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塞爾達傳說游戲合集PC完美版

游戲語言:簡體 更新時間:2023-07-25

游戲大。9.6M 游戲廠商:

游戲類型:街機模擬 運行系統:Vista, WinXP

6.6
好玩
不好玩

1986年2月21日,任天堂在Famicom Disk System上推出了由宮本茂設計的游戲《塞爾達傳說》,《塞爾達傳說》系列被認為是最有影響力的系列游戲之一。塞爾達是游戲架空背景中王室女性的名字。 該游戲融合了動作、冒險、解謎、角色扮演,還包含了少量的平臺跳躍,潛入,競速等等的元素。是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影響力,媒體對其的評價也是最高的作品之一。

跑跑車為您提供的是塞爾達傳說gba游戲合集,全套的塞爾達傳說游戲.安裝后即可直接運行。

包含游戲

1986 FDS/FC 《 塞爾達傳說 》 ▪ 1987 FDS 《 塞爾達傳說Ⅱ:林克的冒險 》
1991 SFC 《 塞爾達傳說:眾神的三角力量 》 ▪ 1993 GB 《 塞爾達傳說:夢見島 》
2001 GBC 《 塞爾達傳說:不可思議的果實大地之章 》 ▪ 2001 GBC 《 塞爾達傳說:不可思議的果實時空之章 》
2002 GBA 《 塞爾達傳說:眾神的三角力量 》 ▪ 2002 NGC 《 塞爾達傳說:風之韻 》
2004 NGC 《 塞爾達傳說:四支劍 》 ▪ 2004 GBA 《 塞爾達傳說:縮小帽 》
2006 NGC/Wii 《 塞爾達傳說:黃昏公主 》 ▪ 2007 NDS 《 塞爾達傳說:幻影沙漏 》
2009 NDS 《 塞爾達傳說:大地的汽笛 》 ▪ 2011 Wii 《 塞爾達傳說:天空之劍 》

更多簡介

塞爾達傳說的類型是A·RPG,加入了高度的解謎要素,可歸類在動作角色扮演動作冒險類型。1986年2月21日在「Famicom Disk System」上推出了第一款《塞爾達傳說》,之后便成為系列作品。
系列的主角是林克(Link),他的任務,自然就是在海拉爾大陸的各處旅行(也有部分作品不發(fā)生在海拉爾),然后打敗魔王,救出塞爾達公主(Princess Zelda)。魔王常常是加農(Ganon),現在也有幾部作品的魔王是古夫(Vaati)。三角力(Triforce)由創(chuàng)造海拉爾的三位女神留下來的,是貫穿系列的重要內容之一。系列各作中的人物通常都不是同樣的人(比如林克和塞爾達都是好幾個),但常常有相似的人出現。
本系列以充滿創(chuàng)意的游戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設定、巨額的制作經費等特色在游戲市場上具有高知名度!度麪栠_傳說》系列被許多人視為是有史以來最具影響力的電玩游戲系列,并和任天堂的馬里奧、銀河戰(zhàn)士(Metroid)等知名系列并列為公司的招牌作品。至2007年6月為止,《塞爾達傳說》系列共推出了14款官方游戲作品,總銷售量超過5200萬套
《塞爾達傳說》系列不存在“經驗”和“升級”這個概念,玩它靠的是技術而不是級別。因此也可以說,這個游戲的“經驗”其實是積累在你自己的身上,只要你操作嫻熟,技藝高超,玩起來就是很簡單。
有人說,智商低一些的人,不看攻略簡直無法通關。其實并沒有那么嚴重,但它也概括了游戲的一項特色。游戲中往往要進行一些靈活多變的任務,而這些往往需要你自己的嘗試才能成功。游戲還有一大特色就是迷宮(游戲中也叫Temple,即是“神殿”),它不同于一般的迷宮,看起來雖然簡單,但想通過卻并不容易——它對我們的邏輯思維可是一大考驗,比如,到那里拿鑰匙啦,先開哪個門啦……每一個迷宮后都會有一場激烈的BOSS大戰(zhàn)!

