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巫妖國(guó)度:戰(zhàn)法師好玩么,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè)

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2014/3/21 9:45:40 評(píng)論(0)

這是一個(gè)介紹巫妖國(guó)度:戰(zhàn)法師好玩么,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè)的文章,詳細(xì)從游戲的畫(huà)面畫(huà)質(zhì),音樂(lè)音效,系統(tǒng)設(shè)定,故事背景和可玩性等各方面評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看這個(gè)評(píng)測(cè)。



中文名稱(chēng):巫妖國(guó):戰(zhàn)斗法師

英文名稱(chēng):Lichdom: Battlemage

制作公司:Xaviant

發(fā)行公司:Xaviant Games

游戲平臺(tái):PC

游戲類(lèi)型:角色扮演RPG

語(yǔ)言版本:英文

操作系統(tǒng): Windows 7 64-bit, Windows 8, Windows 8.1

所需CPU: Quad-core 3.5 GHz

內(nèi)存需求: 8 GB RAM

顯卡需求: 1 GB顯存Nvidia GeForce GTX 670

硬盤(pán)空間: 12 GB可用空間

導(dǎo)讀:在嘗試這款游戲之前,我的心中還是有一點(diǎn)小期待的。畢竟這款游戲所用的引擎是CE3,提到這個(gè)這個(gè)引擎大家首先想起的恐怕就是孤島危機(jī)2。而且制作團(tuán)隊(duì)的野心和口氣都頗大,直言他們借鑒的是黑暗之魂、無(wú)主之地、暗黑破壞神這樣的游戲。事實(shí)上我進(jìn)入游戲?qū)τ螒虻牡谝桓杏X(jué)還是不錯(cuò)的,畫(huà)面倒是對(duì)得起CE3的招牌,而且操作方式確實(shí)緊扣住了“法師”二字, 稱(chēng)得上是眼前一亮;但是這一亮并沒(méi)有持續(xù)多久,等到新鮮感過(guò)后,我對(duì)游戲產(chǎn)生了很多的不理解,因此感到眼前一黑。

 

 

畫(huà)面感十足:

       其實(shí)要我說(shuō),就我在戰(zhàn)斗法師的體驗(yàn)中來(lái)說(shuō),戰(zhàn)斗法師的畫(huà)面倒是沒(méi)什么好黑的。等等我這一句暴露了啊,才第一句話(huà)大家都明白我想黑他了!畢竟CE3引擎在這里撐著,要是做不出這個(gè)效果人家沒(méi)必要選這款引擎不是。只能說(shuō)游戲的畫(huà)面已經(jīng)到了水準(zhǔn)之上,但是和同為CE3制作的、幾年前發(fā)行的孤島2比依然差距明顯。



       宏大的場(chǎng)景、不錯(cuò)的遠(yuǎn)景效果、華麗的水紋效果,可以說(shuō)戰(zhàn)斗法師中的宏觀場(chǎng)面處理的比較讓人滿(mǎn)意。但是令人遺憾的是本作的美工十分粗糙,很多的貼圖錯(cuò)誤、畫(huà)面細(xì)節(jié)上的效果也不夠精致,但是僅說(shuō)畫(huà)面依然是水準(zhǔn)之上。剛通關(guān)黑暗之魂2的表示要是那游戲的畫(huà)面都不能?chē),那?zhàn)斗法師的畫(huà)面真該給32個(gè)贊。等等好像有哪里不對(duì)?我還沒(méi)開(kāi)始黑戰(zhàn)斗法師就已經(jīng)把黑暗之魂2給黑了一遍了?

