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靈魂特工隊(duì)新手怎么玩 新手上手攻略

作者:佚名來源:本站整理2016/7/31 10:26:41我要評論

3 頁 提升戰(zhàn)力

三、提升戰(zhàn)力

就目前的經(jīng)驗(yàn)看來,提升戰(zhàn)斗力的方法有以下幾種

1. 更換英雄組合

S4就是要強(qiáng)一些,這個無可辯駁,所以如果有辦法換到更好的英雄自然是努力的目標(biāo)了

技能的搭配也是,全氣力全法力,參半的組合都可以有,怎么才能發(fā)揮戰(zhàn)斗能力那就看個人的戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)略了

2. 轉(zhuǎn)職,升級

通過提升英雄等級上限和轉(zhuǎn)職來提高各項(xiàng)能力

3. 裝備鍛造強(qiáng)化

這個估計(jì)是這個游戲最燒錢的部分了

雖然前5級是很良心的100%概率,而且一次最多也只要2W,但是從19加強(qiáng)到20只有1%概率,這就是說,平均下來可能兩百萬才能提升這一點(diǎn)。

武器屬性隨機(jī),附魔隨機(jī),但是毫無疑問提升無疑也是巨大的。

各種屬性由于涉及到數(shù)據(jù)測試我也沒法給出結(jié)論,這里不作詳細(xì)介紹

但是有幾個地方提醒一下

1. 這游戲裝備上有很多翻譯錯誤和瑕疵

例如:武器上的物理攻擊力提高,這項(xiàng)是直接作用于英雄的基本能力,應(yīng)該直接翻譯為攻擊力就好。

手套上魔法/物理攻擊傷害量增加這兩個詞條是只對技能產(chǎn)生影響,應(yīng)該對應(yīng)翻譯為施展魔法/物理技能時,技能傷害量增加。

魔法書上的詞條少了“對”,即是對XX屬性英雄的傷害量增加XX%。

說道這里順便提一下有些英雄的被動也存在這個問題,例如好斗者這個被動,應(yīng)該是“對近身英雄的傷害量增加XX%”。這樣是不是通順多了

2. 屬性說明不清楚

比如貫穿力屬性,需要數(shù)據(jù)大佬來測試。

恢復(fù)量這個翻譯,我覺得翻譯為治愈率要好理解的多。因?yàn)樗淖饔迷硎悄虌屪约旱闹委熈坎⒉粵Q定全部的治療效果,還要看你能吸收多少,這個恢復(fù)量則是最后要乘以的系數(shù)。

類似的應(yīng)該還有一些但是只要按著這個思路應(yīng)該能夠理解。

另外這個地方很重要,雖然只有一點(diǎn),但是信息很多

詳細(xì)說明了各種增益屬性

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