游戲評價

1、游戲界的里程碑。
首先,塞爾達傳說系列是A·RPG游戲的鼻祖。A·RPG也就是動作角色扮演類型的游戲。
其次,《塞爾達傳說-時之笛》(1998年冬發(fā)布)首先引入了三維游戲Lock on(鎖定)系統,完美解決了以往三維游戲的視角問題,Lock on系統在現在幾乎任何一款三維游戲身上都能看到。因此,這可謂是三維游戲進步的一次大革命。
再次,在《塞爾達傳說》身上總有數不清的創(chuàng)意,它是一款游戲性極高的游戲,這是其他游戲所無法相比的。
2、系列中有三款滿分游戲。
塞爾達傳說系列獲得過三次滿分評價的游戲系列,這三個滿分的游戲就是《塞爾達傳說-時之笛》,《塞爾達傳說-風之杖》和《塞爾達傳說-天空之劍》(風之杖在電腦上已經可以完美模擬)。即使是其他的游戲,比如《塞爾達傳說-黃昏公主》、《塞爾達傳說-姆吉拉的面具》等,也獲得相當高的評價。

媒體評價

《歷史的軌跡
作者:花差小寶
原載于:《電子游戲軟件》2003年第三期
一、開始
在塞爾達的世界里,海拉爾的人們都相信著這樣的一個傳說:眾神賜予了代表力量、智慧、勇氣的三角神力Triforce,來保護這片世間的樂土。大魔王加農為了得到這來自神的力量,劫走了王國的公主塞爾達,囚禁在惡魔之地。這時一個叫林克的年輕人勇敢的踏上了解救公主的征途。
1986年2月為了配合FDS的發(fā)售,任天堂急需制作一款新作來展示FDS的大容量和存儲的優(yōu)越性,這款游戲就是1986年2月21日發(fā)售在FC-DISC SYSTEM(FC磁碟機)的塞爾達首部作品《塞爾達傳說》?墒钦l也沒有想到這款游戲日后竟能與馬里奧系列比肩,成為游戲歷史上的又一個里程碑。與當時《馬里奧》等清版過關ACT不同,《塞爾達傳說》的關鍵在于多變的謎題和獨特的道具。道具的引用讓這個游戲變得趣味橫生,不同的謎題需要用到不同的道具,如何使用好這些道具就成為了游戲的關鍵。游戲的高難度也成為了玩家的話題,一方面令許多玩家怯而止步,另一方面又由于各處競相開展的疑難解答的欄目令游戲名聲大作,游戲的銷量也勢如破竹,達到了170萬套的高度,為FDS的銷售立下了汗馬功勞。
玩家可能還一直有這樣一種感覺,為什么《塞爾達傳說》要用塞爾達公主的名字命名而不用林克呢?當被問及這個問題時,宮本茂表示:“一個游戲名字也需要恰如其分。雖然故事的英雄是林克,但是塞爾達公主在故事中所處的角色背景以及同加農的斗爭中所表現出的堅毅讓我有了這個想法(指用塞爾達命名游戲),這也是這款游戲想表達的內涵。另外給塞爾達公主起名zelda也是想要讓這名女性角色有著讓人感覺相當堅強的想法!
二、成熟
神秘的海拉爾大陸,據說是眾神的子孫生息繁衍之地。力量、智慧、勇氣,這孕育著神的力量的三角神力Triforce長眠于海拉爾的圣地之中,保護著這片大地的寧靜。傳說只要觸碰這塊神圣的三角體,就會得到無窮之力,實現任何愿望。在一個偶然的情況下,一伙盜賊得知了Triforce的下落,于是無數心懷歹意的惡徒紛紛涌向了傳說之地。一場血雨腥風的爭斗之后,當僅存的那個人將手伸向Triforce時就注定了黑暗時代的來臨,他就是人稱“魔盜賊加農”的加農多洛夫。沒有人知道加農觸碰三角神力后許了什么愿望,但是從那天起海拉爾大陸就不再平靜,黑暗之氣籠罩著大地,那些原本應該永遠被封印的魔物也開始蠢蠢欲動。為了解救整個大陸,代表著智慧的賢者和代表著勇氣的海拉爾騎士團也加入了戰(zhàn)斗。雖然最后成功的將加農封印了起來,但代價卻是整個騎士團的覆滅。幾百年后,邪惡的祭祀企圖讓惡魔加農復活,為了解開賢者的封印,許多少女離奇失蹤,最后他不顧一切的將魔爪伸向了具有賢者血統的塞爾達公主......