 

 



音效失分嚴(yán)重:

       至少在我個(gè)人的感官中,本游戲音效上的失分還是十分嚴(yán)重的?赡苁浅鲇诒磉_(dá)怪物很殘暴的考慮吧,這里的怪物特別喜歡嚎叫。刷出來(lái)要嚎一嗓子,意思很明顯:“我胡漢三又回來(lái)了!”。只要沒(méi)死就會(huì)隔段時(shí)間嚎一嗓子,表示“你小子別往跑啊我還沒(méi)跪呢!”。死了還要不甘的嚎一聲:“我還會(huì)回來(lái)的!”配合上一旦進(jìn)入戰(zhàn)斗就會(huì)自動(dòng)切換的陰沉音樂(lè),總讓有覺(jué)得特蛋蛋的憂(yōu)傷。



       法術(shù)蓄力完成的提示音也很有特點(diǎn),是“叮”的一生,讓我總有種主角的錢(qián)掉了的錯(cuò)覺(jué)。先不說(shuō)既然主題是魔法,至少應(yīng)該做到各個(gè)系別間法術(shù)的提示音效應(yīng)該各不相同;就算要統(tǒng)一音效,也不能用“!边@種特別不應(yīng)景的音效吧!

 



游戲操作很有特色:

       本來(lái)想給這個(gè)特色打引號(hào)的,但是想想算了,哪樣黑起來(lái)顯得太浮夸。萬(wàn)一將來(lái)這款游戲火了,有人來(lái)找我麻煩可怎么辦?我只是一個(gè)普普通通的小學(xué)生,放學(xué)不走也打不贏那么多人。



       言歸正傳,本游戲的操作確實(shí)很有特色,這個(gè)特色也是整個(gè)游戲所著力體現(xiàn)的主題——戰(zhàn)斗法師。主角就是一位強(qiáng)大的法師,在他的眼里是沒(méi)有與敵人格斗這個(gè)概念的,主角的一切攻擊動(dòng)作,都是通過(guò)魔法來(lái)實(shí)現(xiàn)的。我剛玩游戲的時(shí)候最大的感想就是:想把本游戲的游戲類(lèi)型改成FPS。在本作里,把使用魔法制作得和射擊非常相似:主角是沒(méi)有魔力槽的,技能可以無(wú)限連發(fā)。唯一限制主角的就是技能的釋放速度和蓄力時(shí)間。



       可以說(shuō)本作是成也魔法敗也魔法,剛開(kāi)始玩本作的時(shí)候一定會(huì)感到耳目一新,至少把魔法當(dāng)沖鋒槍甩,這也是一種難得的另類(lèi)體驗(yàn)了。普通攻擊是機(jī)槍輕型武器、范圍AOE就是火箭筒之類(lèi)的重型武器,而且最重要的是我們是無(wú)限彈藥的。但是玩久了就會(huì)覺(jué)得膩味,這與游戲中的一些設(shè)定有關(guān)系,將在下文中提到。

 



十分不合理的技能和BOSS:

       本作強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)就是“自由組合魔法”,但是一旦魔法本身無(wú)消耗、無(wú)CD了,那么不可避免的某些魔法將會(huì)坐一輩子的冷板凳。本游戲一開(kāi)始可以用火屬性和冰屬性?xún)商啄Х,兩套魔法分別對(duì)應(yīng)的攻擊模式是完全一樣的,火系傷害高且有附加的燒傷傷害,而冰系可以冰凍住敵人。事實(shí)上我只是試驗(yàn)了一下冰系魔法,就再也沒(méi)有用過(guò)了。



       因?yàn)檫@個(gè)游戲是有位移技能的,而且這個(gè)位移技能還是個(gè)傷害頗高的AOE傷害。位移的熱鍵是空格,最令我驚訝的是這個(gè)技能的傷害是和不蓄力的大招相當(dāng)?shù)。事?shí)上本游戲的一切雜兵戰(zhàn)我都是架上魔法盾然后不停的空格跑來(lái)跑去炸敵人,別的技能遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有空格好用,可以說(shuō)雜兵戰(zhàn)用這一個(gè)技能完全夠了。至少?gòu)哪壳暗牧鞒虂?lái)看,不停的按空格可以應(yīng)對(duì)一切敵人,而空格對(duì)付不了的敵人恐怕常規(guī)技能只會(huì)更難對(duì)付。

