暗黑3無(wú)限群控即將移除怪物傷害會(huì)降低
昨日我們與大家談到了大秘境中精英怪物的處理方式,高層秘境中的高傷害難躲避難防御讓不少職業(yè)放棄了對(duì)精英怪的擊殺。事實(shí)上,為了沖擊極限玩家們一般也不會(huì)考慮更多的防御屬性,因?yàn)樵诠治飩υ鲩L(zhǎng)量面前防御屬性堆的再多也是不堪一擊。今日就這個(gè)問題社區(qū)經(jīng)理 Grimiku 表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在探索一些可能的改動(dòng)來解決無(wú)限群控以及怪物傷害增長(zhǎng)的問題。
Grimiku社區(qū)經(jīng)理
嘿大家好,在這里想說一聲感謝大家花費(fèi)時(shí)間來提交你們關(guān)于大秘境中怪物傷害增長(zhǎng)的反饋。大秘境的關(guān)鍵目標(biāo)之一是它們可以像一種標(biāo)尺一樣來衡量角色的能力成長(zhǎng),我們覺得傷害增長(zhǎng)是這種衡量方式中相當(dāng)重要的元素之一。換句話說,我們正在探索一些關(guān)于怪物傷害增長(zhǎng)的可能改動(dòng)。
我們計(jì)劃在即將到來的內(nèi)容補(bǔ)丁中移除無(wú)限群體控制以在高層秘境中可以讓玩家與怪物有更多互動(dòng)。為補(bǔ)正這一改動(dòng),我們也會(huì)測(cè)算一下在這個(gè)環(huán)境中怪物的傷害量到底需要降低多少。下一個(gè)內(nèi)容補(bǔ)丁的目標(biāo)之一就是為大秘境帶來一種更加持續(xù)性的游戲體驗(yàn)的同時(shí)確保防御性傳奇寶石依然奏效。
目前在大秘境中每一層怪物的傷害量會(huì)增長(zhǎng)13.2%,在高層中這會(huì)增長(zhǎng)到一個(gè)十分夸張的數(shù)字,玩家們也不得不放棄防御手段來尋求一些特別的玩法,組隊(duì)無(wú)限控就是其一。當(dāng)然隨著群控問題的解決,怪物傷害理應(yīng)下降,開發(fā)團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是讓大秘境依然可以層層打下去,而且讓例如轉(zhuǎn)煞秘石與免死寶石這類防御向的物品有更多出場(chǎng)機(jī)會(huì)。
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