不多就是一個(gè)完成度很高的游戲了.而俄國公司則有些相反.他們習(xí)慣游戲做的差不多,能跑的時(shí)候就丟出來.然后大家邊玩邊發(fā)補(bǔ)丁來修復(fù)BUG,基本沒有所謂的內(nèi)測和公測階段,So,實(shí)際上..我們正處在圣3這個(gè)游戲的內(nèi)測,也或許是公測階段。發(fā)現(xiàn)BUG,然后游戲公司消滅BUG。然后資料片再來處理平衡性,然后再用無數(shù)的補(bǔ)丁將這個(gè)游戲修繕起來,這么想。也就淡定了。

  缺點(diǎn)和BUG這么多,大家的體會(huì)肯定不比我少,這里我就不累述了,我就發(fā)一些容易被大家忽視的圣3的優(yōu)點(diǎn)和亮點(diǎn):

  1、時(shí)間段設(shè)置

  可能很多人都沒注意到,屏幕的右下角有一個(gè)小方框.里面的圖標(biāo)會(huì)動(dòng)..而游戲畫面時(shí)而陰暗時(shí)而光亮,其實(shí)這就是天氣的變化.我簡單算了一下.大概有:清晨.中午.下午.黃昏.夜晚..這幾個(gè)時(shí)間段.對(duì)應(yīng)的光照強(qiáng)度都不一樣.這點(diǎn)來說.我覺得還是做得很有新意的。

  2、天氣和地形

  這一代.每個(gè)種族的地盤上的天氣都是不一樣的,矮人是大雪紛飛,精靈是樹葉飄落.人類是鳥兒飛過.惡魔則是黑煙彌漫,這種感覺還是很真實(shí)很爽的..尤其是在矮人的土地上奔跑..大雪紛飛。

  3、掩護(hù)系統(tǒng)

  戰(zhàn)斗系統(tǒng)中的亮點(diǎn)莫過于這個(gè)掩護(hù)系統(tǒng)了,大家可能都注意到了有些兵種會(huì)有1點(diǎn)或者2點(diǎn)的掩護(hù)點(diǎn)數(shù),然后文字說明也沒說個(gè)大概,根據(jù)我的理解和使用.掩護(hù)的實(shí)際作用是起到一個(gè)陣型的意思.也就是說.如果有一個(gè)敵對(duì)目標(biāo)同時(shí)和我方2個(gè)隊(duì)員接觸,這2個(gè)我方隊(duì)員又還有掩護(hù)點(diǎn)數(shù),那么就可以直接破壞掉敵對(duì)目標(biāo)的這一次攻擊,讓他只能攻擊有掩護(hù)點(diǎn)數(shù)的那個(gè)目標(biāo).并且是先被搶先攻擊.也就是說..如果你有2個(gè)隊(duì)員每人有一個(gè)掩護(hù)點(diǎn)數(shù),那被包圍的那個(gè)敵對(duì)目標(biāo)就基本2個(gè)回合不能主動(dòng)出手,而只能被掩護(hù)掉.

  這樣一來.就好辦了.舉個(gè)例子.我用4個(gè)地獄魔君站成一排,.對(duì)面4個(gè)騎士對(duì)砍,因?yàn)榈鬲z魔君有3點(diǎn)掩護(hù)點(diǎn)數(shù),那么至少有3個(gè)騎士基本就是不能主動(dòng)攻擊了,全部被掩護(hù)掉了,

  并且,掩護(hù)點(diǎn)數(shù)是不算攻擊次數(shù)的..就是說..就算你這個(gè)回合掩護(hù)了2次..你還是可以再主動(dòng)出手攻擊一次,so..擁有2250HP ..30點(diǎn)防御,3次掩護(hù)點(diǎn)數(shù)的地獄魔君,那就是無比強(qiáng)大的存在啊,

  4、裝備系統(tǒng)

  很多人說這代的裝備系統(tǒng)很垃圾,其實(shí)我覺得還是有出彩的地方的.比如說你換裝備直接會(huì)在任務(wù)樣貌上改變.這點(diǎn)就比H5那種換裝備不換樣子要好的多,估計(jì)以后可以自己制作一些裝備MOD,弄出非常華麗的人物來,潛力無限啊,

  至于寶物屬性,現(xiàn)在這個(gè)版本寶物屬性肯定很單調(diào)。等以后完善吧,現(xiàn)在就想到這么多,可能還有一些暫時(shí)忘了。

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