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奧日與黑暗森林好玩嗎,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè)

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/3/12 19:06:11 評(píng)論(0)

這是一個(gè)奧日與黑暗森林好玩嗎,游戲詳細(xì)評(píng)測(cè),給玩家從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效,劇情可玩性等各方面詳細(xì)評(píng)價(jià)了這個(gè)游戲,有需要的玩家可以看看。


作者:剎那·F·塞耶
游俠攻略組



游戲名稱:奧日與迷失森林
英文名稱:Ori and the Blind Forest
游戲類型:冒險(xiǎn)游戲AVG
制作公司:Moon Game Studios
發(fā)行公司:Microsoft Studios
游戲平臺(tái):PC XBOX One
語言版本:中文
發(fā)售日期:2015-03-11

【游戲介紹】

《奧日與迷失森林》是一款由獨(dú)立工作室Moon Studios開發(fā)的橫版冒險(xiǎn)游戲,在游戲中玩家扮演一位叫做Ori(奧日)的守護(hù)精靈,很久很久之前,奧日掉進(jìn)一片森林,并被一只像熊一樣的生物收養(yǎng)。但是一個(gè)邪惡的存在Kuro(庫(kù)羅)出現(xiàn)了,并帶走了Ori的養(yǎng)母,迫使Ori獨(dú)自探索這黑暗的森林。

起初,奧日非常弱小,只能跳來跳去,在探索的途中,奧日會(huì)遇到Sein(塞恩),他會(huì)幫助Ori在探險(xiǎn)途中認(rèn)清方向,并和他并肩作戰(zhàn)。當(dāng)玩家不斷獲得經(jīng)驗(yàn)后,可以為奧日和塞恩選擇新技能,讓他們能夠向更大的范圍探索。







【評(píng)測(cè)前言】

獨(dú)立游戲,這個(gè)詞大家想必都不會(huì)覺得陌生。這個(gè)看起來就相當(dāng)有格調(diào)的詞匯從它開始慢慢進(jìn)入玩家的眼界的時(shí)候起,就已經(jīng)成為了高品質(zhì)的代名詞。這些由獨(dú)立工作室開發(fā)的游戲,一向都以獨(dú)特的構(gòu)思,精妙又新穎的游戲性和揚(yáng)長(zhǎng)避短的題材選擇而聞名,其中的佼佼者如《饑荒》《逃生》《魔窟探險(xiǎn)》等,都曾經(jīng)一時(shí)風(fēng)靡。



小編也是相當(dāng)喜歡這些非常有個(gè)人風(fēng)格化的獨(dú)立游戲的,可能是因?yàn)檫@些創(chuàng)作者更多的是出于個(gè)人的喜好來制作,所以想象力就像插上了翅膀一般,在游玩中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)令人覺得驚喜的一幕。而本次評(píng)測(cè)的游戲,就是由獨(dú)立工作室Moon Studios開發(fā)的一款獨(dú)立游戲。



在游玩前看到游戲截圖的時(shí)候,剎那與同事一致給了這款游戲一個(gè)比較高的評(píng)價(jià),初印象來看是一款四平八穩(wěn)的橫版動(dòng)作過關(guān)游戲,并且畫面風(fēng)格與《光之子》《三位一體》等游戲十分相似。



剎那自己是相當(dāng)喜歡這種童話風(fēng)格的游戲的,玩起來治愈感滿滿,不過一款游戲是好是壞,總歸是由很多因素綜合起來才能做出一個(gè)評(píng)價(jià)的。本篇評(píng)測(cè)更加傾向于上手游玩的初體驗(yàn),相對(duì)而言沒有那么深入,只能給想了解本作的玩家一個(gè)小小的參考,不多贅述,大家一起來看看吧!



【畫面&音效】

如同前面所說,在看前面截圖的時(shí)候,大家就會(huì)下意識(shí)的將這款游戲與《三位一體》《光之子》等橫版過關(guān)游戲聯(lián)系在一起,而這兩款拿來當(dāng)對(duì)比的游戲,其本身畫面素質(zhì)都是極其優(yōu)秀的,稱之為橫版游戲中的佼佼者亦不為過。不過語言的描述以及靜止的截圖實(shí)在是有些無力。到底如何,還要進(jìn)游戲來見真章。





說老實(shí)話,剎那自認(rèn)游戲玩的不少,橫版游戲雖然不是非常熱衷,可是坊間好評(píng)如潮的游戲,也基本都體驗(yàn)過一番?v使如此,在進(jìn)入游戲的時(shí)候依然被驚艷到了:經(jīng)典的長(zhǎng)焦式壓縮畫面下,前景、中景、背景完美的融洽且不必多說,在夢(mèng)幻般的光影效果襯托下的精靈世界,在游戲的最初始就澎湃的將一種視覺上的溫潤(rùn)又強(qiáng)烈的印象植入了小編的腦海之中。隨后緩緩倒敘的故事,伴隨著變遷的場(chǎng)景,游戲的畫面之中,色彩十分豐富而顯得有層次感,加上恰如其分的光照效果,一個(gè)壯麗的精靈世界躍然眼前,就像是孩童時(shí)代朦朧模糊的夢(mèng)境一般。





