亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無(wú)雙好玩嗎 亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無(wú)雙評(píng)測(cè)
這是一個(gè)亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無(wú)雙好玩嗎,游戲的詳細(xì)圖文評(píng)測(cè),由游俠攻略組制作并且分享的,從游戲的畫(huà)面畫(huà)質(zhì),音樂(lè)音效,劇情可玩性等各方面詳細(xì)的做了評(píng)價(jià),有興趣的玩家可以看看。
游戲名稱:亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無(wú)雙
游戲別名:ARSLAN: THE WARRIORS OF LEGEND
英文名稱:The Arslan Senki x Musou
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
游戲制作:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戲制作:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
游戲平臺(tái):PS3,PS4,PC
游戲語(yǔ)言:英文
發(fā)售日期:2016-02-10
【游戲介紹】
《亞爾斯蘭戰(zhàn)記X無(wú)雙》是以《銀河英雄傳說(shuō)》小說(shuō)家田中芳樹(shù)原著、自1986年連載至今的架空歷史小說(shuō)《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》為題材,采用《鋼之鍊金術(shù)師》漫畫(huà)家荒川弘執(zhí)筆之同名漫畫(huà)改編電視動(dòng)畫(huà)版設(shè)定為基礎(chǔ),由《無(wú)雙》系列團(tuán)隊(duì)擔(dān)任開(kāi)發(fā),融合架空歷史劇情與大規(guī)模戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗。
【評(píng)測(cè)前言】
《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》是田中芳樹(shù)的歷史奇幻小說(shuō),而這次的無(wú)雙游戲人設(shè),則是原自牛姨(荒川弘)作畫(huà)的漫畫(huà)作品為基礎(chǔ)制作出來(lái)。《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》的動(dòng)畫(huà)已于2015年的4月番播出。動(dòng)漫里愛(ài)德華染著頭白發(fā)就來(lái)客串亞爾斯蘭王太子的形象在動(dòng)畫(huà)播出的一開(kāi)始就吸引了不少玩家的注意。畢竟鋼煉早已深入大批漫迷們的心中,為人所喜愛(ài)。而這次《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》煥然一新的視聽(tīng)也必定會(huì)帶給喜歡這個(gè)作品的觀眾不一樣的感受。
【畫(huà)面&音效】
游戲中的故事和動(dòng)畫(huà)中的劇情一樣,都是從亞爾斯蘭14歲時(shí)初陣開(kāi)始講起。由于其父王的盲目自信,加上萬(wàn)騎長(zhǎng)卡蘭的叛變,初次上陣的亞爾斯蘭遭遇了帕爾斯國(guó)少有的慘敗。安德拉寇拉斯王被擄,而亞爾斯蘭不得不在達(dá)龍的幫助下,走上艱辛的復(fù)國(guó)路。
原班人馬的配音帶給玩家們的是如同動(dòng)畫(huà)一般流暢享受,低沉的男音旁白為游戲的故事拉開(kāi)序幕。在畫(huà)面表現(xiàn)上,游戲中對(duì)動(dòng)畫(huà)里的場(chǎng)景還原的還算不錯(cuò),城鎮(zhèn)內(nèi)部的風(fēng)格以及寬闊的平原戰(zhàn)場(chǎng)都有不錯(cuò)的描畫(huà),游戲中每個(gè)角色的攻擊手段都源自動(dòng)漫里角色的個(gè)性,比如達(dá)龍的一桿長(zhǎng)槍,那爾撒斯的一支畫(huà)筆。
游戲中的劇情發(fā)展基本上按照動(dòng)畫(huà)的過(guò)程展開(kāi),當(dāng)然細(xì)看之下還是會(huì)發(fā)現(xiàn)并不是所有鏡頭都保留了下來(lái)。不過(guò)好在比較重要場(chǎng)景都有重現(xiàn),玩家可以在游戲之后,放下雙手享受這一段劇情故事。
在每局戰(zhàn)斗之間,游戲用動(dòng)畫(huà)的片段將故事連接起來(lái),就算沒(méi)有接觸動(dòng)漫的玩家,也能比較充分的了解故事大致上的內(nèi)容。
游戲里人物攻擊技能的音效充分,特別是大技能的釋放,割草特別爽快。同時(shí)在戰(zhàn)場(chǎng)上經(jīng)過(guò)不同的位置,也會(huì)觸發(fā)特殊的事件,士兵聲音適時(shí)的響起,讓看過(guò)動(dòng)畫(huà)的玩家們感到熟悉,雖然無(wú)法改變,但是能了解到戰(zhàn)場(chǎng)上的戰(zhàn)事已經(jīng)進(jìn)行到了哪一步。
【游戲性】
在這部作品中,玩家們跟隨著劇情不但可以體驗(yàn)到城市內(nèi)的打斗追逐,同樣也可以享受到駕馬馳騁于萬(wàn)軍之中的快感。在地圖上,本作中不會(huì)顯的過(guò)于簡(jiǎn)單,按照劇情在游戲的一開(kāi)始甚至還有爬梯和跳躍的橋段,不像很多無(wú)雙作品簡(jiǎn)單粗暴,本作則盡量按照動(dòng)畫(huà)的流程來(lái)一一展現(xiàn),動(dòng)畫(huà)黨可能能夠理解,而直接接觸游戲的玩家可能會(huì)覺(jué)得拖慢了無(wú)雙游戲本應(yīng)有的快節(jié)奏。
開(kāi)始的一段教程則是源引了動(dòng)畫(huà)里本就有的亞爾斯蘭習(xí)武的片段,也是契合無(wú)比。在戰(zhàn)斗中更換武器,閃避,連續(xù)攻擊等,讓游戲在保持著無(wú)雙爽快的同時(shí),玩起來(lái)也更加的豐富有趣。
駕馬也是本作中一個(gè)重要的特色,玩家們可以隨意的上下馬匹,在敵陣中穿梭。下馬時(shí)能夠更加方便的使用技能攻擊,快速的擊殺敵方重要的人物角色。而上馬后則無(wú)人能擋,不但可以攻擊造成傷害,同時(shí)還能夠無(wú)阻的向下一個(gè)目的地快速奔襲。
而在戰(zhàn)斗中觸發(fā)集體沖鋒的場(chǎng)景,更是相當(dāng)爽快,雖然這只是為了打開(kāi)固定道路的所設(shè)置的東西,但可以控制方向的沖鋒,會(huì)讓玩家感受到騎兵在集體發(fā)起沖鋒時(shí)橫掃千軍的氣勢(shì)。
【游戲總評(píng)】
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