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風隊中后期隊伍構(gòu)成
7給
風隊不同于其他隊伍,隊伍的配置很隨意(除了7給+桑島這種專門用來保7給的組合),隊伍構(gòu)成原則基本上就是核心角+功能角+輸出角/看你心情。
核心角只有三個,紡織、羅塞塔(solo戰(zhàn))、7給(爆發(fā)隊核心)。
紡織和羅塞塔不用多說,對全隊的buff提升非常高,7給在爆發(fā)隊也是個很不錯的核心,在帶桑島上了幻影之后在第三回合就能打出一發(fā)FC(前提是在那之前沒被AOE或是多段攻擊打)。
功能角很多種,由于主角技能位有限,很多時候要靠其他角色來補充,搭配上最基礎(chǔ)的原則就是湊50%/45%/40%破甲(實在不行就基礎(chǔ)的慘霧25%也湊合吧)+25%減攻(慘霧給的,如果壓力過大可以增加減攻量,不過注意大部分角色的減攻都是單面的,互相之間取最高),另外對于新人來說重力、slow也是蠻重要的。
在打那些高傷奧義或是高傷特動的buff需要帶盾墻,打會上惡心debuff的boss需要帶凈化或是預(yù)防盾(頻率高的話會要都帶),打會給自身上惡心buff的boss需要驅(qū)散(風隊沒有驅(qū)散角,請主角自帶),打那種連擊高的buff降連擊也是個很有用的debuff(不過實際效果看天),為了確保上debuff可以上弱耐降。
另外多人戰(zhàn)如果別人有debuff的話debuff就沒你事了,不過要注意主角的凈化、奶、盾是會上給全隊的但是其他角色的不會(只有猴子的奶會給別人回1k)。
南半球
破甲角就是菲娜和南半球兩個了,雖然兩個都有破甲(南半球還有弱耐降還有降連擊和重力,奧義還有一次全隊幻影)不過實際用起來都有問題,菲娜時間太短,南半球只有15%而且命中率即使上了弱耐降還是很迷,更多時候還是主角自帶。
減攻角與盾角就是高文了,25%的單面減攻非常優(yōu)秀,命中率在打土屬的時候也還不錯 ,同時還有個盾,很多情況下帶高文可以替代主角HS(就是盾不過能給別的參戰(zhàn)者)。另外如果是單體攻擊高傷可以用黑道小姐防御狀態(tài)下的2技能吃,有70%cut。
老板娘
風隊的重力、弱耐降和降連擊角南半球雖然debuff多但是先不提命中率的問題,風隊就這一個牛,配巴的時候會比較尷尬,當然如果實在不行就不吃巴嘛。另外老板娘也有弱耐降,不過一般不會為了這個去帶老板娘。
大姐
Slow的話就是大姐了,雖然大姐另外還有個被動20%獨立乘算的攻刃,但是在風隊的大環(huán)境下還是沒什么人會用(大姐的魅惑?不存在的)。
莉夏
凈化角就是花奶、老板娘(7777w)還有莉夏(限定),由于老板娘入手難度的問題更多情況下是用花奶,莉夏2技能雖然有凈化而且是3回合cd(+之后2回合),但是只對一個人有效,3技能的回復(fù)號令更多的時候是為了預(yù)防盾(當然就為了3層的凈化也是個思路)。
說到預(yù)防盾就剛好說一下莉夏這個角色吧,作為主線限定之一莉夏在隊伍爆發(fā)以及提供預(yù)防盾和凈化的角度來看是各很強的角色。
但是用起來很麻煩而且使用限制很多,用法是3技能使用之后的第一個其他技能會根據(jù)類型決定3技能號令的類型然后疊一層號令,根據(jù)號令的層數(shù)你再使用3技能就會放出來然后根據(jù)號令種類和層數(shù)發(fā)動效果,具體的詳細用法這里引用灣灣寫的角色介紹里的圖。
這里大部分情況用的是攻擊號令和回復(fù)號令,攻擊號令的傷害上限up和追傷都是對風隊很有用的效果,回復(fù)號令是為了3層開始的凈化和5層開始的預(yù)防盾。然而常規(guī)情況下并沒有那么多技能給你疊,所以玩起來其實很猴戲。(而且放技能就是浪費平a時間啊我的朋友)
不過據(jù)我群里的一個天人說有豐田人用莉夏+鳥人+紡織2分鐘干死沒削弱的泰坦,怎么辦到的我也不太清楚,反正我爆發(fā)最快的火隊打現(xiàn)在的風老王都要打3分鐘。
風隊沒有驅(qū)散角!主角自帶。
比較特殊的就是桑島的1技能幻影輔助7讓他不被打掉劍光層數(shù)。