這就是SFC上的《塞爾達傳說-眾神的遺產》,從故事上可以看出這一作是在《塞爾達傳說》的基礎重新制作的。眾所周知,由于FC的機能的限制,無論是畫面還是音樂都遠沒有達到出色的程度,而且劇情也不夠完善,還達不到宮本茂心目中的理想的要求,正是基于此才有了《眾神的遺產》的產生。與一代相比,這一作在操作方式和道具方面幾乎沒有太大的改變,僅僅是增加了跳躍和游泳等動作要素;但是畫面、音樂及劇情方面卻大幅提升。因為有著名的漫畫大師石之森章太郎的加盟,畫面顯得細膩而且頗具卡通風格。劇情方面,與《塞爾達傳說》的里世界一樣,《眾神的遺產》也加入了Dark world(暗之世界),并且加強了兩個世界的互動性;交代劇情時大量的電影手法和鏡頭切換也是初作遠遠不能及的。迷宮的設計和謎題的難度方面,由于玩家之前的頗多非議而下降了不少,但是原世界和暗世界謎題要素的互動又使之趣味大增。游戲難度的均衡達到了最佳水準。
三、顛峰
在遠古的混沌時期,三位黃金女神降臨了海拉爾。掌管力量的女神Din用她強壯的力量創(chuàng)造了陸地,智慧的Nayru讓這世界井然有序,而Farore用她的靈魂創(chuàng)造出生命。當三位女神回到天上時,她們留下了象征著神的力量的黃金三角。從此以后,黃金三角就成為了海拉爾大陸的守護者,保護著這塊大陸的安寧。
在海拉爾的密林深處,有一個被人稱為Kokiri的精靈族,Kokiri族的守護者Great Deku Tree(偉大的迪克樹)也是神所留在海拉爾大陸的監(jiān)護者。每個Kokiri人都有自己的守護精靈,只有林克除外(其實林克并不是Kokiri族的精靈,我們從《塞爾達傳說-眾神的遺產》的最后可以得知林克原來是王國騎士團僅存的后裔,代表著勇氣的勇者,這也就不難說明為什么林克可以拿起圣劍了)。
林克每天都在做著同一個夢,一個暴風雨的夜晚,林克看見自己獨自一人站在王國的城堡外面。突然一匹馬從城堡里面疾馳而出,停在了林克的面前,馬上一位年輕的女孩看著林克,好像有什么話要說,但隨后出來的黑衣騎士卻迫使她匆忙離去。但黑衣騎士卻停了下來,邪惡目光讓林克不由自主的的恐懼起來......
一天,正當懶惰的林克還在呼呼大睡的時候,妖精Navi叫醒了他并告訴林克迪克樹正在遭受魔物的攻擊。當林克趕到的時候,迪克樹說道:“林克!這一陣你的睡眠一定充滿了不安,黑暗之氣馬上就要來到海拉爾了,F在我已經被詛咒了,你愿意幫助我嗎?”當林克進入迪克樹的身體內并幫它解除了詛咒后,迪克樹告訴他:“你做的很好,林克!現在邪惡正在尋找海拉爾的圣域,他們想得到神的遺產-三角神力。林克,快去王國的城堡,那里你將會遇到左右你命運的公主,我預知她知道任何事情。決不要將三角神力交給加農,帶著這塊神圣的精靈之石去尋訪海拉爾的智者吧!闭f完后迪克樹就枯萎了。
與此同時,塞爾達,海拉爾的公主也做著同樣的一個夢,夢中黑暗席卷了海拉爾大陸,就在危難時機一道閃電擊向森林,緊接著從森林走出了一個人,他拿著一塊神圣的石頭,旁邊有一個妖精跟隨......
