首頁 → 手游網(wǎng)游攻略→ 命運(yùn)冠位指定隊(duì)伍怎么選擇 陣容搭配攻略
命運(yùn)冠位指定中,對于隊(duì)伍搭配十分講究,那么面對眾多的英靈,隊(duì)伍該怎么選擇,陣容該怎么搭配,順序該怎么調(diào)整呢,下面一起來看看吧。
注:職介相克的重要性大于一切配置
一,1-6號位英靈選擇與禮裝選擇
首先提醒一下,support 支援位置,是可以任意移動(dòng)到2-6號位的,不用固定在三號位置.(不能一號位感謝33樓抓蟲)
1-3號位置,通常是作為主力出場,至于主力如何搭配,具體內(nèi)容會在下面談到。
4號位,作為第一個(gè)上場的支援位置,一般來說用來替補(bǔ)1-3號位中的脆弱成員,最好在1-3號位中任意一個(gè)跪了的時(shí)候4號位上場,都能夠和其他兩位形成良好的搭配. 比如暴擊隊(duì)首發(fā)帶安徒生,那么4號位就可以用C龍娘,狂坦隊(duì)首發(fā)帶圣喬治,4號位就可以用看板娘列奧尼達(dá)(沒有看板娘斯巴達(dá)請1級首發(fā),看板娘貞德也值得一用如果有). 明湖隊(duì),4號位就可以多帶一個(gè)輸出打手,至于禮裝,4號位因?yàn)樯蠄龅臅r(shí)候通常已經(jīng)接近戰(zhàn)斗結(jié)束,所以推薦短效禮裝,也就是效力強(qiáng)大,但持續(xù)時(shí)間有限的禮裝,比如1回合閃避的禮裝,3回合攻防上升25%的禮裝,3回合嘲諷的禮裝等。
5號位,比較中庸的一個(gè)位置,通常帶盾娘節(jié)省cost(盾娘cost為0),帶活動(dòng)禮裝,或者友情禮裝,或者王圣這種全隊(duì)加血的禮裝,當(dāng)然盾娘帶嘲諷禮裝也很好. 在特殊BOSS的時(shí)候,此位置也可以選擇帶特殊從者(比如帶奶媽上場奶殘血從者, 或者帶解buff的解掉BOSS身上茫茫多的盾為6號位置的輸出創(chuàng)造條件)。
6號位,定海神針的位置,通常6號位上場的時(shí)候面對的情況是御主技能枯竭時(shí)單挑BOSS,而且BOSS每回合打你3次承受的壓力會數(shù)倍于前面的從者(當(dāng)然每回合都是自己的卡輸出回回都有exchain輸出也超過前面的從者). 所以6號位的選擇有兩種:一種是瞬間爆炸型..打一管DPS,后面死不死就無所謂了.反正每多一回合都是賺的,一種是慫型,要求非常能慫,至少在BOSS每回合摸你3次的情況下不能很快死(這樣子才有機(jī)會攢NP和打DPS). 禮裝推薦初始NP禮裝或者茍活禮裝,寶石翁/不夜薔薇,如果cost緊張帶低配版的:蘆葦海/滿破龍脈什么的,在最后出場的時(shí)候能開一個(gè)大比什么都強(qiáng). 另外就是這游戲有個(gè)機(jī)制當(dāng)場上我方只有一個(gè)從者時(shí),如果觸發(fā)戰(zhàn)續(xù),對方回合強(qiáng)制結(jié)束所以在6號位戰(zhàn)續(xù)具有無與倫比的價(jià)值.比如大狗,就很適合打6號位。
二,首發(fā)帶輔助英靈原因
有人會有疑問,輔助從者不是不能打DPS嗎?為什么要帶..3DPS看起來也不比2DPS1輔助差.
但是這個(gè)游戲選卡是五選三,棄兩張 也就是說,如果不受到發(fā)牌員的制裁,通常輔助從者的卡是可以棄掉的~所以通常利大于弊.
就算真的碰到了發(fā)牌員的制裁,輔助從者不也還可以打打星,攢攢NP什么的嗎?
三,偏向?qū)毦叩年?duì)伍選擇(藍(lán)卡隊(duì))
打法偏向?qū)毦叩脑�,那么�?duì)伍主要思路就是NP回復(fù)快,寶具威力大
因?yàn)閷毦咄Σ⒉皇鼙⿹粲绊懀苣Х�,領(lǐng)導(dǎo)力,和軍略影響. 藍(lán)卡也完全不能打星,所以以寶具為主配對的話, 盡量不要選擇暴擊相關(guān)的技能,綠色卡盡量少, 卡組偏向藍(lán)色卡組以在攻擊時(shí)獲得更多的藍(lán)色chain積攢NP. 主力打手的NP回復(fù)率不能低.