另外比較特殊的功能角色就是森大人了,1技能指定一人減少冷卻,有些特殊的情況下有點用(比如黑劍slow2豆基礎(chǔ)的boss,上了重力和第一次slow之后用這個-1s就可以在滿豆的時候剛好把slow轉(zhuǎn)過來之類的用法,很靈活,很猴戲),1技能要注意對于原本CD為1的技能是無效的,2技能的攻up在風隊基本就是個笑話,也就短期戰(zhàn)不帶紡織有點用,那個奧義速度1.3倍還稍微有那么一點用(其實也沒多大用),3技能讓OD條掉得更快,硬要說起來隊新人倒還是有點用(更快打進bk)。被動的5%全隊弱體命中率就當他有吧反正沒多大影響。
這里最后提一下之前沒提到的三個SSR角色。
長發(fā)公主作為矮子在風隊用起來很難吃到巴的效果不說,本質(zhì)上是個技能傷害角色,2技能和3技能其實是一樣的,每次使用都會使下次使用該技能時攻擊次數(shù)+1,兩個技能分開計算,再加上1技能控血+即奧+暴擊和奧義的CD-2,平均單回合的技能傷害期望放在其他隊伍里還可以,但是放在風隊里上限還是低了點(撕逼根本不想按)。而且要疊滿的回合太久了。至于那個反擊就當驚喜好了。
另一個矮子妮歐(就是9),作為輔助雖然還算不錯但是比不上紡織,2技能不加三連就有點迷,普刃對于有紡織的風隊也基本等于一個笑話,3技能的暴擊倒也還算不錯,不過也就這樣了,反而是之前平衡調(diào)整的1技能給了她新的用法,昏睡play!昏睡效果期間boss無法行動而且受傷1.25倍,而且不同于睡眠被打有70%的概率不會醒,solo的時候有機會讓boss從頭到尾都無法醒過來。而且由于是多體昏睡,所以打多體boss的時候還能全昏睡后集火其中一個而不用擔心其他兩個行動。
終破之后的妮歐的2技能還不能跟紡織疊了(只取最高值)迷得要死,真正算提升的就一個4技能了,4技能只有在前排待夠了10回合才能放,效果是持續(xù)4回合的全隊100%三連+50%追傷,真是強(上位菲力233)。不過因為只能放一次所以很珍貴(做終破也很復(fù)雜),注意在滿buff的時候再放出來。
再給一個7給頭像
然后是天星劍王7給,1技能一回合疊一層劍光三層疊滿,三層之后再按就只是重置回合,三層效果是20%獨立乘法攻刃+必三連(講道理對長期戰(zhàn)的風隊收益就那樣)+打土暴擊,是個很不錯的效果(被隔壁6給按在地上打),另外和隔壁6給一樣被打受到傷害就解除了,請重新疊,由于不像6給自己有幻影和回避,所以如果疊不起來請帶上桑島(也可以帶羅塞塔開1的對心up來減少7給的被彈率)。
2技能就是個很普通的10段傷害技能,上限是一段6w8不過由于倍率是0.7,所以在平a能a到44w的時候每段傷害還是能上7w的。
3技能是三層及以上劍光的時候消耗三層劍光讓全隊滿奧義,被動還有全隊奧義傷害提升50%(不破上限),這可以說是短期戰(zhàn)核心的源頭了。
7給的終破反而是全十天里面算是提升最小的一個了,1技能一次能疊兩層劍光上限五層,五層劍光雖然暴擊和攻刃倍率都有提升但是不破上限也沒有追傷,2技能就追加了一個奧義量增加,4技能的效果也只是讓全隊打一發(fā)FC,而且奧義上限提升也就10%,哪怕不帶紡織拍一堆加傷害上限的buff打到上限也就打出個1KW出頭的傷害,和其他十天比起來提升實在是太小了。
風隊如果你頭比較鐵的話可以什么重力slow劍雨盾墻凈化預(yù)防盾驅(qū)散啥都不帶然后猴子+紡織+黑道直接慘霧+破甲然后啥都不管A上去,但是如果要打的輕松一點的話還是推薦根據(jù)boss的實際情況選擇性的帶一些功能角色補全隊伍。
總的來說,風隊并不是一個搭配非常死板的隊伍(說的就是你,光/暗隊),由于紡織的原因整體強度不低(畢竟相對紡織掛到其他隊伍里而言多了一個紡織的輸出點,再低也比吃不到武器技能好),所以在隊伍搭配上預(yù)留的空間很大,在這里也希望大家不要太過死板的定義風隊的搭配(畢竟有啥用啥)。
最后提兩件事,首先是這個風浪子SR,這個終破的SR角色80級的時候2技能會有一個全隊追BK的效果,雖然倍率不高但是破平a上限的效果和其他的追BK是一樣的,17年春節(jié)的那次團戰(zhàn)還是有不少人用的。
以上就是碧藍幻想風隊攻略,更多碧藍幻想,盡在跑跑車手游網(wǎng)。
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