三年,等待的時間總是漫長而又令人期待,這期間我一直在想象:轉化成3D后的塞爾達傳說究竟是什么樣子?謎題似乎用2D場景更容易表現,改換成3D后還能表達出塞爾達系列那獨特的謎題方式嗎?在萬眾矚目之下,1998年11月21日,《塞爾達傳說-時之笛》終于推出,其結果也沒有讓人失望,日本最權威的雜志《FAMI通》更是給出了40分的滿分,這也是游戲歷史上的第一個滿分作品,足可見《時之笛》的魅力所在。如果說我認為《塞爾達傳說-眾神的遺產》給我一種完美的感覺的話,《塞爾達傳說-時之笛》卻讓我感到驚訝,整個游戲期間我最想說也是說的最多的就是“啊,原來可以這樣!”
從整體上看,制作人員完全的發(fā)揮了N64的機能,多邊形的增加讓畫面顯得更加細膩,栩栩如生的人物神態(tài)、華麗流暢的動作完全比馬里奧64提高了一個檔次,光源效果更是好到極點。而小的方面,不論是馬的嘶叫還是早上太陽從東方徐徐升起,都做的十分*真,可見制作者的用心之處。另外本作新增加了日夜系統,早上的日升、傍晚的霞光、晚上的皓月讓作品更具電影化;晚上漆黑一片,卻讓人有一種孤寂的感覺,幸好有時不時跑出來湊湊熱鬧的骷髏兵來圓場(^_^)。
由于之前有馬里奧64的經驗,任天堂在3D上的表現更加出色,將立體空間發(fā)揮的淋漓盡致。謎題也繼續(xù)保持著一貫水準、創(chuàng)意十足,不過許多地方需要從多方位、多角度來仔細觀察才能破解,這就讓曾經玩過塞爾達系列的玩家也能找到全新的感覺。作為一個3D動作游戲,游戲最需解決的就是視角問題!度麪栠_傳說-時之笛》中新采用的LOCK ON系統(鎖定系統)讓視角問題迎刃而解,這也成為了《塞爾達傳說-時之笛》致勝的關鍵。不過游戲后期“水之神殿”的難度之高,大大的破壞了游戲整體的平衡性,可見世上并沒有無暇之玉。
個人觀點:《時之笛》中我認為最為出色的就是劇情。由于游戲容量的大幅增加(相比于SFC),游戲的流程也變的相當的長,大量的特殊事件和豐富的迷你游戲讓整個游戲變得更加充實。游戲中的角色數量也遠非以往作品所能相比,林克兒時的玩伴Saria、zora族的公主Roto、牧場的女孩Malon以及未來世界的Sheik(就是塞爾達公主)為游戲增添了最亮麗的一筆。過去、現在、未來,游戲緊緊抓住“時間”這個主題,未來世界與林克一同戰(zhàn)斗的Sheik體現了塞爾達公主堅強的一面,一段動人的愛情也就此而產生。當林克打倒魔王加農時,神諭之聲響徹天空:沒有正直的心,將永遠無法控制神的力量。
四、展望
在NINTENDO SPECIAL WORLD2000上,任天堂向我們展示了一段成年后的林克同魔王加農對決的影片,優(yōu)秀的畫面和英氣*人的林克讓在場的塞爾達FANS無不歡聲雀躍。的確,想看到真人比例的林克活躍在游戲舞臺上(其實《時之笛》里面就有林克的青年篇,不過人物還是相當的卡通就是了),在任天堂FANS心目中早已沒有什么秘密可言了,面對前作史無前例的滿分以及這段讓人震驚的影像,塞爾達的熱浪一時間席卷了日本所有的媒體和BBS。
