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血飲狂刀評(píng)測(cè)Draw Slasher好玩嗎

2014/2/5 11:00:42 來(lái)源:本站整理 作者:瀟瀟 我要評(píng)論0

《血飲狂刀》這款移植PS平臺(tái)的暴力游戲主題簡(jiǎn)單粗暴,玩家扮演一名忍者去斬殺各種猴子僵尸,下面瀟瀟就來(lái)好好介紹這款游戲看好不好玩吧。

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游戲的畫面采用了涂鴉式的畫風(fēng),不要小看了涂鴉,這款游戲的畫面精良程度完全超乎了小編想象,首先得益于300多M較大的容量,開發(fā)商可以放入更多高精度貼圖,從這款游戲的視覺效果表現(xiàn)來(lái)看的話,無(wú)疑是相當(dāng)成功的,不僅僅只是背景貼圖,游戲中的物理效果也被展示的很好,例如火焰,風(fēng)向,鮮血,無(wú)疑大大滿足了畫面黨玩家的需求。

值得一提的是,這款游戲的動(dòng)作設(shè)計(jì)相當(dāng)棒,高速的斬?fù)艄?jié)奏讓游戲爽快度倍增,其他方面,游戲的音樂(lè)也相當(dāng)符合玩家在游戲中的環(huán)境,聲效方面也處理的很好,視聽效果搭配的很細(xì)膩,這點(diǎn)值得贊賞。

游戲的玩法小編上面已經(jīng)提過(guò)了,參考了經(jīng)典的切水果游戲模式,開發(fā)商把這種操作模式經(jīng)過(guò)改造之后,運(yùn)用在這款2D橫版動(dòng)作游戲上,以小編的實(shí)際游玩感想,這種運(yùn)用是成功的,因?yàn)椴煌幕瑒?dòng)動(dòng)作,忍者的攻擊方式也會(huì)發(fā)生變化,并且這些攻擊方式還會(huì)針對(duì)部分僵尸有特殊效果。

所以這樣看來(lái),游戲的策略性無(wú)疑大大提升,而不是無(wú)腦的滑動(dòng)屏幕就可以過(guò)關(guān),當(dāng)然有些玩家可能會(huì)擔(dān)心游戲的上手問(wèn)題,這方面請(qǐng)各位玩家放心,游戲會(huì)有全方位的新手教程,只要跟著照做,就不會(huì)產(chǎn)生無(wú)法操作的問(wèn)題,游戲在體驗(yàn)方面還是做得挺周到的。

游戲的游玩模式共計(jì)三種,它們分別是故事模式,挑戰(zhàn)模式和街機(jī)模式,傳統(tǒng)的故事模式將帶給我們的是游戲完整的世界觀,講述忍者斬妖除魔的經(jīng)歷,挑戰(zhàn)模式下分為不同的關(guān)卡,玩家可根據(jù)自己的喜好進(jìn)行挑戰(zhàn),而街機(jī)模式分為守門人和生存戰(zhàn),這種模式是永無(wú)止境的戰(zhàn)斗,考驗(yàn)的是玩家的耐心和技巧,街機(jī)模式一開始是無(wú)法進(jìn)行的,需要達(dá)成系統(tǒng)規(guī)定的條件解鎖之后才能游玩。

游戲的戰(zhàn)斗是通過(guò)滑動(dòng)屏幕達(dá)成的,而核心系統(tǒng)就是對(duì)準(zhǔn)僵尸進(jìn)行滑動(dòng),忍者就會(huì)做出相應(yīng)的動(dòng)作攻擊它們,屏幕的左上角顯示忍者的生命值和體力值,屏幕的右上角顯示忍者的等級(jí),在忍者體力值下方還會(huì)顯示忍者可使用的技能,技能的發(fā)動(dòng)方式多種多樣,并且游戲會(huì)有教學(xué)教玩家如何發(fā)動(dòng),所以當(dāng)遇到教學(xué)的時(shí)候不要快速跳過(guò),關(guān)卡里的僵尸種類不盡相同,有些僵尸還需要不同的戰(zhàn)斗方法才可以擊敗它們,而關(guān)卡最后的BOSS戰(zhàn)也是一個(gè)難點(diǎn),這些就請(qǐng)各位玩家自行研究了。

總的來(lái)說(shuō)《血飲狂刀》這款游戲無(wú)論是視覺效果還是在玩法上,都做得相當(dāng)不錯(cuò),算是近期非常優(yōu)秀的2D橫版動(dòng)作游戲,瀟瀟強(qiáng)烈推薦給喜歡動(dòng)作游戲類型的玩家們哦。


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