合金彈頭6自帶模擬器
游戲語言:英文 更新時(shí)間:2010-09-05
游戲大小:889KB 游戲廠商:
游戲類型:街機(jī)模擬 運(yùn)行系統(tǒng):WinXP
《合金彈頭6》是《合金彈頭》系列10周年紀(jì)念作品,街機(jī)版已于今年2月推出。本作在保留了系列的4位熟悉的角色Marco、Tarma、Fio、Eri外,增加了在《怒》、《格斗之王》登場的人氣角色拉爾夫和克拉克。本作的故事是銜接在《合金彈頭 3》之后,因此可以說是《合金彈頭3》的續(xù)作。文字和前幾作不同的是本作中每一名角色都加入了各自的能力設(shè)定,所以可以根據(jù)每一名角色的能力來選擇角色。
合金彈頭是日本SNK公司推出的一系列2D橫板射擊過關(guān)游戲。Metal Slug系列是ARC歷史上唯一可以用一個(gè)幾乎不變的引擎連作9部的游戲。SNK系列是硬派射擊ACT超A級作品,一部2D的ARC作品達(dá)到如此的程度才真正算得上登峰造極。
劇情設(shè)定為《合金彈頭3》之后的故事,跟《合金彈頭 3D》一樣, 新鮮出爐的《合金彈頭6》(下面簡稱MS6)也是SNK Playmore公司為了慶祝《合金彈頭(Metal Slug)》系列誕生10周年而從街機(jī)移植到PS2平臺上的游戲。與《合金彈頭 3D》投石問路的試探性質(zhì)不同,MS6沿用了傳統(tǒng)的2D卷軸方式來進(jìn)行游戲。既然3D化的稚嫩令許多玩家無法接受和認(rèn)可,那么現(xiàn)在的MS6是繼續(xù)像4,5兩代那樣繼續(xù)量產(chǎn)化,毫無新意可言,還是能真正意義上超越被普遍認(rèn)為系列最經(jīng)典的3代呢?
游戲特色
本作還加入了兩個(gè)新系統(tǒng)。“武器存儲(chǔ)系統(tǒng)”,是指玩家獲得武器之后,只要不死、不將子彈打光就可以將該武器存儲(chǔ)起來繼續(xù)使用!癛ush Blast”系統(tǒng),隨著打倒敵人會(huì)不斷增加畫面下方的槽,最多可以攢到4個(gè)槽,每加一個(gè)槽打敗敵人的分?jǐn)?shù)會(huì)依次增加,依次為2、4、8、16倍。攢到4個(gè)之后,槽會(huì)開始慢慢減少,此時(shí)打死敵人后分?jǐn)?shù)為16倍,并且敵人會(huì)不停地掉金幣。使用不同的武器增加槽的速度有所差異。
本作的按鍵除原有的攻擊、跳躍、投彈之外,還新增加了兩個(gè)按鍵。兩個(gè)按鍵分別與攻擊鍵、投彈鍵組合可以進(jìn)行近身攻擊和扔掉手中所持的武器,還可以進(jìn)行武器的變更。
此外本作還搭載“鑒賞模式”,《合金彈頭》系列的設(shè)定原畫、BMG等將囊括其中。
人物篇
Marco Rossi
手槍的攻擊力是其他人的2倍,EASY模式的H的攻擊力也有加成,在最惡劣的條件較易上手,尤其剛開始玩的時(shí)候,是很容易上手的角色。
Tarma Roving
乘物的機(jī)槍和炮彈威力加強(qiáng),乘物的防御力也加強(qiáng),可受到6次攻擊,炮彈GAS的補(bǔ)給量是其他人的2倍,此外以往家用版本才能使用的 "乘物定向射擊"(Vulcan Fix)在街機(jī)MS6成為他的專利(任何乘物都可),基本上他是沒乘物就沒特色的人,算是高階角色。
Eri Kasamoto
炸彈初始持有量和補(bǔ)給量是其他人雙倍,炸彈的攻擊方向可以通過控制方向來調(diào)整,在復(fù)雜地形里可以很好的控制局面。
Fio Germi
武器的彈藥補(bǔ)給數(shù)是其他人的1.5倍,EASY模式有無限的加強(qiáng)型H,HARD模式Mission一開始或是掉命后也有H使用(150發(fā)),使的武器的使用在6中大幅上升,善用存槍系統(tǒng)可收事半功倍之效。
Ralf Jones
近身攻擊是他的強(qiáng)項(xiàng),刀砍速度很快,跑步速度很慢,一關(guān)內(nèi)中彈2次才算死(除了摔死或使身體消失的攻擊),過關(guān)后恢復(fù),他的機(jī)炮拳(↑+D+A)破壞速度快(人機(jī)通殺,但有硬直),D+A也是人機(jī)通殺,但是彈藥入手量是其他人的一半,是個(gè)考驗(yàn)避彈和近身技的進(jìn)階角色。
Clark Still
可以通過抓小兵背包(↑+D+A)來大幅掙分,抓背包期間無敵,所有可以摔的敵人都是一擊必殺,是最佳打分角色,即使不打分,也要利用背摔無敵和一擊必殺的特性化險(xiǎn)為夷,是最難上手的角色。
當(dāng)前下載合金彈頭6
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