隊(duì)伍中一定要有與寶具對應(yīng)顏色的魔放,某紅A說的就是你
另外就是主打藍(lán)卡會導(dǎo)致平A傷害不足,平時(shí)就要很慫的起來,要求隊(duì)伍有強(qiáng)大的防御能力和治療能力.
禮裝輔助偏向于NP獲取,防御,治療(除非打手能集星,并不推薦2030因?yàn)檩o助會吃掉太多星星),打手偏向于 色卡傷害加成,NP獲取和寶具威力.
這種隊(duì)伍的典型代表就是 月明湖,大明湖, 長明湖并不純粹因?yàn)槿嗳肓吮⿹絷?duì)的特性(S長江一個(gè)人就是一個(gè)暴擊隊(duì).)
四,偏向平砍的隊(duì)伍選擇(紅卡隊(duì))
就是傳說中的xjba隊(duì),不考慮寶具,不考慮暴擊,只考慮平砍傷害,隊(duì)伍組成通常是克制職階和狂階。
打稍有難度的圖,最純粹的平砍隊(duì)的代表就是狂坦隊(duì).
屬于典型的坦克+DPS的思路. 色卡上,紅卡越多越好,因?yàn)榧t卡多才能平砍出傷害,才能更多的打出紅chain. 平砍傷害至上,簡單粗暴不費(fèi)腦,又沒有墨跡的寶具動(dòng)畫,除了幾乎都是基佬之外都是優(yōu)點(diǎn)啊~
坦克頂住,DPS上...禮裝選擇也很簡單,主坦克選肉裝,副坦克(4號位選短效裝備)。DPS..紅卡平砍自然是麒麟臂這種簡單粗暴的色卡加傷最好了..當(dāng)然也可以有變種,帶寶石翁這種初始NP禮裝,以犧牲前期平砍能力的代價(jià),換取在BOSS更強(qiáng)大的爆發(fā)力(帶麒麟臂的話這隊(duì)伍幾乎是打不出寶具的).
應(yīng)用上的小技巧:
坦克在不能嘲諷的時(shí)候,死得越快越好...這樣子才能把替補(bǔ)坦克換上來繼續(xù)嘲諷保護(hù)輸出. 因?yàn)榱袏W尼達(dá)的嘲諷只有一個(gè)回合,所以在沒有看板娘的情況下,列奧尼達(dá)最好只有一級..這樣子才能在嘲諷時(shí)間內(nèi)迅速死掉..當(dāng)嘲諷從者在嘲諷時(shí)死掉,對方回合自動(dòng)停止,所以不用擔(dān)心對面砍死列奧尼達(dá)后繼續(xù)砍B階
砍小兵的時(shí)候,兩個(gè)打手的卡最好交錯(cuò)放, 比如 我方B叔+支援B叔+我方B叔對,你沒看錯(cuò),自己的B叔和支援的B叔可以同時(shí)在場, 這樣,因?yàn)�,砍死一個(gè)小兵之后如果換人,目標(biāo)也會跟著換,如果不換人,那就會鞭尸 換句話說,假如是一刀一個(gè)的情況下, 我方B叔+支援B叔+我方B叔 這個(gè)配組可以直接砍死3個(gè)小兵,讓對面完全沒有出手機(jī)會(嘲諷都不用開了),但是我方B叔3紅連卡。就只能砍死一個(gè).
當(dāng)然理論上,這種平砍隊(duì)?wèi)?yīng)該還有一種思路是 職介克制+治療者, 但是因?yàn)楝F(xiàn)階段并沒有一個(gè)很能抗又很能奶的治療者(老佛爺說得就是你),所以也就那樣吧.
還有一種是每個(gè)隊(duì)員能夠通過互相buff,各種強(qiáng)化基礎(chǔ)屬性,變得能打又能扛的,比如我很想玩的皇帝隊(duì),拉二+尼祿+艷后,拉二一加技能成功率,三個(gè)皇帝特權(quán)不要太美,當(dāng)然我并沒有不知道強(qiáng)度2333,不過考慮到技能覆蓋和職介克制應(yīng)該也不會強(qiáng)到哪里去。
五,偏向暴擊的隊(duì)伍選擇(綠卡隊(duì))
最典型的就是黑貞隊(duì).