 



       再說(shuō)BOSS,我是不知道第一關(guān)的那個(gè)BOSS到底有多少血了?第一關(guān)最強(qiáng)的攻擊大概是蓄滿(mǎn)力的火屬性AOE了吧,我鍥而不舍的砸了2,30發(fā)才把BOSS給砸死,期間BOSS根本打不掉我的血,就是一點(diǎn)一點(diǎn)磨,磨到?菔癄地老天荒。一開(kāi)始我連著幾發(fā)普通攻擊打不動(dòng)BOSS愣是把我弄懵了,我有多少年沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抗打的BOSS?這不是在玩網(wǎng)游啊喂!這就是跟黑暗之魂學(xué)的制作BOSS的套路?這還真是個(gè)令人難忘的BOSS啊!



       我真希望是我的打法出問(wèn)題了,希望這個(gè)BOSS是可以用別的辦法殺掉的。作為這個(gè)游戲的第一個(gè)BOSS,非常弱智的攻擊方式+厚的讓人想哭的血量,還真是令人難忘啊。

 

 



單調(diào)的游戲進(jìn)程:

       本游戲的游戲進(jìn)程非常單調(diào),就是往前走一段刷一波兵,兵嚎叫著沖向主角,清掉了在往前刷下一波。事實(shí)上這些兵在主角的空格神技面前一點(diǎn)還手的余地都沒(méi)有,兵種也就是兩種近戰(zhàn)兵和一種遠(yuǎn)程兵之間的切換。



       本作的場(chǎng)面是很宏大沒(méi)錯(cuò)啦,但是走過(guò)一個(gè)瀑布來(lái)到一個(gè)廣場(chǎng),走過(guò)這個(gè)廣場(chǎng)又來(lái)到了一個(gè)瀑布這是鬧哪樣?漫長(zhǎng)的路程配合上雷同的怪物從地理冒出,讓人總是對(duì)游戲進(jìn)程充滿(mǎn)了即視感。



       大概在這單調(diào)的游戲過(guò)程中,最值值得贊揚(yáng)的就是游戲的打擊感,不對(duì),這里應(yīng)該叫做射擊感?本游戲的擊中敵人的效果相當(dāng)華麗,問(wèn)題是一旦使用空格屏幕就會(huì)開(kāi)始震蕩,并且閃耀火光,簡(jiǎn)直是對(duì)眼睛的重大折磨。

 

 



總評(píng):可以看得出來(lái),雖然不錯(cuò)的畫(huà)面效果將本作包裝的光鮮亮麗,但本作需要完善和改進(jìn)的地方還是相當(dāng)?shù)亩嗟摹>拖褚粋(gè)紅彤彤的蘋(píng)果,一口咬上去才發(fā)現(xiàn)它是酸的。我們能從這款游戲中獲得多大的樂(lè)趣,恐怕還要看制作團(tuán)隊(duì)們對(duì)這款游戲的態(tài)度。

 

 

 

 

 

 

 

 




玩家評(píng)論
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第 3 樓 河南洛陽(yáng)聯(lián)通ADSL 跑跑車(chē)網(wǎng)友 發(fā)表于: 2014/10/19 0:06:40
只會(huì)用空格打我就笑了,這游戲的精髓就是打符文合成高級(jí)技能,跟暗黑打裝備一樣,就算是火,也可以有好多種形式的火

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第 2 樓 安徽鐵通(全通用) 跑跑車(chē)網(wǎng)友 發(fā)表于: 2014/9/18 21:55:55
笑尿你電腦配置不行,調(diào)不了最高畫(huà)質(zhì)還說(shuō)畫(huà)面不如孤島。特效全看下看看。 不過(guò)游戲流程確實(shí)爛

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第 1 樓 浙江聯(lián)通 跑跑車(chē)網(wǎng)友 發(fā)表于: 2014/9/10 12:53:57
好像沒(méi)說(shuō)到魔法的合成啊,測(cè)試的深度還不夠。

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