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四,進化/神化/獸神化
1,先說進化和神化
萌新玩家通常會對自己扭蛋進化還是神化而感到困擾。
在怪物彈珠中,神化和進化之間并不存在絕對的哪個更強的概念,玩家可以理解成兩種不同的升級道路,類似圣戰(zhàn)群英傳的高級兵種路線2選1的概念。
但是在早期彈珠的設(shè)計中,初衷確實是神化要更優(yōu)于進化的。在最早期的設(shè)計中,大部分彈珠其實是不存在神化的。
因此在后續(xù)陸續(xù)開放的老彈珠神化中可以明確地感到很多咸魚珠通過新開放的神化,一舉翻身成為強大的carry,整個過程產(chǎn)生的最典型的結(jié)果就是最后開放神化的亞瑟和愛麗絲了。
因此編號在483之前的(也就是幕末維新那期之前)的彈珠可以一律認為神化優(yōu)于進化。
在那期之后,設(shè)計理念發(fā)生了明顯的變化,神化不再作為更高級的形態(tài)完全優(yōu)越于進化,而是逐漸功能逐漸出現(xiàn)差別,包括友情被動必殺等都出現(xiàn)了不同的配置使得整個卡池進一步豐富。
在最后一個開放神化的亞瑟徹底補完了所有舊時代彈珠的神化坑之后,咪西公布了新一輪咸魚野望的新劇本,那就是完全超越神化和進化的更強的進化形態(tài):獸神化。
2,然后是獸神化
獸神化不僅能給彈珠帶來多一個英雄果實的提升,更在原有基礎(chǔ)上強化了三維和必殺,同時友情會提升到同類最頂級的規(guī)格。
最新的林茲與羅杰的獸神化公布后更是可以確信咪西在今后會逐步開放所有彈珠的獸神化,并且讓曾經(jīng)的倉管們再一次擁抱一波翻身的希望之光。
介紹了以上這些,我還總結(jié)一些規(guī)律性的東西方便萌新參考:
1,有獸神化的一律先神化然后慢慢打龍直接獸神化。
2,神化和進化的規(guī)劃最好以自身卡組對應陷阱的種類和適性作為第一標準,盡量避免通屬性同類型重復。能打的重要性遠高于吊打。
3,根據(jù)第2條,我想強調(diào)不要根據(jù)游戲網(wǎng)站參考所給的實力評分而直接去選擇反而忽略了本身陣容的適配,切記切記。
4,看起來很土鱉的老卡通常都是考慮直接神化,卜要問為什么。
5,有些時候神化看起來就是比進化多了某個被動,這時候請參考第2條,在陣容沒有短板的情況下可以逐漸追求特化的針對型珠來吊打相關(guān)副本。
6,在玉和獸石發(fā)生危機時優(yōu)先考慮神化沒錯,但是實際上在玉本積累過程中,玉反而并不是那么難入手的東西,反而多來幾次神化轉(zhuǎn)進化會讓你的庫存再次出現(xiàn)危機。
五,陷阱種類及怪物技能介紹
這個游戲陷阱和怪物的關(guān)系其實非常緊密。我們先從陷阱定義說起。
1,陷阱種類:
以下都是以無被動作為前提的描述。
傷害壁:蹭一下就會掉血的陷阱,機制應該是在傷害判定區(qū)域有每移動一定距離就造成一次傷害判定,傷害從單次4000到單次30000不等,是新手在接觸這個游戲時90%的撲街主要原因。
地雷:碰到就會爆炸。會有自帶的引爆回合數(shù),回合計數(shù)到0就會自動爆炸。每個地雷爆炸都會對周圍所有的彈珠造成傷害。
重力護罩:每次進入重力護罩的邊緣時都會直接減去100的速度,當你已經(jīng)停留在護罩內(nèi)進行行動時,會直接產(chǎn)生一次判定。如果整個移動軌跡都沒有越出過重力盾的范圍,則也只產(chǎn)生一次判定。
激光護罩:免疫所有激光系技能,無論你是哪種激光炮,包括激光系的必殺。除非一種情況,那就是你和boss的模型幾乎貼在一起,這時候激光雖然距離被抑制在很短的范圍就消失了但是依然會產(chǎn)生傷害。
黑洞:你從一個黑洞進去,就會從另一個黑洞出來。并且發(fā)生一次傳送速度都會減去40左右。一些副本的黑洞行動方向是恒定保持你進黑洞前的方向的,一些副本的黑洞則會隨機改變方向。
磚塊:就是墻壁,有的時候會出現(xiàn)升降使地圖發(fā)生改變。
魔法陣:碰到就會變成小雞,小雞形態(tài)下彈珠的攻擊力減弱,并且無法使用必殺技。
加速/減速器:碰到就會朝指定方向加速/減速。
吹風機:會把一定范圍內(nèi)的彈珠吸向自身或者吹開彈珠。
釘板:經(jīng)過就會有傷害,目前沒有一個是針對這個陷阱的被動。
擊種變換陣:經(jīng)過的瞬間會讓你從反彈變?yōu)樨炌,貫通變(yōu)榉磸。每個陣只能生效一次。
攻擊翻倍墻:目前只在新光爆有。碰一下就會攻擊翻倍,連續(xù)碰可以疊加,乘算增加。只對第一次碰到敵人的第一擊生效,每個板每回合只能生效一次。
摩擦噴火器:目前只在新暗爆有。路過就會對附近的敵人噴射氣彈,不能反復點亮同一個,必須通過點亮另外的噴火器來使原來的噴火器再次變?yōu)榭缮顟B(tài)。
2,然后是新追加的三種地形介紹:
火山:每回合扣除8K血
密林:行動前速度直接降低80%
雪原:行動前攻擊直接降低80%
3,然后是怪物介紹:
這些怪物通常是負責釋放傷害壁。
這種是傷害壁/區(qū)域傷害壁。
放地雷的機器人。
這些怪物通常是負責釋放復活術(shù)。
這些怪物通常是負責釋放黑洞
這種怪群內(nèi)俗稱吸塵器,是所有追蹤蛋/貫通追蹤蛋的克星。幾乎所有追蹤蛋都會被他吸收,并且只造成10點傷害。
背鍋俠,貫通限制,貫通碰到他速度減200。反彈珠對他造成20倍傷害。
果凍俠,反彈限制,反彈碰到他速度減150。貫通珠對他造成20倍傷害。
這種怪物通常會釋放鎖鏈,50%幾率成功,被鎖后使你被動技全部失效。
會放隕石,隕石有幾率麻痹目標。
桃子,每兩回合升級一次,金桃最大,能回復85%的血量。
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