無主之地傳說好玩嗎,游戲詳細評測
這是一個無主之地傳說好玩嗎,游戲詳細評測,由游俠攻略組制作并且分享的,從游戲的畫面畫質,音樂音效,可玩性等各方面詳細評價了這個游戲,有興趣的玩家可以看看。
作者:剎那·F·賽耶
游俠攻略組
游戲名稱:無主之地傳說
英文名稱:Tales from the Borderlands
游戲類型:冒險游戲AVG
制作公司:Telltale Games
發(fā)行公司:Telltale Games
游戲平臺:PC PS3 PS4
語言版本:英文
發(fā)售日期:2014-11-26
【游戲介紹】
《無主之地傳說》由 Telltale Games 攜手《無主之地》開發(fā)商共同制作,有著《無主之地》的世界觀和背景,游戲同時新增兩名角色,雄心勃勃的男主角 Rhys 和滿嘴花言巧語的女騙子 Fiona ,男角色為海伯利昂(Hyperion)工作,擁有一只智能機械手臂,能通過其機械手臂進入各種電子產品的系統(tǒng)中盜取數(shù)據(jù);而女角色則是一個機智聰明又花言巧語的騙子,最擅長和各類人路打交道。前作中的角色將悉數(shù)登場,而且故事也同樣設定在潘多拉星球,講述了帥哥杰克(Handsome Jack)在《無主之地2》垮臺后,F(xiàn)iona 和 Rhys 探索潘多拉星球的故事。
《無主之地傳說》將圍繞兩名新主角展開,游戲將從兩個不同的角度來講訴整個故事,Telltale 并沒有透露太多關于兩位主角的故事線是怎樣相互影響的,但是可以知道的是,故事最終的結果取決于玩家認為兩位主角誰說的是真話,游戲通過對話選項來決定游戲的進程,不同的選擇將會有多重不同的分支劇情,這點與《行尸走肉》和《與狼同行》的游戲系統(tǒng)是一樣的。
故事開始,F(xiàn)iona 和 Rhys 被一個神秘面具男指引發(fā)現(xiàn)了一個保險庫,兩人開始爭奪保險庫鑰匙的保管權,但是后來發(fā)現(xiàn) Rhys 也是幕后操縱者之一。在帥哥杰克(Handsome Jack)死后,海伯利昂(Hyperion)公司的內部各勢力開始陷入混亂的權利爭奪當中,Rhys 發(fā)現(xiàn)了集團爭奪者 Vasquez 在潘多拉星球關于保險庫鑰匙的秘密交易,他想要設法拿到這個鑰匙...
游戲除了劇情的引導外還有動作射擊等游戲元素,并且還會是冒險游戲和翻轉視角的結合,從游戲風格上,更貼近傳統(tǒng)的Telltale式風格,注重劇情和代入感,并呈現(xiàn)給玩家一個更廣大的無主之地世界。
【評測前言】
什么,無主之地又出游戲了?什么,居然是AVG?相信無主之地的玩家們在聽到《無主之地傳說》時,都會有這樣的反應。不過第一時刻的驚訝過后,小編倒也感覺情有可原,畢竟無主之地雖然在大部分玩家眼中是一款突突突刷刷刷的游戲,但是其實加上前傳在內的三款游戲,其劇情本身也足夠精彩,不失為該系列的一個獨特賣點,不論是奇特又不失常理的世界觀設定,還是情緒跟個性都非常突出的主要角色們,又或者是最吸引人的反派角色——帥哥杰克,一直都是玩家們津津樂道的話題。
當然了,既然是由制作了《行尸走肉》Telltale Games來操刀的作品,質量當然不用我們擔心,不論是《行尸走肉》還是《與狼同行》,都是達到了一定水平的AVG佳作,游玩過程美劇即視感滿滿。這兩款優(yōu)秀的游戲當然令我們有理由來期待這一款明顯是無主之地劇情拓展補完目的的《無主之地傳說》了。
【游戲畫面】8.5/10 巧妙的分鏡,跟系列游戲完全一致的畫風與界面風格
游戲剛入眼的感覺,不論是開始菜單跟進入時的畫面,都令人即視感十足,如果不是后續(xù)的三選一選項框出現(xiàn)的話,小編幾乎都要以為這是無主之地的新作了。當然,無主之地本身的卡通渲染模式足夠將畫面入眼的細節(jié)做得足夠好,轉換成AVG的話,少了很多演算的步驟,玩家當然有理由要求畫面的精細程度。
人物表情生動自然
卡通渲染的游戲畫面
好在畫面還是很讓人滿意的,與Telltale Games制作的其他AVG相同,《無主之地》前傳中人物在對話中的表情十分生動而貼近自然,雖然作圖依然是卡通渲染,但是光影跟諸如衣服紋理,環(huán)境細節(jié)的效果卻做到了不令人感到出戲的程度。并且電影般的分鏡運用十分到位,使畫面不易令人厭倦,更加有利于游戲節(jié)奏的把握跟氛圍的控制。不過用文字來描述畫面多少還是有一些無力的,大家也可以參考截圖來自己感受一下。
【音樂&音效】8/10 美味菜肴中不可缺少的調味劑
小編一直認為游戲的音聲部分就像是菜肴里的食鹽一樣,很少有人特意的去贊嘆鹽用得好,但是沒有卻是絕對不行的。而AVG游戲的氛圍很多程度上比其他類型的游戲更加依賴音樂跟音效,可以說除了食鹽更多了調味劑的責任。而Telltale Games在這一方面的表現(xiàn)顯得非常的輕車熟路,也不會讓我們在游戲進程中感到出戲。
