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《最終幻想13》評測:驚喜之后有得只是遺憾 移植是種痛!

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2014/10/12 9:32:45 評論(0)

游戲名稱:最終幻想13

英文名稱:Final Fantasy XIII

游戲類型:角色扮演RPG

制作公司:SQUARE ENIX

發(fā)行公司:SQUARE ENIX

游戲平臺:PC PS3 XBOX360

語言版本:中文

發(fā)售日期:2014-10-09

游戲簡介:

《最終幻想13》是以漂浮在空中的巨大未來都市“繭”,以及布于其下的充滿大自然風(fēng)貌的原始大地“脈沖”為舞臺。是由水晶所引導(dǎo),融合了魔法與科技的FF系列正統(tǒng)續(xù)作。講述了被有如神一般存在的“法爾希”所選中而成為世界公敵的“露西”們,相互之間錯綜復(fù)雜的關(guān)系與共同抗?fàn)幉恍颐\的故事。本作由北瀨佳范指導(dǎo),鳥山求監(jiān)督,F(xiàn)F10制作小組負(fù)責(zé)開發(fā)。此外,《最終幻想13》也是該系列22年來首次官方中文化。

《最終幻想13》相比以往畫面上大有進(jìn)步,但口碑褒貶不一。其中議論最多的除了藝術(shù)風(fēng)格的變化之外,另也被指游戲的過場動畫內(nèi)容過多,可控內(nèi)容變少。

本次三部曲中最先登陸PC平臺的將是《最終幻想13》,其余兩部最遲明年初發(fā)售。

游戲截圖:

【評測前言】

當(dāng)知道《最終幻想13(Final Fantasy XIII)》要登陸PC消息的時候,玩家大都很高興。整體來說,F(xiàn)F13PC版本的畫面表現(xiàn)即使在今天也是能夠接受的,甚至偶爾還會出現(xiàn)一些小驚喜,但毫無誠意的移植卻給其抹了黑。雖然《最終幻想13》移植的PC版有種種不好之處,但也比還不知道什么時候來的《最終幻想15》來得實際。

優(yōu):卓越的演出效果,完美的音樂演繹,優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計,進(jìn)化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)

劣:毫無誠意的移植,單線性流程導(dǎo)致自由度缺失,容量龐大

評分:8

適合玩家:日系RPG游戲愛好者,休閑玩家

大家以前來看看這款在PS3時代唯一一款正統(tǒng)單機作品的FF13在PC上的表現(xiàn)是怎樣的?

畫面:7

對于一款5年前家用機平臺的游戲,在當(dāng)今的眼光下,畫面上自然有所不足,而實際的游戲畫面表現(xiàn)并沒有想象中的那么不堪,整體尚可,這也多虧了SE深厚的美術(shù)功底來彌補。

在大家最關(guān)心的移植效果上,筆者不得不說的就是,這一次的移植非常的拙劣。

首先就是游戲在畫質(zhì)上沒有任何可選項,唯一的區(qū)別就是進(jìn)入游戲前的窗口化和全屏的對話框,而游戲本身鎖定了分辨率,只有1280X720,不可更改,

這就導(dǎo)致了一些顯示器非16:9比例的玩家在選擇全屏之后,畫面被拉伸的情況,這一點非常的不友好。

雖然游戲?qū)C器的配置要求很低,基本上當(dāng)今所有主流配置都可以進(jìn)行游戲,絕大多數(shù)的情況下都可以穩(wěn)定在60幀,

但在游戲的過程之中,仍然會偶爾出現(xiàn)幀數(shù)暴跌的情況,有時候甚至跌破30幀。筆者很懷疑這個移植版本就是把XBOX360的版本隨便打包了一下就發(fā)布了,沒有對PC平臺一點的優(yōu)化。

同時極其龐大的游戲容量要求也讓人生畏,而其中占據(jù)硬盤容量的多數(shù)的全部是游戲的過場動畫,在當(dāng)下這個即時演算盛行的今天來說,如此龐大的容量的過場動畫簡直奢侈。

介于家用機的機能所限,游戲中的角色建?梢哉f把多邊形全部用在了腦袋上,游戲中的角色面部非常細(xì)致且圓滑,表情非常豐富且趨于真實,對話時口型可以和聲音完全匹配,

這一點即使放到今天,也是極為難得的。而角色的其它部位就要粗糙不少,角色的服飾和特色裝飾都有著一定的表現(xiàn),譬如項鏈,刀鞘等等,頭發(fā)和衣物也會隨著運動產(chǎn)生效果,

不過貼圖的分辨率就略顯不足,最致命的硬傷就是角色的方塊手,棱角肩膀等等。

游戲的大部可以抵達(dá)的場景并不廣闊,多數(shù)情況下都有是在一個較為狹長的通道之中,場景細(xì)節(jié)尚可,貼圖略顯粗糙,但在SE的美術(shù)功底之下,并沒有那么不堪,