就在大家都翹首期盼更新的塞爾達影像時,任天堂卻在2001美國E3展后宣稱將采用卡通渲染來制作新的《塞爾達傳說-風のタクト》(《塞爾達傳說-風之杖》),從同時公布的影像上我們可以看到林克又恢復成以往的二頭身,而且人物造型的卡通化比《時之笛》猶有過之而無不及。游戲完成度如此之高,看來任天堂準備新版本的塞爾達傳說已經不是一天兩天的事了,而且從制作者針對新作的談吐之中我甚至敢斷言:在NSW2000后不久,任天堂就推翻了原有版本而轉向現在正在開發(fā)的塞爾達之中,或是壓根就沒有NSW2000上所謂的NGC塞爾達新作。
一年!任天堂將近一年的隱瞞讓許多期待看到更多像NSW2000上的塞爾達影片的FANS們一時間感到無法接受,紛紛通過BBS表達了他們對任天堂失望,而且一些近似詛咒的話語也是以往所不敢想象的。面對玩家如此劇烈的反對,連一向老謀深算的任天堂也感到有些不知所措,緊急之下趕忙透露出原NSW2000版本的塞爾達也同時存在的消息來平息眾怒,而且王牌制作人宮本茂也正式向玩家道出其中的原委:“一年前,我們很認真的制作你們在NSW2000上所看到的塞爾達傳說版本,但之后我卻開始懷疑新的塞爾達傳說中林克的理想年齡是幾歲,成長的林克難道真的是我想要追求的嗎? 你們知道,一個產品獲得狂熱的評價而變成一個名作,然后下一年就會出現許多類似的游戲來追隨這個形勢?纯措娪、看看日本的卡通,他們都只是追隨一個類似的趨勢,而且一般大眾從來不能分辨它們,這正是我們最擔心的地方。于是我想做的是制作比別人更好的游戲而且不能忽視某些不同東西的重要性!
作為任天堂的兩大頂梁柱,馬里奧系列和塞爾達系列正是業(yè)界各公司所矚目的對象,續(xù)作沒有大幅度的躍進就意味著失敗。距離馬里奧64的推出已經6年,續(xù)作陽光馬里奧卻僅僅只能是馬里奧64延長線上的作品,這樣的結果自然導致了《陽光馬里奧》發(fā)售時遠沒有想象中的風光,相反卻得到了許多玩家的詬病,差強人意的銷量(雖說《陽光》受到了當時日本NGC普及率低下的影響,但是N64初期的情景遠比現在NGC要差,但作為首發(fā)的《馬里奧64》卻絲毫沒有受到影響,而且比起半年前發(fā)售的《任天堂明星大亂斗DX》,《陽光》也遠遠不如。)也使得《陽光馬里奧》成為一個半失敗品。
作為塞爾達的FANS,我相當的欣賞任天堂在《塞爾達傳說-風之杖》中的變化,試想一下:如果新的《塞爾達傳說》也像《陽光》一樣,僅僅只是畫面的改進和玩法的略加改變而沒有本質上的區(qū)別,其結果又將如何呢?看看生化系列的銷量,一代不如一代,可見游戲性沒有質的飛躍是很難讓玩家滿意的。事實上,現在的游戲必須華麗!但并不能將游戲的樂趣分散。
據最新的消息,任天堂將推出《塞爾達傳說-風之杖》的特典版。特典版里面除了《塞爾達傳說-風之杖》之外還將附加上N64上的《塞爾達傳說-時之笛》以及曾經腹死胎中的64DD版《里塞爾達傳說-時之笛》,任天堂這招實在是太過狠毒了(^_^),一來全新的《塞爾達傳說-風之杖》勢必將吸引了大批游戲迷的眼球;二來又可以將曾經癡迷《塞爾達傳說-時之笛》和苦苦等待《里塞爾達傳說》的游戲迷重新聚之麾下,而且之前的成年林克事件也將一筆勾銷,落得個全贏的局面。
タクト在德語里有指揮棒的意思,而且任天堂日前也已經證實タクト將和時之笛、面具一樣成為一個實際的道具,可以用它來操作風,不難看出タクト將和時之笛一樣成為游戲中的關鍵所在。在任天堂的廣告里我們也可以看到一些和風有關的地方:當林克抓著一片樹葉在空中飛翔時,風能夠改變飛行的方向;在水上的迷你游戲中,林克將坐在船上并收集海上的錢幣,這時游戲畫面將自動顯示出風吹的方向,如果逆風行駛的話就不能在規(guī)定時間內完成任務,而如何利用好風來得到速度就成了游戲的關鍵。