卡組思路在于 產(chǎn)星+集星+爆傷這一套 . 利用暴擊來使得綠卡傷害接近紅卡,紅卡傷害爆炸, 同時(shí)又因?yàn)楸⿹魰蓄~外NP和星星。暴擊隊(duì)通常可以用綠卡代替藍(lán)卡. 從而在平砍輸出和NP獲取上都可以獲得不錯(cuò)收益(當(dāng)然平砍不如狂階隊(duì)穩(wěn)定,NP不如藍(lán)卡隊(duì)穩(wěn)定)
核心在于每回合一定要有一定量的星星(大概25顆左右,多多益善,越少越不穩(wěn)定,所以2030通常很重要因?yàn)榭梢源蟠蠼档托切菈毫�,但也不是說沒了2030就沒法玩), 優(yōu)點(diǎn)在于開啟集星以后輸出技能爆發(fā)力很強(qiáng),能夠迅速的解決掉困難的敵人. 缺點(diǎn)當(dāng)然在于不穩(wěn)定(不暴擊的話遠(yuǎn)不如狂坦隊(duì)),也不夠肉,當(dāng)然也可以選擇帶坦克(偽娘,請無視搶星的喬治同學(xué)),或者帶萬能輔助孔明,前提是要有足夠多的禮裝來提供星星.(暴擊隊(duì)通常要求帶兩個(gè)DPS因?yàn)橹委熀头烙芰Σ蛔?)
一般來講,通常情況下DPS重要度是遠(yuǎn)大于防御能力的(因?yàn)樗赖舻臄橙瞬攀呛脭橙?,而且暴擊隊(duì)成員并沒有狂階那么脆,所以很少有人帶坦克,選擇帶暴擊輔助的更多(因?yàn)閹П⿹糨o助可以提供大量的星星,在產(chǎn)星方面上就大大的輕松了打手可以選擇其他禮裝.) 通常的暴擊隊(duì)輔助也就是安徒生和C龍娘,都可以提供大量的固定的星星.
配卡方面要求很低,因?yàn)榫G卡可以用來打星打NP,藍(lán)卡可以用來打藍(lán)chain,只需要有一定數(shù)量的紅卡來保證平砍的時(shí)候能夠有紅卡卡頭就行了.
禮裝配卡的前提是要盡量保證每回合20+星(包括產(chǎn)星從者產(chǎn)的星星),如果有富裕,可以酌情帶其他禮裝,典型的暴擊隊(duì)打手禮裝就是老騎士和月之勝利者。
同時(shí)暴擊隊(duì)也要注意平時(shí)不開技能時(shí)候的星星流向,因?yàn)楦鱾€(gè)職介的基礎(chǔ)集星權(quán)重不同, 在不開技能時(shí),盡量讓星星流向打手,(這也是通常不帶圣喬治的原因,因?yàn)閱讨问球T階實(shí)在太能搶星星了)
六,混合隊(duì)伍選擇
有一些從者適應(yīng)于插入上面3種思路中的一種,然而又自身具備其他卡組的特性. 能在沒有隊(duì)友支持的情況下完成其他卡組的思路,但又不會影響本隊(duì)的打法. 最為典型的就是有換人戰(zhàn)斗服后能自充能的阿拉什(國服還不能自充能,能的話換上來爆一發(fā)就下場,完全不影響主隊(duì)打法),s長江(插在哪里都能暴擊),黑狗(插在哪里都能平砍又能抗),和C媽(插在哪里都能連發(fā)寶具又能奶自己,雖然寶具傷害比較爛)
七,常用戰(zhàn)術(shù)
一般來講,不是藍(lán)卡隊(duì)的話NP獲取都會比較蛋疼,所以在壓力不大的時(shí)候,碰到藍(lán)chain 能打還是盡量打。能攢NP對BOSS戰(zhàn)有好處.
如果知道第二回合的戰(zhàn)斗很難(比如大龍,石頭人,奇美拉什么的),那就帶初始NP禮裝,并且在第一回合很容易的情況下不要迅速結(jié)束第一回合,盡量通過鞭尸等手段積攢NP和星星,進(jìn)第二回合一波帶走.
后面也可以通過在困難的戰(zhàn)斗里面使用換人戰(zhàn)斗服換上自充能的阿什拉(國服還不能自充能)爆一波降低難度(奇美拉通常一波就被炸沒了)
在BOSS戰(zhàn)的時(shí)候,如果同一回合中有多個(gè)寶具連發(fā), 后面寶具的蓄力會增加(第二個(gè)寶具等于200%蓄力,第三個(gè)等于300%蓄力) ,所以盡量打?qū)毦哌B發(fā)(阿拉什,叫你出來打?qū)毦吡?,把蓄力增加傷害的寶具放在后面,把會破防的寶具放在前面。
另外就是有時(shí)候boss帶小兵,如果小兵不厲害的話盡量先打boss,因?yàn)閷γ婷炕睾现荒苄袆?dòng)三次讓小兵占掉boss的行動(dòng)力。
以上就是命運(yùn)冠位指定隊(duì)伍搭配攻略,更多命運(yùn)冠位指定,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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