情熱傳說好玩嗎 熱情傳說詳細(xì)圖文評測
這是一個(gè)情熱傳說好玩嗎,熱情傳說游戲的詳細(xì)圖文評測,由游俠攻略組制作并且分享的,從游戲的畫面畫質(zhì),音樂音效和可玩性等,詳細(xì)評價(jià)了這個(gè)游戲,有興趣的玩家可以看看。
游戲名稱:情熱傳說
英文名稱:Tales of Zestiria
游戲類型:角色扮演RPG
游戲制作:Bandai Namco
游戲制作:Bandai Namco Games
游戲平臺:PS3,PS4,PC
游戲語言:英文,日文
發(fā)售日期:2015-10-20
【游戲介紹】
在一個(gè)名為格林伍德的大陸上,擁有兩個(gè)強(qiáng)悍的國家,海蘭德王國和羅倫斯帝國,他們?yōu)榱俗约旱闹鳈?quán)時(shí)常發(fā)生戰(zhàn)爭。在另一方面,這里生活著從事狩獵、農(nóng)業(yè)、商業(yè)、藝術(shù)等各種領(lǐng)域的人們。他們的生活深受著各自信仰的影響。不同的信仰衍生出不同的文化,文明帶來發(fā)展和擴(kuò)大。可是,信仰之間卻有個(gè)不可思議的共通點(diǎn)。任何格林伍德大陸上的信仰都有著被稱為“天族”的神秘存在。
據(jù)說天族無法被人們所認(rèn)識到,但卻擁有超常的力量影響著世界。人們敬畏、崇拜著天族。應(yīng)該無法被人們所認(rèn)識到的天族。但各信仰中卻都有提到他們,這是因?yàn)槭艿脚紶柍霈F(xiàn)的能夠與天族交信的人的影響。他們和天族訂下契約,將那“純潔之身”作為天族住處的“容器”獻(xiàn)上,從而借得天族的力量。因?yàn)槟浅5牧α,被人們?dāng)成神,時(shí)而也會(huì)被當(dāng)成惡魔。
不知從何而起,人們將能和天族交信的人敬稱為“導(dǎo)師”。導(dǎo)師被稱為“接受神之力的救世主”和天族一樣受到敬畏、崇拜。
【評測前言】
傳說系列的口碑想必也是不用小編再多說了。不過這系列的游戲大部分都活躍在掌機(jī)與主機(jī)平臺,一些死守PC端的玩家里,不熟悉的人應(yīng)該也不在少數(shù)。終于,《情熱傳說》在今天登陸了PC端,雖然游戲因?yàn)橐恍┰颍u論相當(dāng)兩極分化,不過對PC玩家而言總歸算是好事,畢竟在日廠PC游戲逐漸萎靡的今日,能有一款血統(tǒng)純正的JRPG可以玩,還是一件很不錯(cuò)的事情。
而本作之前已經(jīng)登上了PS3平臺,本次的PC版本應(yīng)該就是直接用PS3版移植的,這也是日廠當(dāng)下的常見做派了,只不過令人多少有些不滿的一點(diǎn)是PS4版的《情熱傳說》(以下簡稱TOZ)有繁體官中,而PC版卻沒有,對英文苦手的玩家只能稍加等待之后發(fā)布的漢化補(bǔ)丁了。本次評測同樣更加傾向于PC端的游戲優(yōu)化等移植問題,至于女主欺詐這種,已經(jīng)被傳說玩家噴了一年了,本文也就不過多展開了。
【畫面&音效】
跟之前大部分直接粗糙搬上PC的,略顯古老的JRPG(我才不是在說最終幻想)不同,因?yàn)镻S3的TOZ也只是一年前發(fā)售,移到PC上來看,畫面雖然不能說令人驚艷,但是還是比較舒服的。雖然略像紙片人,但是造型比較討喜的人物,兩眼的場景,再加上本作大量運(yùn)用的動(dòng)畫演出,相當(dāng)能夠調(diào)動(dòng)玩家的情緒,給人十足的動(dòng)感和臨場感,而在沒有2D立繪的對話中,人物的行動(dòng)也表現(xiàn)得相當(dāng)自然,表情會(huì)隨著劇情和動(dòng)作變化,制作組在這邊下的功夫還是值得肯定的,這邊就不把某款東施效顰的國產(chǎn)游戲拉出來遛彎了。