因為本作的故事依然發(fā)生在動蕩不安的潘多拉星球,這一塊弱肉強食的土地上,戰(zhàn)斗是永恒的主題。在主角及其同行的朋友剛剛抵達的時候就遭遇了戰(zhàn)斗,而在戰(zhàn)斗之中的音樂表現(xiàn)非常不錯,既有一些熟悉的前作戰(zhàn)斗狀態(tài)的音樂的旋律,又顯得更加的精細跟復雜,讓原本是AVG架構的游戲也顯得動感十足,有種命運跟主角掛在一起的感覺(笑)。不過本作并不屬于FPS游戲,在槍械音效方面還是做得不大到位的,也算是一個小小的瑕疵了。
另外有一個地方不得不提一下,AVG游戲中人物對話語音也是一個重頭的部分了,很多對話的語調轉折起伏,細微的細節(jié),都能直接或者側面的影響玩家的游戲體驗,全語音自然是必須的,而在目前開放的第一章部分,語音也做得相當?shù)轿,主角與其他出場角色的性格被展現(xiàn)得淋漓盡致,配音演員的功勞不能忽視。
【游戲性&系統(tǒng)】 8/10 AVG的系統(tǒng)中加入了更多動作射擊元素
劇情和前傳一樣是從主人公的敘述之中展開的,F(xiàn)iona 和 Rhys 被一個神秘面具男指引發(fā)現(xiàn)了一個保險庫,兩人開始爭奪保險庫鑰匙的保管權,但是后來發(fā)現(xiàn) Rhys 也是幕后操縱者之一。不過這些在第一章當中并沒有得以體現(xiàn),跟Telltale Games之前制作的游戲一樣,本作的后續(xù)章節(jié)同樣需要等待一段時間,而且也很可能按照季度的形式來展開劇情,倒是有些像現(xiàn)在美劇的形式。系統(tǒng)方面,小編倒是感覺有兩點需要提一下,各位也可以做一個基本的參考。
主角的機械眼可以掃描周圍的物體,得到其詳細的數(shù)據(jù)
可以通過同伴獲得機甲的支援
一、豐富的選擇,對話之中玩家的主動性相當高,直接影響劇情走向
玩過Telltale Games前作的玩家應該對這個相當熟悉了,沒有接觸過的玩家可能還對這個很陌生,不過本作里出現(xiàn)的選項都是即使選擇,并不能像一些日式AVG一樣可以在做出選擇的時候先做一下存檔。本作的很多選擇都沒有非常明顯的傾向,而且留給玩家的時間非常少,這迫使我們憑著自己的直覺去找出最適合我們自己的答案,而這些答案會影響到游戲中其他人物對主角的態(tài)度跟印象,甚至能直接影響后續(xù)的劇情,在關鍵時刻作出的選擇也會影響到后續(xù)角色的存留,這一點也還是繼續(xù)存在,即時選擇的系統(tǒng)無疑讓游戲顯得生動許多,也使得劇情的走向充滿了不可預期性,能夠死死的吊起玩家的胃口,好評!
二、更多的動作射擊要素,戰(zhàn)斗關頭緊張感十足
雖然是AVG游戲,不過在戰(zhàn)斗的劇情里,也不是幾個CG或者一段動畫就直接跳過的!本作的舞臺是無法地帶潘多拉星球,戰(zhàn)斗自然是時刻相伴的,在本作中的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),玩家能夠獲取更高的主動性,各種選項也多了不少,不僅僅只有乏味的QTE,而多了更多動作元素,玩家可以利用菜單組合機甲的武器,還能夠在遠程面板里控制它的運轉,雖然距離前作的系統(tǒng)差別甚大,但是兩者需要表現(xiàn)的主題是完全不同的,本作在戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)的動作射擊要素已經足夠吸引人,至少能讓玩家參與感十足,而不是一邊吃著薯片一邊按著鼠標選擇選項,而且按鍵也非常簡單,只是一個互動的環(huán)節(jié),也不至于令玩家因為操作不當而反復卡關,影響心情。
需要用鼠標來瞄準指定區(qū)域操控機器人射擊
通過多項選擇來攻擊多人,頗有動作射擊游戲的感覺
即時反應操作,按方向鍵來做出閃避動作
戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)操作不慎就直接GAME OVER,退回自動存檔點重新開始
【評測總結】 8/10 無主劇情迷必追,AVG愛好者不容錯過
各方面看來,本次Telltale Games與2K的合作還是比較圓滿的,既給了無主系列喜歡考究劇情的玩家一頓饕餮盛宴,又讓喜歡該類AVG游戲的玩家能看到一個另類世界觀構建下的新鮮視角,對這兩類玩家來說,本作絕對是不容錯過的。
不過,也不要因為自己并不屬于這兩類愛好群體,就認為游戲的吸引力不夠,美劇的一大特征就是能夠迅速的將人卷入坑中無法自拔,本作顯然也具備這種素質,雖然現(xiàn)下正是大作云集的時候,不過《無主之地傳說》還是能夠憑借自身的優(yōu)異素質站住腳跟的.而且目前游戲開放的第一章流程也不算長,既然有一塊口碑甚好的金字招牌做保障,又有什么理由不去嘗試一番呢?
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