另外從E3上的試玩版我們可以看到游戲有著與以往的《塞爾達傳說》一樣經典的謎題,你需要用點亮的火把將門打開,利用房間中燈上的繩子擺過地上的裂縫,推動箱子來壓住地上的開關。與以往不太一樣的是,推箱子只需按住R鍵就可以了。而利用燈繩的方法則是跑向燈并自動跳躍到燈上,當林克抓住燈上的繩子時,他還可以前后的擺動來控制飛躍的距離。
戰(zhàn)斗畫面極具魄力,跳躍重擊和必殺技圓弧斬更是威力驚人,獨特BOSS戰(zhàn)也將是對玩家技術力和智慧的雙重挑戰(zhàn)。奇特多變的道具、豐富的動作性可以說是歷代塞爾達共通的特點,但是從短短的試玩版和廣告中我們還是能夠看出《塞爾達傳說-風之杖》一些不同與以往之處:一,電影化:對游戲的電影化,早在《塞爾達傳說-眾神的遺產》時宮本茂就有著自己獨特的想法。作為一個以動作解謎為要點的游戲,《眾神的遺產》電影化的描述手法令其劇情絲毫不遜于當時的RPG大作,鏡頭的自然切換也頗具功底。游戲開頭那個雷雨交加的夜晚,公主的呼喚、詭異可怕的聲效讓人至今都難以忘懷。
對于《塞爾達傳說-風之杖》,宮本茂提出了新的觀點“目之力”,所謂的目之力就是指游戲中角色充滿感染力的眼神。通過對眼睛的描繪,林克推箱子時的專注、掉入巖漿的痛楚都很好的反映在鏡頭前,有時一些夸張而頗具喜劇效果的眼神也為游戲平添了幾分魅力。與以往的宣傳片不同,這一次《塞爾達傳說-風之杖》售前的幾段廣告不再以動作作為主要的買點,取而代之的是劇情的發(fā)展,人物的刻畫,讓人有一種看好萊塢卡通電影的感覺,相信這將是宮本茂對游戲電影化的新的詮釋。如今在MGS2大獲成功的前提下,游戲同電影結合也許真的會給疲軟的游戲市場注入新的活力。
二,劇情變化:以往塞爾達系列的劇情幾乎都是大同小異(外傳例外),無非就是講述林克、塞爾達公主以及惡魔加農之間關于黃金三角神力的糾紛沖突。但是根據目前的情報,《塞爾達傳說-風之杖》故事的起因卻是林克的妹妹Caril被一只怪鳥抓走,林克為了救出自己的妹妹而踏上了冒險的旅行,并在旅途中結識了大頭怪老頭Aozil、開朗的美少女Tetra、鳥人Postman等同伴。但是塞爾達公主、魔王加農、黃金三角神力Triforce呢?這到底是欲蓋彌彰還是一個全新的游戲我們只有等到12.13才能知曉。
五、后話
作為游戲界的重頭游戲之一,《塞爾達傳說》系列的如此出色正源之于制作者對游戲的不懈探索!度麪栠_傳說》的推出給充斥著ACT、STG的業(yè)界帶來了一縷清新之氣;前作巨大的成功并沒有讓《林克的冒險》沿襲其俯視的觀點,取而代之的橫向卷軸模式正是宮本茂等制作者對游戲的不斷嘗試;GBC上的《大地之章》、《時空之章》的推出則是對游戲互動性的全新挑戰(zhàn),兩個游戲不僅內容上完全不一致,而且通過密碼的連接能夠打出隱藏的劇情,另外先進行的游戲還會影響到第二個游戲的劇情,這樣一來游戲的可玩性就大大的加強了!拔視r常告訴我的成員,他們應該有更多的自由來創(chuàng)造任何他們喜歡的東西。我們之所以重復如此多的林克的體驗,就是找到我們所需要的真正的塞爾達傳說!睂m本茂的話讓我們感受到他對游戲的執(zhí)著,也正是這樣的宮本茂,才能做出讓人放心的游戲。