在PC端,游戲的表現(xiàn)還是不錯(cuò)的,玩家可以選擇的畫面調(diào)節(jié)選項(xiàng)還算比較多,高分辨率下畫面精度也能跟得上,當(dāng)然最令人不快的就是鎖30FPS了,另外視角的轉(zhuǎn)換很難調(diào)節(jié)到一個(gè)舒服的程度,只能靠自己慢慢習(xí)慣了。當(dāng)然這個(gè)多少有點(diǎn)主觀,大家看看就罷。
而本作的音樂絕對值得你為之去購買OST原聲光盤。戰(zhàn)斗渲染、地圖渲染、氛圍渲染,音樂絕對是最大的功臣!OP音樂十分好聽,但是覺得搭配本作的OP畫面略微勉強(qiáng),我也挺佩服動(dòng)畫師居然能配合這個(gè)OP來做OP畫面。同時(shí)ED也很好聽!動(dòng)態(tài)線稿,從導(dǎo)師的起航開始描繪,補(bǔ)足劇情畫面,給人帶來幽幽的傷感。……嗯,這是針對主機(jī)版來說的,PC版的OP被砍了哦,砍了哦。廠商在PC端的吃相可真難看,佩服。
【游戲系統(tǒng)】
除了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng),支撐戰(zhàn)斗系統(tǒng)的其他輔助系統(tǒng)這作就做得相對傳統(tǒng)了,裝備技能+AP被動(dòng)技能這兩部分,每個(gè)裝備含有四個(gè)技能,根據(jù)技能前的標(biāo)志形狀進(jìn)行連續(xù)或疊放排列會(huì)觸發(fā)不同的效果,雖然這個(gè)東西看上去很復(fù)雜,但實(shí)際上完全不用特別在意,因?yàn)槲淦餮b備的基礎(chǔ)屬性會(huì)根據(jù)游戲進(jìn)度不斷上升,所以裝備要不停的更換,我最后通關(guān)的時(shí)候身上連一件+10的裝備都沒有;而AP技能則根據(jù)地圖上的特殊景點(diǎn)獲得點(diǎn)數(shù),然后根據(jù)特殊條件會(huì)開啟AP被動(dòng)技能,然后分配AP點(diǎn)來使用AP被動(dòng)技能。
而劇情方面,小編也不便過多的進(jìn)行劇透,不妨就一個(gè)爭論點(diǎn)拿出來說說,很多玩家在了解游戲的過程之中想必也已經(jīng)知道了。那就是本作最大的爭議點(diǎn),傳說系列首創(chuàng)的主角隊(duì)友欺詐行為,實(shí)在讓人大跌眼鏡!從第一章開始就在隊(duì)伍中活躍的女主阿麗莎,在一起大概攻破了4-5個(gè)區(qū)域和部分事件后,選擇了解除從士離開了隊(duì)伍,而我則天真的認(rèn)為這是一時(shí)的事情,結(jié)果路過的女商人,成為了新的女主,并且路人女主強(qiáng)到可以和男主斯雷一樣用神依……而阿麗莎直到最后都沒有歸隊(duì)!(當(dāng)中有場劇情戰(zhàn)斗用過她之后就再也沒用過了)而阿麗莎的人氣還相當(dāng)之高,導(dǎo)致大部分玩家對后來的女主以及整個(gè)游戲都產(chǎn)生了巨大的排斥反應(yīng),小編玩過的日廠RPG也不算少,這樣的橋段還真是第一次見,簡直驚為天人,各位在PC版里也能完整的體驗(yàn)這一切,不妨好好游玩一番,感受一下。
【評測總結(jié)】
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