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王者榮耀鎧怎么玩 鎧使用攻略
作者:佚名來源:本站整理2017/7/18 11:38:36我要評(píng)論
王者榮耀中,鎧是新增加的強(qiáng)力的英雄,那么游戲中鎧該怎么玩,銘文該怎么選擇,裝備該怎么搭配,下面一起來看看鎧攻略吧。
英雄介紹
鎧的定位為戰(zhàn)士/坦克,他的攻擊范圍為近距離,生存能力較強(qiáng),攻擊傷害很高,并且鎧可以在打出物理攻擊的同時(shí)對(duì)敵人造成法術(shù)傷害,是一位混傷型戰(zhàn)士。他的技能需要消耗法力,所以裝備中自然要提升他的最大法力,以供鎧不斷釋放技能;且由于是戰(zhàn)士英雄也需要一定的攻擊裝備,才能對(duì)敵人造成有效輸出;最后鎧還要為隊(duì)友承受一定的傷害,并不能一味疊加攻擊裝備,適時(shí)選擇防御裝備能讓鎧有更強(qiáng)的站場(chǎng)能力,從而吸收傷害的同時(shí)打出更多輸出。
出裝:暗影戰(zhàn)斧、抵抗之靴、反傷刺甲、冰痕之握、魔女斗篷、賢者的庇護(hù)
銘文:4級(jí):紅色暴戾,綠色野性,藍(lán)色剎那 5級(jí):紅色異變,綠色鷹眼,藍(lán)色隱匿
陣容:成吉思汗、白起、嬴政、露娜、鎧
鎧獲取攻略:[ 王者榮耀鎧怎么獲得多少錢 鎧獲取活動(dòng)介紹 ]
一,技能介紹
被動(dòng)技能——修羅之魂:
鎧擁有精湛的戰(zhàn)斗技巧,如果鎧的揮砍(普攻與二技能)只命中了一個(gè)單位,則這個(gè)單位會(huì)受到額外傷害。
解析:鎧的這個(gè)被動(dòng)技能明顯是為了和敵人單挑而生,在鎧和敵人近戰(zhàn)的時(shí)候,鎧不僅擁有自身的攻擊,裝備帶來的攻擊加成,還能有一定的額外傷害,這個(gè)額外傷害在后期鎧發(fā)育起來后就能擁有很多的傷害。在對(duì)局中,鎧在各個(gè)地方游走的時(shí)候,無論在哪里,只要遇到對(duì)方的一個(gè)英雄,鎧就有底氣與他硬撼并且有能力將敵人擊殺。還有一點(diǎn)很重要的就是,這個(gè)被動(dòng)技能也大大地提高了鎧的打野效率,畢竟野怪都是單獨(dú)的,還記得那個(gè)鎧四級(jí)打主宰的視頻嗎?面對(duì)鎧的時(shí)候,野怪們都是顫抖的。
一技能——回旋之刃:
鎧向前投擲刀刃,在敵人中最多彈射4次,對(duì)目標(biāo)造成物理傷害并減速;命中的第一個(gè)目標(biāo)將會(huì)受到額外的減速效果;如果該技能命中至少一個(gè)單位,則會(huì)增加移動(dòng)速度、回復(fù)一定的生命值和冷卻時(shí)間。
解析:鎧的一技能在對(duì)局中最大的作用就是遠(yuǎn)程消耗。在團(tuán)戰(zhàn)中,還沒準(zhǔn)備切入的時(shí)候可以用一技能給敵人造成消耗和控制,鎧開大招盲目進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)還是不建議的,所以在對(duì)局中一技能可能會(huì)是他使用次數(shù)最多的技能,也是鎧一開始就要主加的技能。而且這個(gè)技能在擊中目標(biāo)后能給鎧帶來短暫的移速加成,這一點(diǎn)是十分有用的,在前期的時(shí)候,面對(duì)對(duì)面射手和坦克施加的壓力,上單英雄往往比較難打,如果有了這個(gè)加成,擊中目標(biāo)后鎧就能迅速撤離,雖然射手英雄傷害高,但要瞄準(zhǔn)走位比較靈活的鎧還是有一定難度的。
二技能——極刃風(fēng)暴:
鎧向前方連續(xù)揮砍,造成一定的物理傷害,第二刀能夠造成額外的擊飛效果,同時(shí)使得下一次的普通攻擊獲得額外的物理傷害和沖鋒效果。
解析:鎧的二技能是追擊和突進(jìn)很好的技能,在團(tuán)戰(zhàn)中可退可進(jìn),能對(duì)敵人造成控制,所以無論是打團(tuán)的時(shí)候還是單挑的時(shí)候,效果對(duì)敵人來說都很惡心。鎧的二技能本來是有兩段突進(jìn),但是能夠強(qiáng)化一次普通攻擊并且附帶沖鋒效果,所以連著使用的時(shí)候就好像是鎧的二技能有三段突進(jìn)。在進(jìn)入團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,鎧可以利用這個(gè)技能控制對(duì)方正在參與混戰(zhàn)的敵人,給隊(duì)友創(chuàng)造輸出機(jī)會(huì)。在三技能開啟的狀態(tài)下,二技能也會(huì)被強(qiáng)化,技能形態(tài)上釋放出的劍氣也會(huì)更加凌厲。
三技能——不滅魔軀:
3技能實(shí)測(cè)分析:[ 王者榮耀鎧3技能怎么用 鎧3技能格擋效果測(cè)試分析 ]
在一秒延遲后鎧召喚魔鎧,造成范圍內(nèi)大量的法術(shù)傷害,并強(qiáng)化自身攻擊力、移動(dòng)速度和傷害格擋,同時(shí)對(duì)周圍的敵人造成法術(shù)傷害持續(xù)數(shù)秒。
解析:鎧的大招是鎧在對(duì)局中輸出的一個(gè)核心技能,無論是單挑還是團(tuán)戰(zhàn),沒有大招狀態(tài)下的鎧無法打出自身的最大傷害;相反,如果有了大招,鎧在戰(zhàn)場(chǎng)上幾乎是戰(zhàn)無不勝的。鎧召喚大招對(duì)鎧自身的形態(tài)也有很大的變化,倒是給人一種“變身”的感覺,再想想我們之前能變身的英雄張飛,同樣是在團(tuán)戰(zhàn)中伺機(jī)變身,然后給敵人造成最大的傷害,主要也是為了強(qiáng)化自己的生命最大值。相比張飛,鎧的變化就顯得更為霸道,一個(gè)是主要強(qiáng)化生命值,一個(gè)是主要強(qiáng)化攻擊,不同的英雄特色在對(duì)局中也會(huì)帶來不同的收獲。
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共0條相關(guān)評(píng)論
- 第 1 樓 1 客人 發(fā)表于: 2017/11/13 3:19:40
- 不出無盡之刃嗎,出了它,大招后補(bǔ)砍,老厲害了
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