《數(shù)碼暴龍故事 :網(wǎng)絡(luò)偵探》好玩么?游戲評(píng)測(cè)
《數(shù)碼暴龍故事 :網(wǎng)絡(luò)偵探》是Bandai Namco Games推出育成RPG《數(shù)碼獸故事》系列的最新作,劇情以虛擬網(wǎng)絡(luò)世界伊甸為舞臺(tái),講述一段人與數(shù)碼獸(還有吃貨)不得不說的故事。
畫面
畫面主要介紹一下游戲場(chǎng)景部分和戰(zhàn)斗部分。
游戲場(chǎng)景為現(xiàn)實(shí)世界和網(wǎng)絡(luò)世界兩部分。現(xiàn)實(shí)世界方面,還原了新宿、澀谷、秋葉原等地的景色,甚至連室內(nèi)環(huán)境都盡可能還原,某種意義上有種秋葉原之旅的感覺
(但不會(huì)有脫衣要素的)。對(duì)比現(xiàn)實(shí)世界方面的還原真實(shí),那網(wǎng)絡(luò)世界就是把人拉進(jìn)幻想,
電腦空間表現(xiàn)給人一種簡(jiǎn)單而又酷炫的感覺,看過《夏日大作戰(zhàn)》的人肯定不會(huì)對(duì)這種虛擬場(chǎng)景設(shè)定感到陌生(沒看過?快去補(bǔ)。,所以說算是中規(guī)中矩吧。唯一
比較遺憾的是,無論現(xiàn)實(shí)還是網(wǎng)絡(luò)世界的場(chǎng)景,都是固定鏡頭的,想一覽場(chǎng)景全貌是不行了···
戰(zhàn)斗畫面方面,可以說是這游戲最良心的部分。每只數(shù)碼獸都有自己的招牌出招動(dòng)作和勝利動(dòng)作,雖然240體數(shù)碼獸里有少量亞種是用重復(fù)動(dòng)作的,但本作戰(zhàn)斗的高觀賞度還是毋庸置疑的,而且建模質(zhì)量也相當(dāng)不錯(cuò),作為數(shù)碼獸粉絲可以說是大飽眼福。
總的來說,游戲畫面方面,在PSV游戲里算十分不錯(cuò)了,而且?guī)瑪?shù)方面也令人安心,無論人物還是數(shù)碼獸的建模都看的出有用心做,比起以前的《數(shù)碼獸故事》系列可算進(jìn)化不少,令人大飽眼福(獸和妹子意義上均是)。
音樂音效
音樂部分沒太多可說,作為負(fù)責(zé)的高田雅史,相信玩過《彈丸論破》系列的玩家都不會(huì)陌生。其特別的音樂風(fēng)格,在游戲內(nèi)恰到好處地起到營(yíng)造氣氛的作用。
音效方面很有意思,特別是那些液晶育成機(jī)的音效,不禁令人回想起初次遇上數(shù)碼獸時(shí)的回憶(這個(gè)的話動(dòng)畫黨大概不會(huì)有共鳴)。
另外不得不提,本作語音量還是挺足的,CV方面也很豪華,盡管皇家騎士們CV大換血,但奧米加獸還是用回初代CV坂本千夏 & 山口眞弓(無印的亞古獸和加布獸CV),實(shí)在令人感動(dòng)。
劇情
劇情方面就先不說太多了,本作還有一個(gè)主題是偵探呢,所以劇情方面還是由各位親自一探究竟解開各種謎題吧。話雖如此,說到偵探就會(huì)自然聯(lián)想到事件吧(說聯(lián)
想到X南的出去罰站),本作將會(huì)有許多由數(shù)碼獸引發(fā)的事件等著玩家去解決。而據(jù)制作人說,部分事件設(shè)計(jì)靈感是來源于網(wǎng)絡(luò)上的都市傳說,所以千萬別被嚇到了
(肯定是數(shù)碼獸搞的鬼,沒啥好怕的)。
系統(tǒng)
作為一款育成類RPG,本作的系統(tǒng)可以說是中規(guī)中矩。而數(shù)碼獸系列也有著自己的獨(dú)特之處,那就是進(jìn)化和退化。和以往《數(shù)碼獸故事》系列一樣,可以通過不斷進(jìn)化和退化打造屬于自己的數(shù)碼獸,結(jié)合豐富的進(jìn)化路線,真是令收集控愛不惜手啊。
總評(píng)
本作雖然作為粉絲向游戲,卻意外地?fù)碛兄诲e(cuò)的制作質(zhì)量,甚至可以說,連不了解數(shù)碼獸系列的玩家也能輕易地體驗(yàn)到本作的樂趣,所以對(duì)本作有興趣的玩家大可不必猶豫,馬上投身這次的數(shù)碼獸故事里。
主要推薦給數(shù)碼獸系列粉絲和育成RPG類粉絲。
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