雨血1.08完整硬盤(pán)版(雨血第一部)
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體 更新時(shí)間:2023-07-22
游戲大。121M 游戲廠商:
游戲類(lèi)型:角色扮演 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP
雨血是一部?jī)?yōu)秀的國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)、網(wǎng)友soulframe個(gè)人獨(dú)立制作RPG武俠游戲。雨血之死鎮(zhèn)1.08版,原清華大學(xué)建筑系學(xué)生(現(xiàn)就讀美國(guó)耶魯大學(xué))的soulframe于2008年2月最開(kāi)始在rpgmaker制作網(wǎng)站-66rpg上發(fā)表的全原創(chuàng)圖像陰冷風(fēng)格的武俠rpg作品.廣受好評(píng)的,國(guó)內(nèi)原創(chuàng)獨(dú)立rpg的扛鼎之作.
這是一部除了音樂(lè)以外所有素材均由作者一人獨(dú)立原創(chuàng)的非典型武俠RPG游戲,這在國(guó)內(nèi)rpgmaker制作界尚數(shù)首次。
作者希望通過(guò)自己扎實(shí)的設(shè)計(jì)和美術(shù)基礎(chǔ)創(chuàng)造一個(gè)令人壓抑而灰暗的“陰謀”氛圍,同時(shí)又追求爽快而夸張的戰(zhàn)斗效果。作者為游戲手繪了超過(guò)20張場(chǎng)景地圖,15個(gè)人物(全動(dòng)作),和所有的圖標(biāo),道具圖案,主要人物頭像有數(shù)種表情主角的戰(zhàn)斗動(dòng)畫(huà)圖像素材超過(guò)60格,每一招式都有專(zhuān)門(mén)制作且全然不同的動(dòng)畫(huà)效果。
然而,除了簡(jiǎn)潔冷酷的畫(huà)風(fēng)以外,《雨血》的作者soulframe將更大的心血花費(fèi)在了劇情的編織上。這種劇情成為soulframe向自己的偶像古龍的致敬和對(duì)當(dāng)今萎靡不振的國(guó)產(chǎn)商業(yè)單機(jī)游戲業(yè)及其制作模式的一種批判。雨血1-死鎮(zhèn)的游戲長(zhǎng)度大約只有4個(gè)小時(shí),故事中的時(shí)間只有1天不到,地點(diǎn)僅限于一個(gè)小鎮(zhèn)中,但在如此的空間內(nèi),soulframe運(yùn)用了借鑒于懸疑電影,黑色喜劇,及古龍晚年一些短篇等藝術(shù)的表現(xiàn)形式,完整地描述了一個(gè)復(fù)雜,艱深的陰謀,以及充滿(mǎn)灰暗氣息的感情故事。在游戲中,soulframe大量應(yīng)用蒙太奇和多線敘事的方式,不斷調(diào)動(dòng)劇情發(fā)展。
soulframe拋棄了孱弱少年成長(zhǎng)為大俠的老舊套路,主角一開(kāi)始便是一個(gè)充滿(mǎn)過(guò)去和秘密的某邪惡教派的二號(hào)人物,級(jí)別也是滿(mǎn)級(jí)。因?yàn)閟oulframe希望帶給玩家的并不是一個(gè)“成長(zhǎng)”的歷程,而是一個(gè)“找尋”的歷程,所有的過(guò)往通過(guò)劇情如碎片般呈現(xiàn),到最后拼貼成一個(gè)完整的圖像。這也是《雨血》的創(chuàng)新之處。
在游戲性上,soulframe在有限的技術(shù)力量下,意圖通過(guò)與劇情緊密結(jié)合的戰(zhàn)斗來(lái)增加玩家在數(shù)個(gè)小時(shí)內(nèi)的樂(lè)趣。包括武功的升級(jí),一條貫穿全劇的支線,以及各具特色的boss戰(zhàn)(相信玩過(guò)的朋友一定記得力者那場(chǎng))。
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沒(méi)有數(shù)據(jù)
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