同時背景全是貼圖,但卻和場景融合的很好,并不會產(chǎn)生強烈的突兀感。游戲中的角色,敵人等內(nèi)容的設(shè)計很有特色,但玩家們是否能夠接受就得看受眾了。

總結(jié):

整體來說,F(xiàn)F13PC版本的畫面表現(xiàn)即使在今天也是能夠接受的,甚至偶爾還會出現(xiàn)一些小驚喜,但毫無誠意的移植卻給其抹了黑。

聲樂:9.5

毋庸置疑,F(xiàn)F13在聲樂的表現(xiàn)是卓越的,頂尖的。

日系游戲在聲樂方面表現(xiàn)向來出彩,這似乎成了日系游戲一個亮點之一,而FF系列從始至終在這方面都有著國際領(lǐng)先的水準(zhǔn),這么多年來手中積累了大量的優(yōu)秀游戲方面的聲樂資源。

作為一款正統(tǒng)續(xù)作,自然是毫不憐惜的將這些資源全部用上,浜渦正志作為SE首席音樂人為其打造的原聲堪稱又一部經(jīng)典。

同時游戲在配樂方面發(fā)揮了日系游戲的一貫優(yōu)勢,請來了諸多大牌聲優(yōu)加盟,這些聲優(yōu)的賣力演出使得游戲在聲樂方面再一次提升一水平,近乎完美。

內(nèi)容:7.5

FF13的游戲內(nèi)容是足夠的,但如果和以為系列對比起來的話,就顯得略有淡薄了。造成這一情況的主要原因就是游戲選擇采用了單線模式的流程推進(jìn),

在游戲的前期很長一段時間內(nèi),玩家所控制的角色不能夠自由探索,在游戲后期之后才開發(fā),這樣一來有利有弊,

弊端就是和以為系列以及其它日式PRG相比,玩家的探索內(nèi)容變少,不能夠隨意的進(jìn)行游戲內(nèi)容,當(dāng)然這僅限制在游戲前期。而有利的方面就是玩家可以緊緊追隨著主線劇情,經(jīng)湊的推動故事。

可以說這一塊的設(shè)計正式讓FF13褒貶不一的原因,有些人認(rèn)為FF13背離了傳統(tǒng)日式RPG的精髓,也有人認(rèn)為FF13這次轉(zhuǎn)型很契合當(dāng)下游戲風(fēng)潮。高自由度探索和高度集中的劇情如何能夠完美融合,這一直都是當(dāng)今游戲界不斷探索和追求的。

總結(jié):

這一作當(dāng)中并沒有以為系列中的小游戲內(nèi)容(FF7塔防追車,F(xiàn)F8、FF9卡牌,F(xiàn)F10的水球和陸行鳥比賽等等)。

游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以說是在回合制上最大限度的進(jìn)化,這種進(jìn)化不僅僅更加人性化,也更具觀賞性,戰(zhàn)斗也摒棄了以往回合制的緩慢的節(jié)奏。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)并不復(fù)雜,其中最大的亮點就是將原本玩家所要做的煩瑣的指令更加的簡化,

在以往的日系RPG當(dāng)中,上場的角色所擔(dān)任的職務(wù)完全由玩家所掌控,一次出場三到四人或者更多,玩家要心中默記哪些角色擔(dān)任主攻,哪些角色擔(dān)任坦克,哪些角色擔(dān)任質(zhì)量,一次性負(fù)擔(dān)如此多的角色的指令,那么戰(zhàn)斗就不可能迅速,否則就會手忙腳亂,難以上手。

而FF13將這些簡化了之后,玩家所控角色僅為一人,其余角色擔(dān)任的職務(wù)已經(jīng)設(shè)定完畢,只需分配即可,使得戰(zhàn)斗的節(jié)奏大幅度提高的同時,搭配上連鎖攻擊,讓回合制游戲也能打得像動作游戲一樣帶感。

游戲過程中穿插著大量的過場動畫的演出,這些CG動畫的質(zhì)量即使今天來看,也是頂尖的,效果極為炫酷,而演出的鏡頭運營,表現(xiàn)手法也是非常優(yōu)秀的,使得整個流程非常的電影化,

想必坐在大屏幕之前進(jìn)行游戲一定非常愜意。游戲中所有的動作都可以看得出采用了動作捕捉,流暢自然,但難免不了日式游戲中動作夸張的表現(xiàn),當(dāng)然FF13控制的還好,或者說這已經(jīng)成為了日式游戲的一種傳統(tǒng)也說不定。

而最為RPG核心的游戲劇情,筆者在這里不敢妄加評論,畢竟眾口難調(diào),一千個讀者就有一千個哈姆太郎,

當(dāng)然,游戲的劇情依然是充滿了想象力,所構(gòu)架出的世界龐大而真實。最終幻想13PC版作為PC平臺上為數(shù)不多的RPG游戲,盡管有些瑕疵和爭議,但作為一款游戲本身的素質(zhì)是不俗的,值得付出時間體驗一番。


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