評(píng)分僅4.5 《捉鬼敢死隊(duì)》IGN評(píng)測(cè)
《捉鬼敢死隊(duì):軟泥怪的圣地》聽上去是一個(gè)不錯(cuò)的主意,一個(gè)4人聯(lián)機(jī)可以和你朋友合作消滅鬼怪的游戲,但如果你花了800微軟點(diǎn)數(shù)購(gòu)買了它,它的糟糕表現(xiàn)一定會(huì)讓你非常失望。
游戲由Wanako Games制作,他們之前曾經(jīng)憑借《突擊英雄》這款佳作而名揚(yáng)海外,新作《做鬼敢死隊(duì):軟泥怪的圣地》是一款俯視視角、雙搖桿的射擊游戲,玩家要帶領(lǐng)著捉鬼隊(duì)伍通過12個(gè)關(guān)卡,與各式各樣的鬼怪戰(zhàn)斗。如果你玩的是單人模式,漫畫式的過場(chǎng)會(huì)告訴你背景故事,這個(gè)四人新手小隊(duì)是怎么樣一步步行動(dòng)的,在游戲中鬼怪有3種顏色,要使用相應(yīng)顏色的武器去消滅。
剛才我說的這一切聽上去都十分美妙,但實(shí)際上完全不是那么回事,本作是一個(gè)無比平淡的游戲,當(dāng)你帶領(lǐng)著隊(duì)伍走進(jìn)一個(gè)房間時(shí),房間的門就會(huì)被鎖上,鬼怪就會(huì)沖出來攻擊你,當(dāng)你干掉這些鬼怪時(shí),你就要到下一個(gè)房間繼續(xù)重復(fù)剛才的步驟了,所以當(dāng)玩到后面的關(guān)卡時(shí)總覺得和前面似曾相識(shí),讓你懷疑是不是玩著玩著玩回去了,這不禁讓人感慨制作組實(shí)在是太懶了,這樣的設(shè)計(jì)讓玩家實(shí)在無法找到樂趣。
當(dāng)我們一開始玩的時(shí)候披荊斬棘,幾乎沒有遭到任何阻礙就到了第10關(guān),結(jié)果第10關(guān)的BOSS一下子就讓我們吃了大虧,我們被迫回到了前面重新再次來過,又花費(fèi)了很長(zhǎng)時(shí)間后我們?cè)俅蝸淼搅薆OSS面前,又一次被三下五除二的解決掉,我們很努力的一次又一次的嘗試,只換來一次又一次的失敗,這種難度的陡然提高讓人實(shí)在無法接受,我玩任何游戲都不想遇到這樣的情況。
雖然游戲不大,但其中也包含了單人模式和多人模式,這是很棒的做法,但問題是游戲的多人模式居然不支持drop-in/drop-out,當(dāng)我和IGN的編輯一起玩到第10關(guān)的時(shí)候想放下操縱桿歇會(huì),結(jié)果不行,要不我得找一個(gè)人來替我,要不就得重玩這一關(guān),這實(shí)在是太尷尬了。而且聯(lián)機(jī)模式和單人模式的故事線本來就一樣,但我卻無法在聯(lián)機(jī)時(shí)退出到單人模式,也無法邀請(qǐng)?jiān)趩稳四J降耐婕壹尤胗螒,這太不人性化了。
最后再來說說AI,當(dāng)你無法湊出4人團(tuán)隊(duì)時(shí),空缺的位置都將由電腦AI填充,在大部分時(shí)候,電腦AI還是做得相當(dāng)不錯(cuò)的,而且電腦救人的速度比真人還要快,畢竟真人救人的時(shí)候還需要不斷的狂敲空格鍵。但當(dāng)游戲變得困難的時(shí)候,電腦AI的缺點(diǎn)就一一顯現(xiàn)了,它們?cè)跊]有足夠時(shí)間的情況下依然嘗試去復(fù)活你,最后搞不好兩個(gè)人一塊死掉。他們無法對(duì)正確的鬼怪使用正確的武器,他們還經(jīng)常會(huì)被卡在角落,呆呆的什么都不干。在很多時(shí)候,在你死去的同時(shí),就意味著游戲結(jié)束了。
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