信長(zhǎng)之野望12革新游戲心得
地形估計(jì)是按照日本的實(shí)際地形來(lái)設(shè)計(jì),河流,山脈,道路還有一些比較著名的旅游勝地都不錯(cuò),而且可以讓玩家從真實(shí)的戰(zhàn)略角度來(lái)選擇具體的行軍路線。
AI,雖然跟玩家比起來(lái)還是顯得很愚蠢,但是至少有了些改進(jìn),記得我有次強(qiáng)挖5T剛登用的竹中,忠誠(chéng)從90多拉到了60多,這時(shí)電腦不僅立刻給了竹中2個(gè)寶物,使得忠誠(chéng)又回到了90多,而且把他調(diào)離了原來(lái)的那個(gè)城市,這點(diǎn)就有點(diǎn)人性化了。還有記得有一次打下了大片江山,玩得有些累了,然后就給電腦托管看統(tǒng)一了,手里還有2個(gè)女兒成年了但沒(méi)有出嫁,手下也是牛人一堆,結(jié)果發(fā)現(xiàn)托管了幾年后還是沒(méi)有嫁出去,但又過(guò)了2年后伊達(dá)政宗和真田幸村成年了,一下成了一門(mén)武將- -~,原來(lái)電腦早以做好打算,2個(gè)女兒竟然準(zhǔn)備好要嫁給這2牛人的,而且大女兒的年齡比他們還大好幾歲呢-。-,還有電腦竟然在他們還沒(méi)成年時(shí)就預(yù)知他們的超能力了,無(wú)恥啊無(wú)恥!
接下來(lái)說(shuō)說(shuō)一些遺憾:(關(guān)于要提PK版的朋友最后我有交代了下,請(qǐng)耐心看完):
1.人材:由于有了科技的出現(xiàn),使得研究中一些重要適性的將領(lǐng)的獲得變得了必要,大多數(shù)時(shí)候攻城掠地經(jīng)常是處于對(duì)研究人材的需求而不是因?yàn)閼?zhàn)略性目的。并且由于革新里必須要滅掉一個(gè)勢(shì)力才可以比較容易登用對(duì)方的將領(lǐng),加上俘虜比較高的逃亡率,使得有時(shí)候好不容易千里奔襲拿下了那個(gè)大名,又正好在碰上月末,登用人員需要10天,使得還沒(méi)登用上自己要的那員將領(lǐng)就先逃跑了- -!
2.科技:有了科技可能加強(qiáng)了一些研究的戰(zhàn)略待機(jī)時(shí)間,但也相應(yīng)出現(xiàn)了一些問(wèn)題:電腦中一些勢(shì)力研究了非戰(zhàn)斗兵種的科技,比如里見(jiàn)的水軍,大友的兵器,安東的水軍,使得這類(lèi)大名在與研究戰(zhàn)斗兵種為主的大名對(duì)戰(zhàn)時(shí)顯得非常脆弱!(記得有個(gè)擋,大友就差島津的2個(gè)城就統(tǒng)一九州了,大友大軍正在壓入島津處,眼看著島津就不行了,兵力對(duì)比大友14W VS 島津4W,結(jié)果就在這時(shí)刻,島津的元入槍正好研究完畢,出了猿叫,大友馬上被擊退了,而且在接下來(lái)的2年后,看著島津的兵力從之前4W一直擴(kuò)散到了9W多,大友兵力雖然只是小有削弱,到也還是保持在10W以上,但看這形式對(duì)比就知道,島津拿下九州只是時(shí)間的問(wèn)題了。大友的兵力雖然也出了國(guó)崩,但是在實(shí)戰(zhàn)中是個(gè)很可憐的東西- -,雞肋)而且科技研發(fā)的時(shí)間都不短,使得經(jīng)常只能研究比較實(shí)用的科技,而弓箭,水軍,兵器,筑城在游戲里經(jīng)常是排在所有科技的最后有時(shí)間才去研究,但經(jīng)常是統(tǒng)一了步兵,騎兵和鐵跑內(nèi)政這些主要科技都還沒(méi)時(shí)間研究完,或者說(shuō)根本不需要研究完所有科技就可以橫掃宇內(nèi)了!)并且,步兵的高破壞,使得攻城魯和攻城垂基本上都用不上,攻城魯?shù)臈売靡彩鞘沟霉粺o(wú)視的一個(gè)重要因素,記得在玩三國(guó)9的時(shí)候,攻城武器的使用可是一個(gè)很重要的戰(zhàn)略因素,三國(guó)9也是在我記憶中光榮在戰(zhàn)斗平衡上做得最成功的一次,攻城器械的使用也達(dá)到一個(gè)很合理的層次,但在革新中,基本上是個(gè)擺設(shè)!
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