刺客信條編年史印度ign詳細(xì)評(píng)測(cè)
這是一個(gè)刺客信條編年史印度ign詳細(xì)評(píng)測(cè),給玩家介紹了游戲IGN評(píng)分以及優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),感興趣的玩家可以看看。
《刺客信條編年史:印度》帶來了一股絢麗多彩的獨(dú)特風(fēng)格,游戲期初承諾將會(huì)和之前的《刺客信條編年史:中國》截然不同,但很顯然,游戲似乎越走越歪。畫面上來說,本作的確非常艷麗,但游戲卻在其他地方跌倒,作為一款潛入游戲,薄弱的戰(zhàn)術(shù)設(shè)定以及脆弱的任務(wù)目標(biāo)都讓游戲倒退了一步,游戲甚至還沒有中國好玩。IGN給出了6.0分。(此前《刺客信條編年史:中國》的IGN評(píng)分為6.4)
優(yōu)點(diǎn):
+絢麗的環(huán)境
+多變的潛入技巧
缺點(diǎn):
-讓人乏味的任務(wù)
-過多即死場(chǎng)景
-死亡過于廉價(jià)
評(píng)分:6.0 尚可
《刺客信條編年史:印度》有著前作中國沒能體現(xiàn)的核心特點(diǎn),然而糟糕的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓游戲反而倒退了一步。
游戲總評(píng):
在劇情敘事方面,《刺客信條編年史:印度》解決了前作中國拖沓不前的節(jié)奏,同時(shí)提供了一個(gè)更加色彩斑斕的世界,然而失敗的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓游戲過程中的死亡過于廉價(jià),這畢竟是一款動(dòng)作游戲,但它沒能夠讓玩家找到享受樂趣的方法。
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