另外令人十分欣喜的是,游戲的畫面十分具有標(biāo)識(shí)性,游戲的世界分為不同的區(qū)域,依據(jù)世界觀劃分而成的代表不同顏色的區(qū)域,其色調(diào)也截然不同,將一個(gè)小小的橫版空間里的世界渲染得十分出彩。另一方面,環(huán)境的細(xì)節(jié)也十分到位,植被與地形的細(xì)節(jié)都是滿滿的良心,游戲的任何一幀都對(duì)得起玩家的眼球。排除掉固定視角這個(gè)因素的話,游玩過程甚至像是在看一部迪士尼電影。而當(dāng)玩家在地圖中高速移動(dòng)或者是戰(zhàn)斗之時(shí),動(dòng)態(tài)模糊的效果,又讓畫面變得十分生動(dòng),靜態(tài)與動(dòng)態(tài)的處理都十分到位。





音樂與音效是一款游戲的食鹽,本作既然已經(jīng)有了在橫版游戲之中一流級(jí)別的畫面,音樂方面自然也不會(huì)馬虎。畫面方面剎那因?yàn)閷I(yè)了解稍微多一些,在音樂方面,就實(shí)在不算大內(nèi)行,不過游戲音樂從各種意義上來說都沒有拖后腿,不論是靜謐時(shí)的舒緩音樂,還是劇情中奧里陷入絕望時(shí)的哀傷旋律,又或者是第一次展現(xiàn)給玩家精靈之樹的壯麗時(shí)那大氣的配樂,都將游戲氛圍烘托得十分到位,制作者的誠(chéng)意令人嘆服。





而音效也同樣十分出色,在戰(zhàn)斗時(shí)兩種武器的打擊音效都非常帶感,小編非常喜歡精靈之火的高頻率攻擊時(shí)摧枯拉朽一樣的打擊音效,不知道大家玩起來會(huì)如何~





【游戲性&系統(tǒng)】

本作可以說是一款相對(duì)而言中規(guī)中矩的橫版動(dòng)作過關(guān)游戲,作為主角的奧里在游戲起初只有行動(dòng)跳躍的基本能力,隨著游戲進(jìn)程的發(fā)展,會(huì)獲得諸如攻擊、重?fù)、攀爬等等一系列的技能來拓展游戲性,而關(guān)卡的難度也會(huì)自然而然的越來越高。這一過程是相當(dāng)經(jīng)典的橫版游戲的游戲流程,不過大概是出于拓展可玩性的考慮,制作者融入了一些RPG游戲的概念,比如技能樹。





在游戲中,不管是殺怪,還是收集碎片,奧里都會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值(游戲中稱為精靈之光),在有能量碎片的情況下,奧里可以在技能冷卻完成時(shí)打開通往生命樹的靈魂鏈接,不但可以完成存檔,同時(shí)還可以進(jìn)行技能的學(xué)習(xí)。每一次收集齊所需的精靈之光,奧里都能得到一點(diǎn)能力點(diǎn)數(shù),這些能力點(diǎn)數(shù)可以用來升級(jí)技能,技能對(duì)應(yīng)著三項(xiàng)分支,分別為戰(zhàn)斗系,地圖系與防御&回復(fù)系。





戰(zhàn)斗系與防御系的技能能讓游戲的容錯(cuò)性變得更大,而地圖系的技能則能讓奧里獲得諸如感知能量核心、在地圖上顯示能量碎片等利于通關(guān)的能力,當(dāng)點(diǎn)到終極技能時(shí),奧里甚至能夠看穿墻壁發(fā)現(xiàn)隱藏地點(diǎn),這對(duì)獲取隱藏的獎(jiǎng)勵(lì)無疑是十分有幫助的。具體怎么分配技能點(diǎn),完全可以根據(jù)玩家自己的喜好來自由分配!





而游戲的流程在目前看來顯得相對(duì)比較平凡,隨身的攻擊手段:精靈塞恩會(huì)不斷的給予玩家教程與提示,并且還會(huì)指示奧里行動(dòng)的目標(biāo):前往各個(gè)區(qū)域的精靈之樹收集能量,最終點(diǎn)燃三個(gè)地點(diǎn)的水、暖、風(fēng)三個(gè)元素,將尼博爾山恢復(fù)原樣。相信游戲的結(jié)尾也會(huì)是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的童話故事的結(jié)尾。雖然這樣的套路已經(jīng)見得比較多了,但這并不影響本作的游玩體驗(yàn),不如說這種開頭就給人一種童話故事感覺的游戲,就應(yīng)該給予玩家這種游戲體驗(yàn)才對(duì),不然多少會(huì)有種失信的感覺(笑)。





【評(píng)測(cè)總結(jié)】9/10 又一匹獨(dú)立游戲中闖出的黑馬

總的來說,在各個(gè)方面本作都屬于相對(duì)四平八穩(wěn)的橫版動(dòng)作游戲,對(duì)操作有一些要求,但是遠(yuǎn)未達(dá)到讓人抓狂的程度,地圖中要素很多,雖然是平面世界,卻也能讓玩家盡情的探索一番,發(fā)掘完地圖的各種要素之后才上路進(jìn)入下一區(qū)域。游戲的操作手感與打擊感均屬上乘,畫面更是不可多得的良心。如此富有誠(chéng)意的獨(dú)立游戲,熱愛單機(jī)游戲的你,有什么理由錯(cuò)過?

+夢(mèng)幻童話般的精靈世界

+令人驚艷的畫面

+經(jīng)典橫版動(dòng)作系統(tǒng)

+流暢的操作感與打擊感

+真的很萌!

-RPG要素再多一些也許會(huì)更好

-對(duì)玩家的操作有一定要求

-存檔機(jī)制容易出現(xiàn)令人抓狂的情況








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