劍刃風(fēng)暴噩夢配置優(yōu)化提幀方法,劍刃風(fēng)暴噩夢酒館延遲的解決辦法
這是一個(gè)劍刃風(fēng)暴噩夢配置優(yōu)化提幀方法,劍刃風(fēng)暴噩夢酒館延遲的解決辦法,給玩家介紹了一個(gè)優(yōu)化游戲配置的方法,怎么提高游戲的幀數(shù)呢,怎么樣能湯酒館沒有延遲呢,有需要的玩家可以看看。
顯卡:GTX560以上,測試的兩臺機(jī)子。
內(nèi)存:4G,別看我為什么沒有以上,兩臺機(jī)子都是4G……
CPU:跑60000分以上,都沒影響,測試的兩臺機(jī)子。
以上圖為以我的機(jī)子最低測試的那個(gè),跑60000+分的CUP及560顯卡,效果是戰(zhàn)場波動直接沒有了,畫面效果影響不大。酒館對準(zhǔn)了口型與語音,口閉語音完畢,動作流暢。
以下說的影響是針對幀數(shù)及流暢的影響,非游戲畫面等等其他影響。
分辨率:隨便多說,只要你的配置達(dá)到最低要求,就沒什么要求了,對游戲影響不大。
人物:這個(gè)影響是模型,酒館影響不打,對戰(zhàn)場影響較小。反正只要高過我測試的配置,可以選擇高。
零距離:測試了這么久這是啥玩意我沒看出來。同上。
圖形細(xì)節(jié):高過我測試的配置,可以選擇高。
紋理等級:最好不要選擇高,對酒館人物有影響,但是不大,對自己配置有信心的,上吧。
紋理過濾:這玩意是影響酒館延遲罪魁禍?zhǔn),點(diǎn)一個(gè)低,尼瑪?shù)闹苯友舆t,對不上了,看著就揪心,對戰(zhàn)場沒任何影響,這是啥玩意?
陰影:內(nèi)存高的選擇吧,反正我選中都只是對幀數(shù)少量影響。反正內(nèi)存達(dá)到6G都可以選高了。
著色:這玩意又是影響酒館延遲罪魁禍?zhǔn)祝f別點(diǎn)高,中低配別點(diǎn)中。
體積光:戰(zhàn)場畫面的,沒任何影響。
動態(tài)模糊:我有路盲癥,所以重來不開動態(tài)模糊。影響不大。
景深:同上。
抗鋸齒:反正跟我測試一樣的最低配置,就不要選了。對酒館沒影響,對戰(zhàn)場有影響。
反射:同上。戰(zhàn)場影響根據(jù)自己的配置來設(shè)置,最好設(shè)置中就行了。除非你的配置已經(jīng)超神。不然會不穩(wěn)定。當(dāng)然是可以開高的,但是會出現(xiàn)掉幀。
AO:同上。戰(zhàn)場影響根據(jù)自己的配置來設(shè)置,最好設(shè)置中就行了。除非你的配置已經(jīng)超神。不然會不穩(wěn)定。當(dāng)然是可以開高的,但是會出現(xiàn)掉幀。
顆粒:同上。戰(zhàn)場影響根據(jù)自己的配置來設(shè)置,最好設(shè)置中就行了。除非你的配置已經(jīng)超神。不然會不穩(wěn)定。當(dāng)然是可以開高的,但是會出現(xiàn)掉幀。
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