初中時,哥哥向我極力推薦塞爾達這款游戲(GB上的《夢見島》),當時沉迷于口袋妖怪機戰(zhàn)的我對之不屑一顧。現在回想一下,我真是感到萬分慶幸,一時的不屑險些讓我與這個我最愛的系列失之交臂。給每一個游戲一個機會,也許你會發(fā)現更多驚奇。
Every game has a story Only one is a legend The Legend of ZELDA!
《塞爾達傳說系列漫談》
作者:Darkbaby
原載于《游戲機實用技術》
序:塞爾達與林克
記得前兩年買瓶裝美年達的時候,瓶子包裝上可以看到兩種卡通人物畫像,一種是傻傻的口袋妖怪皮卡丘,另一個就是手拿寶劍盾牌,呈躍下姿勢的綠衣帥小伙——林克。旁邊還有一行小字:《塞爾達傳說》。林克在中國遠不像馬里奧那樣家喻戶曉,但他既然能夠被印到飲料瓶上去吸引顧客,就已經說明其在世界范圍內的影響力。
也許很多人還把塞爾達當作是林克的名字,不管你玩沒玩過這個游戲,對這個游戲的印象如何,我都希望你在看完這篇對它的介紹之后找來其中一兩部認真玩一玩,或許從此你也會變成一個塞爾達游戲迷。
一、初代的“塞爾達傳說”
機種:FC磁碟機、FC卡帶
發(fā)賣日期:1986年2月21日(磁碟機版)、1992年2月19日(FC卡帶版)
售價:2600日元(磁碟機版)
日本銷量:169萬套
海外銷量:482萬套
在平日的生活中,我們經常能夠感受到“3”這個數字的存在,比如我們所生存在“三維空間”,3個點可以形成一個平面等等。于是有人創(chuàng)造出了TRI-Force這個詞,在英語里可以解釋成為“三角力量”,世界上所有生物的生與死、文明的盛衰,以及感情的喜怒哀樂都由TRI-Force所控制。
傳說神秘的TRI-Force存在于海拉爾地區(qū)的一個小王國里,邪惡大魔王加農想把它搶走,可王國的公主塞爾達把代表智慧的TRI-Force分割成了8個部分,藏在了海拉爾各地。于是魔王虜走了公主,囚禁在惡魔山里。這時一個叫林克的勇敢年輕人為救出公主挺身踏上了冒險之旅。林克總共需要在9座迷宮中歷險,一邊尋找散落的TRI-Force一邊收集武器與道具使自己變得更強大,最終消滅魔王加農。以上便是《塞爾達傳說》一代的情節(jié)……
80年代中期,fc游戲卡帶價格的急速上漲使得任天堂非常擔心這樣下去FC的市場前景會變得暗淡,因為過高的卡帶價格會超過一般低年齡玩家的購買能力。于是在1986年2月,任天堂為FC推出了一個新的外設產品——磁碟機。當時所有FC游戲都是以卡帶的形式出售的,那時的卡帶不僅容量很小,也沒有電池記憶功能,所有需要中途中斷的游戲采用的都是密碼式記憶,每次玩完都要用紙筆記下繁瑣的密碼。而FC磁碟不僅容量比當時的卡帶要大3倍,還可以隨時記憶,價格則更是只有卡帶的一半左右。不僅如此,游戲玩膩后帶著磁碟到商店寫入一個新游戲只需要500日元。這樣一個夢幻般的產品在性能上可以說堪稱完美,不過隨同磁碟機一同發(fā)賣的游戲絕大部分都是老游戲,原創(chuàng)的新游戲只有一款而已。

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