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暗黑3輔助玩法導(dǎo)致大秘境經(jīng)驗(yàn)獲取不一致

作者:佚名來源:凱恩之角 發(fā)表時(shí)間:2015/5/12 11:37:15 評論(0)

    在大秘境組隊(duì)玩法中,一身輔助裝的輔助角色比如輔助巫醫(yī)或輔助圣教軍會(huì)獲得比輸出職業(yè)高的多的經(jīng)驗(yàn)值。這是因?yàn)樗鼈儾恍枰M(jìn)攻屬性,你可能拼湊一些特別的經(jīng)驗(yàn)裝備,比如博恩套裝,凱恩套裝,頭盔上插入紅寶石等等,正是因?yàn)檫@些原因?qū)е螺o助角色會(huì)有大量經(jīng)驗(yàn)值獲取倍數(shù)。玩家的爭議則是,為什么不給輸出角色機(jī)會(huì)來讓他們也獲得如此多的經(jīng)驗(yàn)值呢?

Tyvalir

Tyvalir

沒有人想玩輸出。為什么他們不能像輔助角色一樣獲得兩倍多的經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?nbsp;

感謝你提出這個(gè)問題,也感謝在這篇帖子中提出有建設(shè)性建議的玩家們。這個(gè)問題其實(shí)是與可以無限暈眩敵人的能力聯(lián)系在一起的,這也是我們計(jì)劃在即將到來的補(bǔ)丁中移除的一項(xiàng)機(jī)制。

事實(shí)上,無限暈眩敵人其實(shí)是在大秘境中玩輔助的理由之一,因?yàn)榭梢院鲆暦烙鶎傩运运麄兛梢耘溲b大量經(jīng)驗(yàn)裝。無論我們對暈眩技能做怎樣的改動(dòng),我們的目標(biāo)都是讓裝備上的防御屬性更有用。這也應(yīng)該使大秘境中使用輔助型玩法的角色與輸出玩法的角色獲得經(jīng)驗(yàn)的速率在同一起跑線上。

(另外,以防有人遺漏,在這里你可以看看上一次酒館閑談中我們談到的解決無線暈眩玩法的目標(biāo)。同時(shí),Wyatt 也提到我們覺得這些玩法并不“Cool”,應(yīng)會(huì)對它們做出改動(dòng)。)

社區(qū)經(jīng)理 Tyvalir 把這個(gè)問題的原因歸結(jié)于正是因?yàn)橛袩o限控的存在才導(dǎo)致了輔助玩法可以獲得更多經(jīng)驗(yàn)倍數(shù)的結(jié)果。比起提升經(jīng)驗(yàn)值倍數(shù),他們選擇的是修正掉這種玩法,移除無限恐懼這項(xiàng)機(jī)制在近期幾次訪談中開發(fā)者也談過很多,他們希望的是所有角色都能參與到砍殺怪物的行列中,而不是把暗黑破壞神中的玩家分成輔助和輸出類型。

同時(shí)在藍(lán)貼中 Tyvalir 也提到了對暈眩技能做出改動(dòng)的字樣,結(jié)合之前訪談中 Wyatt 提到的不希望對已存在的恐懼頭特效動(dòng)刀,或許技能的暈眩與恐懼效果會(huì)有比較大的變動(dòng)?我們也會(huì)繼續(xù)關(guān)注無限群控玩法的改進(jìn)。

科普:經(jīng)驗(yàn)值加成的疊加方式

在暗黑3中大秘境與奈非天秘境的經(jīng)驗(yàn)值加成有所不同,這里具體指的是一些加法計(jì)算的機(jī)制。比如頭盔嵌入紅寶石、李?yuàn)W瑞克的璽戒等物品詞綴。它們在普通奈非天秘境中會(huì)與游戲難度設(shè)定相加(比如折磨6難度的1600%經(jīng)驗(yàn)值加成,李頭紅寶石41%相加1641%,大秘境中則以乘法疊加,但顯示相同),而在大秘境中則直接相乘。所以在大秘境中這些經(jīng)驗(yàn)值加成方法可以讓你的等級迅速攀升。

 


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