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國(guó)王的恩賜:傳奇兵種戰(zhàn)術(shù)搭配

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/5/23 10:14:39 評(píng)論(0)
2 頁(yè) 特定場(chǎng)景戰(zhàn)術(shù)

  特定場(chǎng)景戰(zhàn)術(shù):很多部隊(duì)具有地域特性,通過(guò)發(fā)揮這種地域特性來(lái)得到額外屬性。

  這種情況多見(jiàn)于地下城戰(zhàn)斗、海戰(zhàn)等。比如燈籠魚(yú)、海盜這種他們?cè)谒畱?zhàn)時(shí)(海灘、艦船)都能獲得額外的士氣,從而發(fā)揮更好的實(shí)力。所以類似第二幕海盜島,可以使用很多便宜的量組的水生生物主攻,把一些初中期難得的部隊(duì)積攢下來(lái)關(guān)鍵時(shí)刻使用。

  缺點(diǎn)在于這種方式屬于特定場(chǎng)合的極端化。泛用面不足。

  當(dāng)然還有很多各類戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)法,而且我所說(shuō)的不一定是最好的,歡迎大家繼續(xù)補(bǔ)充。

  最后說(shuō)到英雄技能。英雄可以跨職業(yè)學(xué)習(xí)技能這一點(diǎn)設(shè)計(jì)讓游戲開(kāi)放度增大很好,但由于技能樹(shù)較短也會(huì)引發(fā)職業(yè)特性減弱的問(wèn)題(尤其在你mod過(guò)之后)。

  幾個(gè)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗影響的天賦(名稱可能不精確):

  1、訓(xùn)練 對(duì)于經(jīng)常使用人類軍作戰(zhàn)是必不可少的,沒(méi)有3訓(xùn)練,就沒(méi)有旋風(fēng)斬。

  2、混亂魔法 加速、減速等等都需要他的支撐。

  3、秩序魔法 群體祈禱等buff都是靠他的。而沒(méi)有升到3級(jí)的凈化也很難用。

  4、戰(zhàn)斗回魔 無(wú)論什么職業(yè)最好還是點(diǎn)一點(diǎn)

  5、各類相關(guān)職業(yè)領(lǐng)導(dǎo)能 這個(gè)主要看你想以什么部隊(duì)主打了,主打什么就加什么。當(dāng)然也要算好投入回報(bào)比(比如你是戰(zhàn)士,點(diǎn)數(shù)吃緊,那么法師類所需領(lǐng)導(dǎo)能力減少對(duì)你來(lái)說(shuō)就不是那么重要了,過(guò)路太多)

  6、容忍 這2點(diǎn)對(duì)混合編制很有效。具體1點(diǎn)還是2點(diǎn)就看你要混合亡靈還是惡魔了。

  7、外交 不得不說(shuō)的技能。在熟悉地圖后,保證自己小戰(zhàn)損的情況下可以依靠投其所好(對(duì)方有什么部隊(duì)你就弄1~2個(gè)一樣的部隊(duì))和他動(dòng)手,往往越打越多。

  8、待命 這個(gè)技能在只有5個(gè)可用空格的時(shí)候往往能帶來(lái)一些驚喜。也是臨陣換將的保證。而且作為外交、容忍的過(guò)路點(diǎn),1點(diǎn)不浪費(fèi),2點(diǎn)就看點(diǎn)是否吃緊了。

  9、召喚亡靈 這個(gè)作為減少戰(zhàn)損的手段不錯(cuò),不過(guò)如果對(duì)自己很有信心,可以放棄

  10、混沌魔法和魔法傷害增效 法系靠這個(gè)吃飯的


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